狀態模式(State Pattern)——網絡連接場景的 C++ 實戰

一、為什么要用狀態模式?

在開發中,經常遇到“對象在不同狀態下行為不同”的情況。最常見的寫法是用一堆 if/elseswitch 來判斷狀態,然后在不同分支里寫邏輯。這樣做有兩個問題:

  1. 狀態增多后,條件分支會變得臃腫。

  2. 修改或擴展某個狀態邏輯時,可能要在多個地方改代碼。

狀態模式的核心思想是:

  • 把“狀態”抽象成獨立的類,每個狀態只關心自己能做什么。

  • 上下文對象(這里是 NetworkConnection)只需要把調用轉發給當前狀態。

  • 狀態對象在需要時可以切換上下文的狀態。

這樣就能讓分支邏輯“消失”,變成結構清晰的多態調用。

二、場景說明

網絡連接的三個狀態:

  • Disconnected:允許調用 connect(),否則提示非法操作。

  • Connecting:連接過程中,connect()disconnect() 都無效,必須等待連接結果。

  • Connected:允許 send() 數據,也可以 disconnect() 主動斷開。

三、類圖

四、C++ 實現代碼

這段代碼完整實現了一個簡化的 網絡連接狀態機

  • NetworkConnection 作為上下文類,持有當前狀態對象,并對外提供統一的接口(connectdisconnectsendonConnectResult)。

  • DisconnectedConnectingConnected 三個狀態類分別封裝了各自的行為邏輯。

  • 狀態之間的切換由狀態類自身觸發,例如 Disconnected 調用 connect() 會進入 Connecting,而 Connecting 根據 onConnectResult() 的結果進入 Connected 或回到 Disconnected

通過這種方式,代碼避免了大量的 if/else 判斷,讓狀態邏輯更加清晰,擴展新狀態時也更加方便。

#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>class NetworkConnection; // 前向聲明// 狀態接口
struct State {virtual ~State() = default;virtual void connect(NetworkConnection& nc) = 0;virtual void disconnect(NetworkConnection& nc) = 0;virtual void send(NetworkConnection& nc, const std::string& data) = 0;virtual void onConnectResult(NetworkConnection& nc, bool success) = 0;
};// 上下文類
class NetworkConnection {
public:NetworkConnection();void connect() { currentState->connect(*this); }void disconnect() { currentState->disconnect(*this); }void send(const std::string& data) { currentState->send(*this, data); }void onConnectResult(bool success) { currentState->onConnectResult(*this, success); }void setState(std::unique_ptr<State> s) { currentState = std::move(s); }private:std::unique_ptr<State> currentState;
};// 具體狀態:未連接
struct Disconnected : State {void connect(NetworkConnection& nc) override;void disconnect(NetworkConnection& nc) override {std::cout << "[Disconnected] 已經處于未連接狀態。\n";}void send(NetworkConnection& nc, const std::string& data) override {std::cout << "[Disconnected] 無法發送數據,尚未連接。\n";}void onConnectResult(NetworkConnection& nc, bool success) override {std::cout << "[Disconnected] 忽略連接結果(當前未連接)。\n";}
};// 具體狀態:連接中
struct Connecting : State {void connect(NetworkConnection& nc) override {std::cout << "[Connecting] 正在連接中,不能重復連接。\n";}void disconnect(NetworkConnection& nc) override {std::cout << "[Connecting] 連接進行中,不能斷開。\n";}void send(NetworkConnection& nc, const std::string& data) override {std::cout << "[Connecting] 連接尚未建立,無法發送。\n";}void onConnectResult(NetworkConnection& nc, bool success) override;
};// 具體狀態:已連接
struct Connected : State {void connect(NetworkConnection& nc) override {std::cout << "[Connected] 已經處于連接狀態。\n";}void disconnect(NetworkConnection& nc) override {std::cout << "[Connected] 主動斷開連接。\n";nc.setState(std::make_unique<Disconnected>());}void send(NetworkConnection& nc, const std::string& data) override {std::cout << "[Connected] 發送數據:" << data << "\n";}void onConnectResult(NetworkConnection& nc, bool success) override {std::cout << "[Connected] 忽略連接結果(已經連接)。\n";}
};// --- 狀態切換邏輯實現 ---
void Disconnected::connect(NetworkConnection& nc) {std::cout << "[Disconnected] 嘗試連接...\n";nc.setState(std::make_unique<Connecting>());
}void Connecting::onConnectResult(NetworkConnection& nc, bool success) {if (success) {std::cout << "[Connecting] 連接成功,進入已連接狀態。\n";nc.setState(std::make_unique<Connected>());} else {std::cout << "[Connecting] 連接失敗,回到未連接狀態。\n";nc.setState(std::make_unique<Disconnected>());}
}// --- NetworkConnection 構造 ---
NetworkConnection::NetworkConnection() {setState(std::make_unique<Disconnected>());
}// --- 演示程序 ---
int main() {NetworkConnection nc;nc.send("test");          // 未連接 -> 拒絕nc.connect();             // Disconnected -> Connectingnc.connect();             // Connecting -> 拒絕重復nc.onConnectResult(true); // 成功 -> Connectednc.send("hello world");   // 已連接 -> 可發送nc.disconnect();          // -> Disconnectednc.onConnectResult(false);// 忽略(已斷開)return 0;
}

