在上文中我們簡單介紹了Canvas#drawCircle()
的使用方式,以及Paint#setStyle()
,Paint#setStrokeWidth()
,Paint#setColor()
等相關函數,不知道小伙伴們了解了多少?那么是不是所有的圖形都能通過圓來描述呢?當然不行,那么熟悉API套路的我們就應該知道,這時候應該去看Canvas
源碼中提供的公有方法是否能滿足我們的需求,這樣我們就會看到下表中的公有函數:
公有函數 | 函數說明 |
---|---|
drawBitmap | 繪制圖片 |
drawArc | 繪制圓弧 |
drawLine | 繪制線條 |
drawOval | 繪制橢圓 |
drawPoint | 繪制點 |
drawRect | 繪制矩形 |
drawRoundRect | 繪制圓角矩形 |
drawText | 繪制字符串 |
上表中大多數函數都不止一個實現,具體的參數含義也不同。激動的你們是不是已經搬好小板凳,等著我講解這些函數的用法及參數了?不好意思,要讓你們失望了,我一向秉承,授之以魚,不如授之以漁,所以親們自行嘗試這些函數哦,繪制結果老規矩,后臺等你們哦!
接下來敲黑板,開始畫重點嘍,仔細排查上表中函數,思考三角形,五角形,六角形,五角星等的繪制方法。肯定有小伙伴立刻補刀,傻不傻?畫線啊,拼起來不就好?那么問題來了,讓你畫一個紅色三角形怎么搞?三條線拼起來,Paint
設置成Style.FILL
能搞定?
機智的我立馬去擼了一波代碼
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawLine(10,10,200,200,mPaint); canvas.drawLine(200,200,150,200,mPaint); canvas.drawLine(150,200,10,10,mPaint); } private void init(){ mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPaint.setColor(Color.RED); mPaint.setStyle(Style.FILL); }復制代碼
手抖一運行,秒打臉,結果是圖-錯誤的三角
那到底要怎么整呢?Google爸爸設計API不可能沒考慮到這些東東啊?不服氣,接著搜源碼,終于找到了一個看不懂的東東:
public void drawPath(@NonNull Path path, @NonNull Paint paint)復制代碼
這個Path
到底是個什么東東,下面我們一起來學習下。
Path
什么是Path
Path
英翻漢的結果是路徑,路途,也就是說Path
代表著一段可用路徑。使用Path
可以構建一個路徑對象,用于Canvas繪制,Path
中的相關函數及說明我們用到一個講解一個,有興趣的小伙伴可以自行查閱嘗試,資料很多。
繪制三角形
在使用Path
定義路徑時,我們首先應該為該路徑指定起點,使用Path#moveTo()
方法,隨后使用其他函數繪制所需路徑即可,以開篇三角形為例,構建Path的代碼如下:
//Path對象初始化 mPath = new Path(); //移動路徑起點到(10,10) mPath.moveTo(10,10); //從點(10,10)繪制直線到點(200,200) mPath.lineTo(200,200); //從點(200,200)繪制直線到點(150,200) mPath.lineTo(150,200); //閉合該路徑,從當前點繪制直線到起點 mPath.close();復制代碼
隨后使用Canvas#drawPath繪制該路徑,代碼如下:
//第一個參數為路徑對象,第二個參數為畫筆canvas.drawPath(mPath,mPaint);復制代碼
再次運行,我們可以看到界面上有一個實心紅色三角形,如下圖:
這里請大家自行繪制五邊形,六邊形。老規矩,截圖甩后臺。
前面小試牛刀,繪制了一個小小三角形,大家對Path
應該還是一知半解,接下來我們進一步學習如何使用Path
描述自定義View
中的不規則路徑。目標下面動圖:
咋一看,是不是一個頭兩個大,不要方,都是紙老虎,我們來一點一點分析。
動畫形成過程
仔細觀察上面動圖,我們不難發現整個圖形由四部分組成,拿出其中一部分單獨分析,我們不難得到下圖:
左上角這四分之一是由兩條直線加四分之一圓弧組成,其中動畫是由點P的位置變化形成的,P點坐標范圍起于圖1止于圖4.
