創建網格
文章目錄
- 創建網格
- 1、概述
- 2、更新Globals.h文件
- 3、創建單元
- 4、創建網格
- 5、傳遞事件
- 6、清空單元
- 7、反饋單元格已清除
- 8、測試
- 9、完整代碼
- 10、總結
在本文中,將詳細介紹如何構建一個二維的交互式掃雷單元格網格。
1、概述
在本文中,我們將專注于構建掃雷游戲的基礎結構。我們將實現網格系統和單獨的單元格,為未來課程中的炸彈放置和游戲邏輯奠定基礎。
我們首先將在我們的全局配置中設置必要的參數,然后繼續創建MinesweeperCell和MinesweeperGrid類。
最后,我們將實現基本交互功能,允許玩家清除單元格,并為未來的炸彈放置準備我們的系統。
2、更新Globals.h文件
我們將從更新Globals.h文件開始,加入一些新變量,這些變量將定義我們游戲的結構與外觀:
- GRID_COLUMNS和GRID_ROWS決定了每個維度中的單元格數量。在這個例子中,我們創建一個8列4行的網格,但通過調整這些值,項目可以輕松適應不同的網格大小。
- PADDING表示我們UI中元素之間的視覺間距。
- CELL_SIZE表示每個單元格的寬度和高度(以像素為單位)。在這個例子中,每個單元格將是50x50像素。
我們還將添加GRID_HEIGHT和GRID_WIDTH變量,基于這些選項來計算我們網格的視覺尺寸。
最后