Android Jetpack Compose 面試題大全(2025最新整理)

基礎概念

  1. 什么是 Jetpack Compose?它與傳統 Android UI 開發有何不同?

    • Compose 是 Android 的現代聲明式 UI 工具包,使用 Kotlin 編寫
    • 不同于傳統的基于 View 和 XML 的 imperative 方式,Compose 使用聲明式范式
    • 主要區別:無 XML 布局、無 findViewById、狀態驅動 UI、組合優于繼承
  2. 解釋 Compose 中的聲明式 UI 模型

    • 描述 UI 應該是什么樣子,而不是如何逐步構建它
    • UI 是應用狀態的函數:UI = f(state)
    • 當狀態變化時,Compose 自動重新組合(recompose)受影響的組件
  3. Composable 函數的特點是什么?

    • 使用 @Composable 注解標記
    • 可以調用其他 Composable 函數
    • 無返回值(返回 Unit),因為它們描述 UI 而不是構造 UI 對象
    • 可以接受參數并保持本地狀態
    • 應該是冪等的和沒有副作用的

狀態管理

  1. 解釋 Compose 中的狀態和記憶(remember)

    • 狀態是隨時間變化的值,當狀態變化時會導致重組
    • remember 在重組期間保存值,避免每次重組都重新初始化
    • mutableStateOf 創建可觀察狀態,當其值變化時通知 Compose
  2. State Hoisting(狀態提升)是什么?為什么重要?

    • 將狀態移動到調用者的更高層次,使組件無狀態
    • 重要原因:提高可重用性、使組件更容易測試、實現單一數據源
    • 模式:用參數傳遞狀態值,用 lambda 傳遞事件回調
  3. 比較 rememberrememberSaveable

    • remember 只在配置更改期間保持狀態(如旋轉屏幕會丟失)
    • rememberSaveable 使用 SavedStateHandle 在進程死亡和配置更改后恢復狀態
    • rememberSaveable 可以自動保存基本類型和 Parcelable 類型,或通過自定義 Saver

主題和樣式

  1. 如何在 Compose 中實現主題和樣式?

    • 使用 MaterialTheme 提供顏色、排版和形狀
    • 可以自定義主題屬性:MaterialTheme(colors = ..., typography = ..., shapes = ...)
    • 通過 MaterialTheme.colors.primary 等方式訪問主題值
  2. 解釋 Compose 中的 Modifier 系統

    • Modifier 是用于裝飾或增強組件的鏈式調用
    • 可以添加 padding、大小、背景、點擊行為等
    • 順序很重要:Modifier.padding(10).size(50)Modifier.size(50).padding(10) 不同

布局和組合

  1. Compose 中的基本布局組件有哪些?

    • Column - 垂直排列子項
    • Row - 水平排列子項
    • Box - 堆疊子項
    • ConstraintLayout - 復雜布局,支持相對定位
  2. 如何創建自定義布局?

    • 使用 Layout 可組合函數
    • 實現 MeasurePolicy 定義測量和布局邏輯
    • 示例:自定義流式布局、環形布局等

性能優化

  1. 解釋 Compose 的重組(Recomposition)機制

    • 當輸入變化時,Compose 會智能地只重組必要的組件
    • 使用 @Stable@Immutable 注解幫助 Compose 做出優化決策
    • 通過結構相等性比較 (equals) 決定是否需要重組
  2. 如何優化 Compose 性能?

    • 使用 remember 避免不必要的計算
    • 將大列表分成更小組件
    • 對列表使用 LazyColumn/LazyRow
    • 避免在組合期間執行昂貴操作
    • 使用 derivedStateOf 減少不必要的重組

高級主題

  1. 如何在 Compose 中處理副作用?

    • 使用副作用 API:LaunchedEffect, DisposableEffect, SideEffect
    • LaunchedEffect 用于協程作用域內的副作用
    • DisposableEffect 用于需要清理的資源
    • rememberCoroutineScope 獲取與組合生命周期綁定的協程作用域
  2. 解釋 Compose 中的 CompositionLocal

    • 隱式傳遞依賴項的機制,避免顯式參數傳遞
    • 常見用例:主題、配置、本地化等
    • 通過 CompositionLocalProvider 提供值,LocalXXX.current 獲取值
  3. 如何將傳統 View 集成到 Compose 中?

    • 使用 AndroidView 可組合函數
    • 通過 update 回調響應狀態變化
    • 對于自定義 View,實現 ViewBindingAndroidViewBinding

實際應用

  1. 如何在 Compose 中實現導航?

    • 使用 Navigation 組件與 Compose 集成
    • 定義 NavHost 和可組合目的地
    • 通過 rememberNavController() 獲取 NavController
    • 使用 navigate()popBackStack() 管理導航棧
  2. Compose 中如何處理圖片加載?

    • 使用 CoilGlide 的 Compose 擴展
    • AsyncImage (Coil) 或 GlideImage (Glide)
    • 支持占位符、錯誤圖像、轉換等
  3. 如何在 Compose 中測試 UI?

    • 使用 ComposeTestRule 進行 UI 測試
    • onNodeWithText, onNodeWithTag 等查找節點
    • performClick(), performScrollTo() 等交互操作
    • assertIsDisplayed(), assertTextEquals() 等斷言

架構模式

  1. 如何在 MVVM 架構中使用 Compose?

    • ViewModel 持有和管理狀態
    • Compose UI 觀察 ViewModel 的狀態
    • 使用 viewModel() 函數獲取 ViewModel 實例
    • 事件通過 ViewModel 暴露的方法處理
  2. Compose 如何與數據流(如 Flow、LiveData)集成?

    • 使用 collectAsState() 將 Flow 轉換為 Compose 狀態
    • LiveData.observeAsState() 用于 LiveData
    • LaunchedEffect 中收集流,當鍵變化時取消并重新啟動

常見問題解決

  1. 如何處理 Compose 中的鍵盤和輸入法?

    • 使用 SoftwareKeyboardController 控制鍵盤
    • imePadding() 修飾符避免鍵盤遮擋內容
    • focusRequester 管理輸入焦點
  2. Compose 中的動畫如何實現?

    • 使用 animate*AsState 函數創建簡單動畫
    • updateTransition 管理多個動畫值
    • AnimatedVisibility 顯示/隱藏動畫
    • rememberInfiniteTransition 無限動畫
  3. 如何調試 Compose 應用?

    • 使用 debugInspectorInfo 檢查修飾符
    • 重組計數調試:debugLogRecomposition
    • 布局檢查器支持 Compose
    • 使用 compositionLocalOf 傳遞調試工具

最新特性

  1. Compose 1.2+ 中的新特性有哪些?

    • 延遲布局改進(LazyLayout API)
    • 可下載字體支持
    • 嵌套滾動互操作改進
    • 新的動畫 API 和效果
  2. Compose Multiplatform 的現狀如何?

    • 支持 Android、Desktop 和 Web
    • 共享 UI 代碼跨平臺
    • 特定平臺 API 通過 expect/actual 機制處理

希望這份全面的 Compose 面試題整理對您有所幫助!根據具體職位要求,可以重點準備相關領域的問題。

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