在操作系統的廣闊領域中,進程調度是其中一個至關重要的環節。它如同操作系統的“交通警察”,負責在多個等待CPU執行的進程間進行高效、公平的分配。本文將帶您了解進程調度的基本概念、重要性、常用算法……
1. 進程調度的基本概念
1.1 進程調度的定義
進程調度,顧名思義,是操作系統負責分配CPU時間給各個進程的過程。由于CPU是計算機中最寶貴的資源之一,因此如何公平且高效地分配CPU時間,是進程調度需要解決的核心問題。
1.2 進程調度的重要性
進程調度對于操作系統的性能和用戶體驗有著至關重要的影響。一個高效的進程調度算法能夠顯著提高CPU的利用率,降低系統的響應時間,從而提高整個系統的性能和用戶滿意度。
2.進程調度常用的算法
1. 先來先服務(FCFS, First-Come, First-Served)
原理:按照進程進入就緒隊列的先后順序進行調度。
優點:算法簡單,易于實現。
缺點:可能導致長進程長時間占用CPU,而短進程等待時間過長,產生“饑餓”現象。
2. 短作業優先(SJF, Shortest Job First)
原理:優先調度執行時間最短的進程。
優點:平均等待時間和平均周轉時間較短。
缺點:需要預知進程的執行時間,這在實際應用中很難做到;可能導致長進程長時間得不到執行,產生“饑餓”現象(非搶占式SJF)。
3. 優先級調度
原理:根據進程的優先級進行調度,優先級高的進程先執行。
優點:可以靈活地調整進程的優先級,以適應不同的系統需求。
缺點:如果源源不斷地產生高優先級的進程,那么低優先級的進程可能會長時間得不到執行,產生“饑餓”現象。
4. 輪轉調度(RR, Round-Robin)
原理:將CPU時間分成若干時間片,每個進程輪流執行一個時間片。
優點:公平性好,每個進程都能得到執行;響應時間短,系統吞吐量大。
缺點:時間片的選取至關重要,如果時間片過長,退化為FCFS;如果時間片過短,會導致大量的上下文切換,降低系統效率。
5. 多級反饋隊列調度
原理:將就緒隊列分成多個優先級不同的隊列,每個隊列采用不同的調度算法。
優點:結合了SJF、輪轉調度和優先級調度的優點,能夠較好地適應各種類型的進程。
缺點:算法相對復雜,實現起來較為困難。
注意!!!
1. 上文提及的FCFS是First-Come, First-Served的縮寫。
2. 解釋一下為什么時間片過長會退化為FCFS,在輪轉法這種進程調度算法中,如果設定的時間片過長,以至于大部分進程在一個時間片內便可以執行完成,那么RR算法就會失去其輪流執行多個進程的特性,而趨向于FCFS(先來先服務)算法。相信聽到這兒大家也不難看出,當某個進程通過FCFS這個算法一旦開始執行后,它就會一直占用CPU直到執行完成或被阻塞,其他進程只能等待。
?提到進程調度算法,不得不提及進程的狀態、優先級、上下文、記賬信息等。接下來小編將一一為大家講解這些特性,并舉簡單的栗子方便大家理解(淺黃色為解釋,后面為栗子),最后呢會闡述他們與進程調度算法之間的聯系。
3. 進程的狀態
3.1 新建狀態(New)
進程剛剛被創建,但尚未被初始化。這就像是一個新生嬰兒剛剛出生,還沒有開始他的成長之旅。
3.2 就緒狀態(Ready)
進程已準備好執行,但由于其他進程正在占用CPU,因此它處于等待CPU分配的狀態。這就像是一群學生在等待老師點名回答問題,他們都已經準備好了答案,但只能等待輪到自己。
3.3 執行狀態(Running)
進程正在CPU上執行其指令。這是進程生命周期中最關鍵的狀態,也是進程調度算法直接作用的對象。
3.4 阻塞狀態(Blocked/Waiting)
進程因等待某個事件(如I/O操作完成、信號量等)而無法繼續執行。這就像是一個學生在等待實驗器材準備好才能進行實驗,他必須暫停當前的學習任務,直到器材到位。
3.5 終止狀態(Terminated)
進程已完成執行,但尚未被操作系統完全回收資源。這就像是一個學生完成了所有的學習任務,準備離開教室,但他的課桌和椅子還需要老師來整理。
4. 進程的上下文
上下文(Context)是指進程在執行過程中所需的環境信息,包括CPU寄存器的內容、程序計數器、堆棧內容等。當進程被調度執行時,其上下文被加載到CPU中;當進程被切換出去時,其上下文被保存起來,以便將來再次執行時恢復。這就像是你現在正在下象棋,突然被媽媽叫去買醬油,那么現在需要保留棋局,并且記住下一步棋是誰去下,以便買完醬油回來繼續下象棋。
5.進程的優先級
優先級是進程調度中的一個重要概念,用于決定進程被調度的順序。優先級高的進程在調度時具有更高的優先級,更容易獲得CPU資源。優先級的設置可以是靜態的(在進程創建時確定),也可以是動態的(根據進程的執行情況和系統負載動態調整)。這就像是你現在手上有梨和蘋果,但是我喜歡吃蘋果,所以說在選擇吃誰的時候我會先選擇吃蘋果,對應于進程,優先級高的先被執行。
6.進程的記賬信息
記賬信息(Accounting Information)是指操作系統用于跟蹤進程執行情況的統計數據,如CPU使用時間、I/O操作次數、內存使用量、響應時間、周轉時間等。這些信息對于系統性能監控、資源分配優化和進程調度決策都具有重要意義。
8.關聯關系
進程調度算法與進程狀態:進程調度算法決定了進程從一種狀態轉換到另一種狀態的時機和方式。例如,在時間片輪轉調度算法中,進程在運行態和就緒態之間周期性切換;在優先級調度算法中,高優先級的進程更容易從就緒態轉換到運行態。
進程調度算法與上下文:上下文保存和恢復是進程切換的關鍵步驟,而進程切換是進程調度算法實現的基礎。在進程調度過程中,需要保存當前進程的上下文并加載新進程的上下文。
進程調度算法與優先級:優先級是許多進程調度算法(如優先級調度、最短剩余時間優先等)的核心概念。通過調整進程的優先級,可以影響進程被調度的順序和頻率。
進程調度算法與記賬信息:記賬信息為進程調度算法提供了重要的決策依據。通過分析記賬信息,操作系統可以了解進程的執行情況和系統負載情況,從而做出更合理的調度決策。
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