文章目錄
- 1 底層實現原理
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- 1.1 核心架構
- 1.1 渲染流程
- 2 基礎用法
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- 2.1 基本繪圖
- 2.2 多子圖系統
- 2.3 高階用法
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- 2.3.1 自定義Artist對象
- 2.3.2 高級動畫技術
- 2.3.3 事件處理系統
- 2.3.4 混合渲染技術
- 3 性能優化技巧
- 4 擴展模塊
- 5 總結
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- 5.1 底層原理關鍵點
- 5.2 進階技巧
1 底層實現原理
1.1 核心架構
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Backend Layer (后端層):
- 負責實際渲染(如Agg、Qt、Tk等)
- 示例:
matplotlib.use('Agg')
切換非交互式后端
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Artist Layer (藝術家層):
Figure
:頂級容器Axes
:繪圖區域(包含X/Y軸)Axis
:坐標軸對象- 所有可見元素都是
Artist
子類
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Scripting Layer (腳本層):
pyplot
模塊(提供MATLAB風格接口)- 管理當前
Figure
和Axes
狀態機
1.1 渲染流程
import<