輸出示例

[Disconnected] 無法發送數據,尚未連接。
[Disconnected] 嘗試連接...
[Connecting] 正在連接中,不能重復連接。
[Connecting] 連接成功,進入已連接狀態。
[Connected] 發送數據:hello world
[Connected] 主動斷開連接。
[Disconnected] 忽略連接結果(當前未連接)。

這個示例里用 onConnectResult(bool success) 來模擬網絡異步回調,簡化成一個直接調用的方法,方便演示狀態切換的效果。
在真實項目中,這個函數可能是 事件回調信號槽,并不是手動調用的,而是網絡庫觸發的。

比如在 Qt 中,QTcpSocket::connected()QTcpSocket::errorOccurred() 信號就對應了這種結果通知。

五、總結

通過狀態模式,我們把“未連接 / 連接中 / 已連接”三種狀態的行為邏輯清晰地分散到不同類中,而不是塞在一堆 if/else 里。這樣帶來的好處是:

  • 可讀性高:邏輯一目了然,每個狀態類只關心自己能做什么。

  • 易擴展:如果未來需要加 ReconnectingLimited 狀態,只需要新增一個狀態類。

  • 符合開閉原則:不需要修改原有狀態類,就能添加新狀態。

本文來自互聯網用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。
如若轉載,請注明出處:http://www.pswp.cn/web/95996.shtml
繁體地址,請注明出處:http://hk.pswp.cn/web/95996.shtml
英文地址,請注明出處:http://en.pswp.cn/web/95996.shtml

如若內容造成侵權/違法違規/事實不符,請聯系多彩編程網進行投訴反饋email:809451989@qq.com,一經查實,立即刪除!

相關文章

使用csi-driver-nfs實現K8S動態供給

文章目錄一、部署NFS二、k8s環境部署csi-nfs三、測試動態供給補充應用服務器IPnfs-server192.168.1.5k8s-master01192.168.1.1k8s-node01192.168.1.2k8s-node02192.168.1.3 一、部署NFS 1、在NFS服務端和k8s所有節點部署nfs-utils 因為客戶端去掛載nfs服務端的共享目錄時&…

【開題答辯全過程】以 基于ssm的房屋中介管理系統為例,包含答辯的問題和答案

個人簡介一名14年經驗的資深畢設內行人&#xff0c;語言擅長Java、php、微信小程序、Python、Golang、安卓Android等開發項目包括大數據、深度學習、網站、小程序、安卓、算法。平常會做一些項目定制化開發、代碼講解、答辯教學、文檔編寫、也懂一些降重方面的技巧。感謝大家的…

MySQL主從復制之進階延時同步、GTID復制、半同步復制完整實驗流程

1.主從同步1.1主從同步原理是指將主庫的DDL和DML操作通過二進制日志(binlog)傳到從庫服務器&#xff0c;然后在從庫上對這些日志進行重新執行&#xff0c;從而使從庫和主庫數據保持一致1.2環境設置庫名ip地址操作系統mysql版本主庫msyql-master192.168.31.228rhel7.9源碼安裝my…

織信低代碼:用更聰明的方式,把想法變成現實!