Path組成及點坐標
還是以左上角四分之一做細致分析,講解Path的形成過程及點坐標,詳細的左上角坐標標記如下圖:
描述左上角的Path路徑對象偽代碼如下:
移動起點到點B,繪制四分之一圓,繪制直線AP,然后閉合該路徑即可復制代碼
進一步細化上圖中輔助點,計算我們所需要的三個關鍵點P,A,B的坐標,細化后的分析圖如下:
如上圖所示我們假設要繪制的圓半徑為R,那么可以得到P點所能取得的最大坐標值為(O-B1,O-A1),其中O-B1=O-A1。
由于三角形OPA是等腰三角形,所以其高線P-A1=R/2,又B1-O = P-A1,所以O-B1 = R/2
進而我們可以得到P點的取值范圍為(0,0)到(R/2,R/2).
生成Path
切換坐標系到我們的View坐標系內,假設P點坐標為(x,x),x取值范圍為0到R/2,從而我們可以確認得到左上角路徑上的P,A,B三點坐標,其中:
A(mWidth/2,mHeight/2 - R)
B(mWidth/2 - R,mHeight/2)
P(mWidth/2 - x,mHeight/2 - x)
獲得ABP三點坐標后,接下來的重點就是怎么將四分之圓加入Path
對象了,這里我們就需要用到Path#addArc()
方法了,函數聲明如下:
//第一個參數為圓弧所在矩形區域,第二個參數為截圖的開始角度,第三個參數為截取的角度大小public void addArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle)復制代碼
畫圖說明如下:
一點要注意第三個參數是截取得角度大小,從水平方向開始,順時針取正值,逆時針取負值
那么此時我們就可以確定左上角的Path
對象了,代碼如下:
//清空上一次Path中存放的所有路徑 mPath3.reset(); //移動路徑起點到B點 mPath3.moveTo(mWidth / 2 - mRadius, mHeight / 2); //繪制四分之一圓弧BA mPath3.addArc(new RectF(mWidth / 2 - mRadius, mHeight / 2 - mRadius, mWidth / 2 + mRadius, mHeight / 2 + mRadius), 180, 90); //繪制直線AP mPath3.lineTo(mWidth / 2 - x, mHeight / 2 - x); //閉合曲線,默認繪制直線PB mPath3.close();復制代碼
生成動畫
public void startAnimation() { //新建ValueAnimator對象 mValueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f, mRadius / 2f); //設置動畫單次時長 mValueAnimator.setDuration(5000); //設置動畫重復模式,REVERSE--反轉,RESTART--重新開始 mValueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); //設置動畫重復次數,-1 --- INFINE mValueAnimator.setRepeatCount(-1); mValueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) { //更新P點坐標 x = (float) valueAnimator.getAnimatedValue(); postInvalidate(); } }); mValueAnimator.start(); }復制代碼
運行后效果如下:
作業
上面已經詳細解釋了左上角的繪制過程,相信機智的你已經完全懂了,那么請自行完成剩余三部分的繪制,交流群里gif甩起來。
下期預告
提前透漏個動畫給你們。還是在圓上搞事情,感覺和圓杠上了。
完整代碼
public class ArcView extends View { private Paint mPathPaint; private Path mPath; private int mWidth; private int mHeight; private int mRadius = 200; private ValueAnimator mValueAnimator; private float x = 0f; public ArcView(Context context) { super(context); init(); } public ArcView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); if (w > 0 && h > 0) { mWidth = w; mHeight = h; } } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); initPaths(); mPathPaint.setColor(Color.parseColor("#FD9A59")); canvas.drawPath(mPath, mPathPaint); } private void init() { mPathPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPathPaint.setStyle(Style.FILL); mPath = new Path(); } private void initPaths() { mPath.reset(); mPath.moveTo(mWidth / 2 - mRadius, mHeight / 2); mPath.addArc(new RectF(mWidth / 2 - mRadius, mHeight / 2 - mRadius, mWidth / 2 + mRadius, mHeight / 2 + mRadius), 180, 90); mPath.lineTo(mWidth / 2 - x, mHeight / 2 - x); mPath.close(); } public void startAnimation() { mValueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f, mRadius / 2f); mValueAnimator.setDuration(5000); mValueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); mValueAnimator.setRepeatCount(-1); mValueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) { x = (float) valueAnimator.getAnimatedValue(); postInvalidate(); } }); mValueAnimator.start(); }}復制代碼
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