在上一篇中講到了string類,string并不屬于STL中因為string出現的比STL早,但是在使用方法上兩者有相似之處,學習完string后再來看vector會容易的多,接著往下閱讀,一定會有收獲滴!
目錄
vector的介紹
vector的使用
?vector的構造函數
?vector的拷貝構造
?vector iterator 的使用
?vector的空間
vector增刪改?
vector的介紹
1.string是存儲字符串的類,vector是表示可變大小數組的序列容器。
2. 就像數組一樣,vector也采用的連續存儲空間來存儲元素。也就是意味著可以采用下標對vector的元素 進行訪問,和數組一樣高效。但是又不像數組,它的大小是可以動態改變的,而且它的大小會被容器自 動處理。
3. 本質講,vector使用動態分配數組來存儲它的元素。當新元素插入時候,這個數組需要被重新分配大小 為了增加存儲空間。其做法是,分配一個新的數組,然后將全部元素移到這個數組。就時間而言,這是 一個相對代價高的任務,因為每當一個新的元素加入到容器的時候,vector并不會每次都重新分配大 小。
4. vector分配空間策略:vector會分配一些額外的空間以適應可能的增長,因為存儲空間比實際需要的存 儲空間更大。不同的庫采用不同的策略權衡空間的使用和重新分配。但是無論如何,重新分配都應該是 對數增長的間隔大小,以至于在末尾插入一個元素的時候是在常數時間的復雜度完成的。
5. 因此,vector占用了更多的存儲空間,為了獲得管理存儲空間的能力,并且以一種有效的方式動態增 長。
6. 與其它動態序列容器相比(deque, list and forward_list), vector在訪問元素的時候更加高效,在末 尾添加和刪除元素相對高效。對于其它不在末尾的刪除和插入操作,效率更低。比起list和forward_list 統一的迭代器和引用更好。
vector的使用
對于vector的接口有很多,想要更仔細的看這里:https://legacy.cplusplus.com/reference/vector/vector/?kw=vector
?vector的構造函數
vector的構造函數重載了好幾種,所以初始化的方法也有多種。
vector() //無參構造vector(size_t n,const value_type& val = value_type()) //構造并初始化n個valvector(InputIterator ?rst, InputIterator last) //使用迭代器來初始化
?對于第二種的構造函數中value_type()會去調用該類型的構造函數,第三種使用迭代器來構造,對于vector的迭代器就是原生指針,區間是左閉右開。
示例:
int a[5] = { 1,2,3,4,5 };vector<int> v(a, a + 4);for (auto e : v){cout << e << " ";}cout << endl;vector<int>::iterator it = v.begin();vector<int> v1(v.begin(), v.end());for (auto e : v1){cout << e << " ";}cout << endl;
運行結果:
模擬實現:
成員變量:
typedef T* iterator;
typedef const T* const_iterator;iterator _start = nullptr;// 指向數據塊的開始
iterator _finish = nullptr;// 指向有效數據的尾
iterator _end_Of_Storage = nullptr;// 指向存儲容量的尾
vector(){}vector(size_t n, const T& value = T()){resize(n,value);}vector(int n, const T& value = T()){resize(n, value);}template<class InputIterator>vector(InputIterator first, InputIterator last){while (first != last){push_back(*first);first++;}}
?vector的拷貝構造
vector的拷貝構造是指創建一個新的vector對象,其內容與原vector對象完全相同。
vector (const vector& x);
?模擬實現:
vector(const vector<T>& v){_start = new T[v.capacity()];for (size_t i = 0; i < v.size(); i++){_start[i] = v. _start[i];}_finish = _start + v.size();_end_Of_Storage = _start + v.capacity();}
在模擬實現時需要注意,拷貝分為淺拷貝和深拷貝,如果在vector的實現中使用淺拷貝就會出問題,會出現析構兩次以及野指針的問題,所以需要深拷貝。?
?vector iterator 的使用
查看vector文檔可以看到vector的迭代器
?begin()和end():獲取第一個數據位置的iterator/const_iterator,獲取最后一個數據的下一個位置的iterator/const_iterator。
模擬實現:
iterator begin(){return _start;}iterator end() {return _finish;}const_iterator begin() const{return _start;}const_iterator end() const{return _finish;}
?vector的空間
size()
返回 vector
當前存儲的元素數量,是實際已使用的空間大小。
示例:
std::vector<int> vec = {1, 2, 3};
std::cout << vec.size(); // 輸出 3
capacity()
返回 vector
當前分配的存儲空間大小(以元素數量計),可能大于或等于 size()
。
示例:
std::vector<int> vec;
vec.reserve(10);
std::cout << vec.capacity(); // 輸出 10(size 仍為 0)
resize(n)
調整 vector
的 size
為 n
:
- 若
n < size()
,多余元素被刪除。 - 若
n > size()
,新增元素默認初始化(或通過第二個參數指定值)。
示例:
std::vector<int> vec = {1, 2, 3};
vec.resize(5); // 變為 {1, 2, 3, 0, 0}
vec.resize(2); // 變為 {1, 2}
reserve(n)
預分配至少容納 n
個元素的內存空間,避免多次動態擴容(僅影響 capacity
,不改變 size
)。
示例:
std::vector<int> vec;
vec.reserve(100); // 提前分配空間
vec.push_back(1); // 不會觸發擴容
區別:?