你有沒有過這樣的時刻&#xff1f;想親手做一個應用&#xff0c;卻因為“不會編碼”而遲遲沒有開始&#xff1b;或曾無奈地目睹公司里一個看似簡單的需求&#xff0c;硬是耗費數月、投入大量人力反復開發……現在&#xff0c;有一類工具正在改變這一切。它叫低代碼。而今天我們…

【序列晉升】28 云原生時代的消息驅動架構 Spring Cloud Stream的未來可能性

目錄 一、Spring Cloud Stream是什么&#xff1f; 二、誕生背景與設計動機 2.1 微服務架構的挑戰 2.2 Spring生態的發展 2.3 Spring Integration的演進 三、架構設計與核心組件 3.1 分層架構設計 3.2 核心組件詳解 3.3 編程模型 四、解決的問題與優勢 4.1 解決的核心…

內網后滲透攻擊--linux系統(權限維持)

用途限制聲明&#xff0c;本文僅用于網絡安全技術研究、教育與知識分享。文中涉及的滲透測試方法與工具&#xff0c;嚴禁用于未經授權的網絡攻擊、數據竊取或任何違法活動。任何因不當使用本文內容導致的法律后果&#xff0c;作者及發布平臺不承擔任何責任。滲透測試涉及復雜技…

C++筆記之同步信號量、互斥信號量與PV操作再探(含軟考題目)

C++筆記之同步信號量、互斥信號量與PV操作再探(含軟考題目) code review! 參考筆記: 1.C++筆記之同步信號量、互斥信號量與PV操作再探(含軟考題目) 2.C++筆記之信號量、互斥量與PV操作 參考鏈接 1.嵌入式基礎知識-信號量,PV原語與前趨圖 2.信號量、PV操作及軟考高級試題解析…

布隆過濾器:快速判斷某個元素是否存在

特點&#xff1a;高效、空間占用小、允許一定誤判 布隆過濾器在 Redis 里的實現機制&#xff0c;核心就是&#xff1a;用一個大位圖&#xff08;bitmap&#xff09;來表示集合 位圖長度 m 初始值都是 0 插入元素時通過 k 個不同的哈希函數&#xff0c;對元素做哈希 每個哈希結…

C# 修改基類List中某一元素的子類類型

描述&#xff1a;基類&#xff1a;BaseClass子類1&#xff1a;A子類2&#xff1a;B然后我有一個List<BaseClass>類型的鏈表:list&#xff0c;我先往list中添加了兩個元素&#xff1a;第一個元素為A類型&#xff0c;第二個元素為B類型&#xff0c;然后我想改變第一個元素類…

基于STM32智能陽臺監控系統

基于STM32智能陽臺監控系統&#xff08;程序&#xff0b;原理圖元件清單&#xff09;功能介紹具體功能&#xff1a;1.采用STM32作為主控芯片實現檢測和控制&#xff1b;2.通過光敏電阻采集光線&#xff0c;將當前光線值在LCD1602顯示&#xff0c;低于50%控制LED亮&#xff0c;高…

動態維護有效區間:滑動窗口

右指針不斷移動獲取解&#xff0c;左指針不斷移動縮小解范圍 左指針的意義非常重要&#xff0c;相當于一個標兵&#xff0c;不斷與這個標兵進行比較&#xff0c;如果符合要求&#xff0c;這左指針進行移動&#xff0c;并進行操作&#xff0c;如果不符合要求&#xff0c;則左指針…

