從零開始玩python--python版植物大戰僵尸來襲

大家好呀,小伙伴們!今天要給大家介紹一個超有趣的Python項目 - 用pygame制作植物大戰僵尸游戲的進階版本。相信不少小伙伴都玩過這款經典游戲,今天我們就用Python來實現它,讓編程學習變得更加有趣!🌟
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一、環境準備

首先需要安裝pygame庫,它是Python中非常強大的游戲開發庫。打開終端輸入以下命令:

pip install pygame

小貼士:建議使用Python 3.6及以上版本,確保兼容性更好哦!

二、基礎架構搭建

讓我們先來搭建游戲的基本框架:

import pygame
import random
import sys# 初始化pygame
pygame.init()# 設置游戲窗口
WINDOW_WIDTH = 800
WINDOW_HEIGHT = 600
screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
pygame.display.set_caption('植物大戰僵尸 - Python版')# 定義顏色
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)# 創建游戲時鐘
clock = pygame.time.Clock()# 基礎游戲類
class GameObject:def __init__(self, x, y):self.x = xself.y = yself.rect = pygame.Rect(x, y, 40, 40)  # 默認大小為40x40def draw(self, surface):pygame.draw.rect(surface, GREEN, self.rect)

三、核心gameplay實現

接下來實現游戲的核心玩法:

# 植物類
class Plant(GameObject):def __init__(self, x, y):super().__init__(x, y)self.health = 100self.attack_power = 20self.shoot_cooldown = 60  # 發射冷卻時間self.cooldown_counter = 0def shoot(self):if self.cooldown_counter <= 0:self.cooldown_counter = self.shoot_cooldownreturn Projectile(self.x + 40, self.y + 20)return Nonedef update(self):if self.cooldown_counter > 0:self.cooldown_counter -= 1# 僵尸類
class Zombie(GameObject):def __init__(self, x, y):super().__init__(x, y)self.health = 100self.speed = 1self.damage = 10def move(self):self.x -= self.speedself.rect.x = self.xdef is_alive(self):return self.health > 0# 子彈類
class Projectile(GameObject):def __init__(self, x, y):super().__init__(x, y)self.speed = 5self.damage = 20self.rect = pygame.Rect(x, y, 10, 10)def move(self):self.x += self.speedself.rect.x = self.x

四、游戲主循環

現在來實現游戲的主循環邏輯:

def main():plants = []zombies = []projectiles = []score = 0# 游戲主循環running = Truewhile running:# 事件處理for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falseelif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:# 點擊放置植物x, y = pygame.mouse.get_pos()plants.append(Plant(x - 20, y - 20))# 隨機生成僵尸if random.randint(0, 100) < 2:  # 2%的概率生成僵尸zombies.append(Zombie(WINDOW_WIDTH, random.randint(100, WINDOW_HEIGHT - 100)))# 更新游戲狀態screen.fill(WHITE)# 更新植物for plant in plants:plant.update()plant.draw(screen)projectile = plant.shoot()if projectile:projectiles.append(projectile)# 更新僵尸for zombie in zombies[:]:zombie.move()zombie.draw(screen)# 檢查僵尸是否到達最左邊if zombie.x < 0:running = Falsebreak# 更新子彈for projectile in projectiles[:]:projectile.move()projectile.draw(screen)# 檢查子彈碰撞for zombie in zombies[:]:if projectile.rect.colliderect(zombie.rect):zombie.health -= projectile.damageprojectiles.remove(projectile)if not zombie.is_alive():zombies.remove(zombie)score += 100break# 移除超出屏幕的子彈if projectile.x > WINDOW_WIDTH:projectiles.remove(projectile)# 顯示分數font = pygame.font.Font(None, 36)score_text = font.render(f'Score: {score}', True, (0, 0, 0))screen.blit(score_text, (10, 10))pygame.display.flip()clock.tick(60)pygame.quit()sys.exit()if __name__ == '__main__':main()

五、游戲優化與擴展

讓我們來給游戲添加一些有趣的功能:

  1. 多種植物類型:
class SunFlower(Plant):def __init__(self, x, y):super().__init__(x, y)self.sun_production_rate = 25self.sun_cooldown = 300def produce_sun(self):if self.cooldown_counter <= 0:self.cooldown_counter = self.sun_cooldownreturn Truereturn Falseclass PeaShooter(Plant):def __init__(self, x, y):super().__init__(x, y)self.attack_power = 20self.shoot_cooldown = 60

小貼士:可以根據需要繼續添加更多植物類型,比如堅果墻、寒冰射手等!

實際應用案例:

  1. 游戲存檔功能:
import jsondef save_game(score, plants, zombies):game_state = {'score': score,'plants': [(p.x, p.y) for p in plants],'zombies': [(z.x, z.y, z.health) for z in zombies]}with open('game_save.json', 'w') as f:json.dump(game_state, f)def load_game():try:with open('game_save.json', 'r') as f:return json.load(f)except FileNotFoundError:return None

注意事項:

  • 游戲運行時注意內存管理,及時清理不需要的對象
  • 碰撞檢測要考慮性能優化
  • 注意游戲平衡性,調整各個參數
  • 添加音效和圖片素材要注意版權問題

總結:

通過這個項目,我們學習了:

  1. Pygame的基本使用方法
  2. 面向對象編程在游戲開發中的應用
  3. 游戲循環和狀態管理
  4. 碰撞檢測的實現
  5. 簡單的物理系統實現

這個Python版的植物大戰僵尸還有很多可以擴展的空間,比如添加更多類型的植物和僵尸、實現陽光收集系統、添加關卡設計等。希望小伙伴們能基于這個基礎版本,發揮創意,開發出更有趣的游戲!

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