size
是實際元素數量,capacity
是當前分配的內存容量。resize
修改size
并可能初始化/刪除元素,reserve
僅調整capacity
不改變size
。- 頻繁插入數據時,
reserve
可減少重新分配開銷。
capacity的代碼在vs和g++下分別運行會發現,vs下capacity是按1.5倍增長的,g++是按2倍增長的。 這個問題經常會考察,不要固化的認為,vector增容都是2倍,具體增長多少是根據具體的需求定義 的。vs是PJ版本STL,g++是SGI版本STL。 reserve只負責開辟空間,如果確定知道需要用多少空間,reserve可以緩解vector增容的代價缺陷問 題。 resize在開空間的同時還會進行初始化,影響size。
?模擬實現:
size_t size() const{return _finish - _start;}size_t capacity() const{return _end_Of_Storage - _start;}void reserve(size_t n){if (n > capacity()){size_t oldsz = size();T* tmp = new T[n];/*memcpy(tmp, _start, n * sizeof(T));*/for (size_t i = 0; i < oldsz; i++){tmp[i] = _start[i];}delete[] _start;_start = tmp;_finish = tmp + oldsz;_end_Of_Storage = _start + n;}}void resize(size_t n, const T& value = T()){if (n < size()){_finish = _start + n;}else{reserve(n);while (_finish != _start + n){*_finish = value;_finish++;}}}
vector增刪改?
尾插:push_back()
?在 vector 末尾添加元素:
vector<int> vec = {1, 2, 3};
vec.push_back(4); // vec: {1, 2, 3, 4}
模擬實現:
void push_back(const T& x){/*if (size() == capacity()){size_t newcapacity = capacity() == 0 ? 4 : 2 * capacity();reserve(newcapacity);}*_finish = x;_finish++;*/insert(end(), x);}
如果不用insert函數就使用注釋那一段代碼來實現尾插,效果是一樣的,只不過先實現insert函數的話寫尾插會更方便一點。
insert()在指定位置插入元素:
vec.insert(vec.begin() + 1, 5); // vec: {1, 5, 2, 3, 4}
模擬實現:
iterator insert(iterator pos, const T& x){assert(pos >= _start && pos <= _finish);if (size() == capacity()){size_t len = pos - _start;size_t newcapacity = capacity() == 0 ? 4 : 2 * capacity();reserve(newcapacity);pos = _start + len;}iterator end = _finish - 1;while (pos <= end){*(end+1) = *end;end--;}*pos = x;++_finish;return pos;}
erase()刪除指定位置的元素:?
vec.erase(vec.begin() + 2); // 刪除第3個元素,vec: {1, 5, 3, 4}
vec.erase(vec.begin(), vec.begin() + 2); // 刪除前2個元素,vec: {3, 4}
在使用erase需要注意迭代器失效的問題,?直接刪除當前迭代器指向的元素會導致該迭代器失效。
例如:
std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4};
auto it = vec.begin() + 1;
vec.erase(it); // it失效
// 此時訪問*it是未定義行為
以及循環刪除多個元素:
std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4};
for (auto it = vec.begin(); it != vec.end(); ++it) {if (*it % 2 == 0) {vec.erase(it); // it失效后,++it行為未定義}
}
對于這些我們需要重新來定義迭代器it,erase會返回指向被刪除下一位置的迭代器,所以我們需要重新接收更新迭代器,正確處理方法:
std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4};
for (auto it = vec.begin(); it != vec.end(); ) {if (*it % 2 == 0) {it = vec.erase(it); // 更新迭代器} else {++it;}
}
模擬實現:
iterator erase(iterator pos){assert(pos >= _start && pos < _finish);auto it = pos + 1;while (it != end()){*(it - 1) = *it;it++;}_finish--;return pos;}
對于erase刪除數據在vector中就是需要挪動數據,直接將需要刪除的數據覆蓋,將后面的數據往前挪,最后返回被刪除元素的位置。在進行刪除動作之前需要進行斷言,不可越界訪問。
尾刪:pop_back():刪除最后一個元素
vec.pop_back(); // vec: {1, 5, 2, 3, 4}
模擬實現:
如果先實現好erase函數,pop_back函數就很好寫了。
void pop_back(){/*if(_finish != _start)--_finish;*/erase(end());}
vector的使用就介紹到這里啦,這也是常用的函數,需要了解更多可以查看vector文檔來學習,如果你已經了解string類,想必vector也手到擒來,string類和STL的用法相似,學會其中一種,再去學習其它STL就比較容易。?
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