嵌入式學習---(單片機)

1.UART的概念通用異步收發器&#xff0c;2個串口&#xff08;1個串口被用于ISP下載程序&#xff0c;1個串口被用于和主機之間的通信&#xff09;&#xff0c;RXD(接收信號線) TXD(發送信號線)2、單工、半雙工、全雙工概念對比維度單工&#xff08;Simplex&#xff09;半雙工&am…

基于單片機的寵物屋智能系統設計與實現(論文+源碼)

1設計思路本設計基于單片機的寵物屋智能系統核心是實現對寵物生活環境及狀態的智能管理。系統以單片機為中樞&#xff0c;連接紅外測溫傳感器&#xff0c;可實時精準捕捉寵物體溫變化&#xff0c;以便及時發現健康異常&#xff1b;水位檢測傳感器時刻監測飲用水余量&#xff0c…

【面試】Java基礎面試題

1. Java 基本數據類型有哪些&#xff1f;場景&#xff1a;面試官問「String 是不是基本類型&#xff1f;」答案要點&#xff1a;8 種基本類型&#xff1a;byte, short, int, long, float, double, char, boolean。String 是引用類型。追問鏈條&#xff1a;問&#xff1a;為什么…

PHP云課堂在線網課系統 多功能網校系統 在線教育系統源碼

內容目錄一、詳細介紹二、效果展示1.部分代碼2.效果圖展示三、學習資料下載一、詳細介紹 云課堂&#xff0c;依托騰訊云基礎服務架構&#xff0c;采用C擴展框架Phalcon開發&#xff0c; 系統功能 實現了點播、直播、專欄、會員、積分、秒殺、微聊等。 友情提示&#xff1a;…

GEM5學習(4): 運行全系統模式的ARM系統

詳細說明可以見官網 gem5: Extending gem5 for ARM 下載鏡像 mkdir -p cpu_tests/benchmarks/bin/arm cd cpu_tests/benchmarks/bin/arm wget dist.gem5.org/dist/v22-0/test-progs/cpu-tests/bin/arm/Bubblesort wget dist.gem5.org/dist/v22-0/test-progs/cpu-tests/bin/arm…

快捷:常見ocr學術數據集預處理版本匯總(適配mmocr)

快捷&#xff1a;常見ocr學術數據集預處理版本匯總&#xff08;適配mmocr&#xff09;快捷&#xff1a;常見ocr學術數據集預處理版本匯總&#xff08;適配mmocr&#xff09;狀態指標驗證快捷&#xff1a;常見ocr學術數據集預處理版本匯總&#xff08;適配mmocr&#xff09; 狀…

從抽象到實現:Elasticsearch數據類型及其底層Lucene數據結構的深度解析

第一部分&#xff1a;Lucene基礎&#xff1a;核心索引結構Elasticsearch的強大功能根植于其核心——Apache Lucene&#xff0c;一個高性能、功能完備的搜索引擎庫 1。要深入理解Elasticsearch如何處理各種數據類型&#xff0c;首先必須剖析構成Lucene索引的三個基本數據結構&am…

Claude Code核心功能操作指南

&#xff08;一&#xff09;核心交互面板&#xff1a;認識操作界面 登錄后進入 Claude Code 主界面&#xff0c;核心區域分為三部分&#xff0c;各模塊功能清晰&#xff1a;可以通過 注冊免費體驗。左側導航欄&#xff1a;包含 “新建任務”“歷史記錄”“收藏夾”“幫助中心”…

數據倉庫進化:Agent驅動數智化新范式

目錄 回顧&#xff1a;從 "人為中心" 的數倉&#xff0c;到大數據與云數倉的進化 AI Agent 成為數據的 "新用戶" Agentic Data Stack 如何打破低效與內耗 企業數智化的新范式 案例與趨勢展望 所有軟件都會被 Agent 改寫一遍 經過半個世紀的數據倉庫發…