瘋狂星期四文案網第15天運營日記

網站運營第15天,點擊觀站:

瘋狂星期四 crazy-thursday.com 全網最全的瘋狂星期四文案網站

運營報告

昨日訪問量


昨天只有20來ip, 太慘了,感覺和最近沒有發新段子有關,也沒有發新的外鏈,不知道這周四會怎么樣

昨日搜索引擎收錄情況


必應收錄19個頁面

百度0收錄

谷歌全收錄

網站優化點

繼續優化瘋狂星期四紅包詳情頁面


優化布局

左側為紅包詳情圖,右側為演示視頻

下方為紅包詳情描述

先這樣將就用吧,后續再美化

上架第一個紅包封面


今晚會繼續上2個,周末一共做了三個紅包,希望大家能支持支持

下一步計劃

完善vTa50模塊,這個模塊是我的變現模塊,也需要耗費大量的精力去不斷設計新的關于瘋狂星期四的紅包封面,希望有個好的結果。

本文來自互聯網用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。
如若轉載,請注明出處:http://www.pswp.cn/pingmian/89949.shtml
繁體地址,請注明出處:http://hk.pswp.cn/pingmian/89949.shtml
英文地址,請注明出處:http://en.pswp.cn/pingmian/89949.shtml

如若內容造成侵權/違法違規/事實不符,請聯系多彩編程網進行投訴反饋email:809451989@qq.com,一經查實,立即刪除!

相關文章

如何解決pip安裝報錯ModuleNotFoundError: No module named ‘Cython’問題

【Python系列Bug修復PyCharm控制臺pip install報錯】如何解決pip安裝報錯ModuleNotFoundError: No module named ‘Cython’問題 摘要 在使用 PyCharm 控制臺或命令行執行 pip install Cython 時,常會遇到 ModuleNotFoundError: No module named Cython 的報錯。本…

freertos任務調度關鍵函數理解 vTaskSwitchContext

void vTaskSwitchContext(void) {//my_printf( "uxSchedulerSuspended %d\n", uxSchedulerSuspended );/* 調度器處于掛起狀態 */if (uxSchedulerSuspended ! (UBaseType_t)pdFALSE) {/*** The scheduler is currently suspended - do not allow a context* switch.…

CPU 密集型 和 I/O 密集型 任務

文章目錄**CPU 密集型任務(CPU-bound)**定義:特點:常見場景:如何優化 CPU 密集型任務:**I/O 密集型任務(I/O-bound)**定義:特點:常見場景:如何優化…

[2025CVPR-小目標檢測方向]基于特征信息驅動位置高斯分布估計微小目標檢測模型

核心問題 ?小目標檢測性能差:?? 盡管通用目標檢測器(如 Faster R-CNN, YOLO, SSD)在常規目標上表現出色,但在檢測微小目標(如 AI-TOD 基準定義的:非常小目標 2-8 像素,小目標 8-16 像素&…

三大工廠設計模式

1.簡單工廠模式1.1需求入手從需求進行入手,可以更深入的理解什么是設計模式。有一個制作披薩的需求:需要便于擴展披薩的種類,便于維護。1.披薩的種類有很多:GreekPizz,CheesePizz等2.披薩的制作流程:prepar…

SpringBoot--Mapper XML 和 Mapper 接口在不同包

🧩 背景說明在 Spring Boot 中,MyBatis 默認要求 Mapper 接口和 XML 文件位于相同包路徑。 但在實際項目中,為了模塊化或結構清晰,常將 XML 放在 resources/mybatis/... 下,這種做法就必須進行額外配置。📁…

公交車客流人數統計管理解決方案:智能化技術與高效運營實踐

1. 引言公交車作為城市公共交通的核心組成部分,其客流數據的精準統計與管理直接影響運營效率、調度優化和乘客體驗。傳統的人工統計方式效率低、誤差大,難以滿足現代智慧交通的需求。隨著人工智能(AI)、物聯網(IoT&…

正則表達式完全指南:從入門到實戰

目錄 一、什么是正則表達式? 二、基礎語法速查表 三、進階特性 1.分組與捕獲 2.非捕獲分組 3.前瞻與后顧 4.貪婪與懶惰匹配 四、實戰案例 案例1:驗證手機號 案例2:提取網頁中所有鏈接 案例3:密碼強度驗證 一、什么是正…

SmartETL循環流程的設計與應用

1. 引言 **檢索增強生成(RAG)**是指通過檢索對大模型生成進行增強的技術,通過充分利用信息檢索(尤其是語義檢索)相關技術,實現大模型快速擴展最新知識、有效減少幻覺的能力。主流RAG框架包括問題理解、知識…

uni-app開發小程序,根據圖片提取主題色值

需求&#xff0c;在頁面根據傳入的圖片提取圖片主色值并用來設置區塊背景色<template><view class"icon-container"><view class"sport-icon" :style"{ backgroundColor: mainColor }"><image :src"/static/images/sp…

ESP32-Cam三腳架機器人:DIY你的智能移動監控平臺

項目概述 在物聯網與機器人技術融合發展的今天&#xff0c;基于ESP32的創意項目層出不窮。今天為大家介紹一款極具創新性的ESP32-Cam三腳架機器人&#xff08;Dodge&#xff09;&#xff0c;它將傳統三腳架結構與智能監控功能完美結合&#xff0c;通過巧妙的機械設計和開源硬件…

Kotlin集合過濾

過濾操作 在處理集合時&#xff0c;根據特定條件過濾集合或檢查集合中是否包含符合特定條件的元素是軟件開發中的常見任務。為了解決這個問題&#xff0c;我們可以使用 Kotlin 中實現的函數式 API。 在本主題中&#xff0c;我們將介紹如何使用謂詞過濾集合&#xff0c;并獲得滿…

14.8 LLaMA2-7B×Dolly-15K實戰:從準確率63%到89%,如何用優質數據讓大模型性能飆升42%?

LLaMA2-7BDolly-15K實戰:從準確率63%到89%,如何用優質數據讓大模型性能飆升42%? 在大模型微調中,“數據質量”往往比“數據數量”更能決定最終效果。Databricks發布的Dolly-15K數據集以“全人工標注+多維度校驗”的特點,成為指令微調的“黃金樣本”——用它微調后的LLaMA…

OpenCV中常用特征提取算法(SURF、ORB、SIFT和AKAZE)用法示例(C++和Python)

OpenCV 中提供了多種常用的特征提取算法&#xff0c;廣泛應用于圖像匹配、拼接、SLAM、物體識別等任務。以下是 OpenCV 中幾個主流特征提取算法的 用法總結與代碼示例&#xff0c;涵蓋 C 和 Python 兩個版本。常用特征提取算法列表算法特點是否需額外模塊SIFT&#xff08;尺度不…

復雜度+包裝類型+泛型

什么是集合框架什么是數據結構什么是算法時間復雜度與空間復雜度的概念時間復雜度的表達方式時間復雜度的大 O 的漸近表示法時間復雜度函數的大小排序包裝類和泛型基本數據類型和對應的包裝類型包裝類型出現的原因什么叫做裝箱&#xff08;裝包&#xff09;和拆箱&#xff08;拆…

硬件設計學習DAY15——自舉電容:MOSFET高端驅動的核心奧秘

每日更新教程&#xff0c;評論區答疑解惑&#xff0c;小白也能變大神&#xff01;" 目錄 一.自舉電容 1.自舉電容的作用 2.自舉電路原理 3.工作過程分析 4.實際應用中的問題 5.關鍵要點 二.自舉電容實現MOSFET高端驅動 2.1MOSFET半橋高端驅動的基本原理 2.2自舉電…

【SpringAI實戰】實現仿DeepSeek頁面對話機器人

一、實現效果 二、代碼實現 2.1 后端代碼 2.2 前端代碼 一、實現效果 可以保存聊天記錄與會話記錄 二、代碼實現 2.1 后端代碼 pom.xml <!-- 繼承Spring Boot父POM&#xff0c;提供默認依賴管理 --><parent><groupId>org.springframework.boot</grou…

RedisJSON 指令精講JSON.STRLEN 高效統計字符串長度

1 場景與價值 在日志累加、指標采集、消息追蹤等場景中&#xff0c;我們常需快速判斷某個字符串字段“到底有多長”&#xff0c;以便&#xff1a; 阻止過大日志&#xff1a;若長度超限則截斷或歸檔&#xff1b;動態分桶&#xff1a;按長度選擇不同存儲策略&#xff1b;性能監控…

大數據量查詢計算引發數據庫CPU告警問題復盤

大數據量查詢計算引發數據庫CPU告警問題復盤一、背景二、根因分析三、解決方案方案1&#xff1a;多線程緩存方案2&#xff1a;利用中間表緩存四、總結一、背景 2025年7月份某天&#xff0c;CDP系統每天不定時推送我們的Portal服務&#xff0c;生產環境運營看板會展示統計數據&…

2025最新版虛幻引擎5(UE5)C++入門教程:前言——你的隨身教程和學習筆記

大家好&#xff0c;我是開發游戲的老王&#xff0c;一名高校教師&#xff0c;我主講游戲開發已有十余年時間&#xff0c;通過我的博客大家應該可以了解我所涉獵的游戲技術范疇非常廣泛&#xff0c;除了Unreal,Unity,Godot等主流游戲引擎&#xff0c;還包括Blender、Houdini、3D…