數電設計提問求幫助,出租車計費器。

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問題描述

??數電設計提問求幫助,出租車計費器.在Quatus開發環境下,用Verilog語言設計出租車計費器
基本要求:實現計費功能,計費標準為:按行駛里程計費,起步價為 10 元,并在車行 3km
后按 1 元/km 計費,車停止不計費。出租車計費器能模擬汽車起動、停止、暫停等狀態,能
將車費和路程顯示出來。
在完成基本要求的基礎上,可進一步增加功能、提高性能,如增加等候計費功能等。
要可以運行可以波形仿真,并在DE2-115上顯示路費,車程

如上問題有來自我自身項目開發,有的收集網站,有的來自讀者,如有侵權,立馬刪除。

解決方案

??如下是上述問題的解決方案,僅供參考:

??設計一個出租車計費器的FPGA項目涉及到硬件描述語言(HDL)編程、仿真測試以及硬件實現。以下是設計出租車計費器的基本步驟和思路:

1. 定義輸入輸出接口

  • 輸入:汽車行駛狀態(啟動、停止、暫停)、里程傳感器信號。
  • 輸出:顯示當前車費和行駛里程。

2. 設計狀態機

  • 定義狀態:啟動、行駛、暫停、停止。
  • 狀態轉換邏輯:根據輸入信號(如啟動按鈕、停止按鈕)來切換狀態。

3. 里程計數邏輯

  • 使用里程傳感器信號來增加里程計數器的值。

4. 計費邏輯

  • 根據里程計數器的值和當前狀態來計算費用。
    • 起步價:10元。
    • 起步里程:3km。
    • 超過起步里程后,每增加1km,增加1元。

5. 顯示邏輯

  • 將當前車費和里程顯示在七段顯示器或其他顯示設備上。

6. 增加額外功能

  • 等候計費功能:在暫停狀態下,每分鐘增加一定費用。

7. 編寫Verilog代碼

以下是一個簡化的Verilog代碼示例,用于實現上述邏輯:

module TaxiMeter(input clk,          // 時鐘信號input start,        // 啟動信號input stop,         // 停止信號input pause,        // 暫停信號input [15:0] miles, // 里程傳感器輸入output reg [15:0] fee, // 車費輸出output reg [15:0] display_miles // 顯示里程
);reg [1:0] state; // 狀態機狀態:0-停止,1-行駛,2-暫停
localparam STOP = 0, DRIVE = 1, PAUSE = 2;// 里程計數器和車費計算
always @(posedge clk) beginif (start) beginstate <= DRIVE;fee <= 10; // 起步價end else if (stop) beginstate <= STOP;end else if (pause) beginstate <= PAUSE;endif (state == DRIVE) begindisplay_miles <= miles; // 顯示當前里程if (miles < 3) beginfee <= 10; // 起步價end else beginfee <= 10 + (miles - 3); // 超過3km后按1元/km計費endend else if (state == PAUSE) begin// 增加等候計費邏輯end
endendmodule

8. 仿真測試

  • 使用仿真軟件(如ModelSim)編寫測試用例,模擬不同的輸入情況,驗證計費器的邏輯是否正確。

9. 硬件實現

  • 在DE2-115開發板上實現設計,確保所有輸入輸出接口正確連接。
  • 使用板上的顯示設備(如七段顯示器)來顯示車費和里程。

10. 調試與優化

  • 在硬件上運行設計,觀察實際表現,并進行必要的調試和優化。

請注意,這只是一個基本的設計框架,您可能需要根據實際的硬件環境和要求進行調整和完善。如果您需要更詳細的幫助,例如具體的代碼實現或者仿真測試的步驟,請隨時提問。

??希望如上措施及解決方案能夠幫到有需要的你。

??PS:如若遇到采納如下方案還是未解決的同學,希望不要抱怨&&急躁,畢竟影響因素眾多,我寫出來也是希望能夠盡最大努力幫助到同類似問題的小伙伴,即把你未解決或者產生新Bug黏貼在評論區,我們大家一起來努力,一起幫你看看,可以不咯。

??若有對當前Bug有與如下提供的方法不一致,有個不情之請,希望你能把你的新思路或新方法分享到評論區,一起學習,目的就是幫助更多所需要的同學,正所謂「贈人玫瑰,手留余香」。

??寫在最后

??ok,以上就是我這期的Bug修復內容啦,如果還想查找更多解決方案,你可以看看我專門收集Bug及提供解決方案的專欄《CSDN問答解惑》,都是實戰中碰到的Bug,希望對你有所幫助。到此,咱們下期拜拜。

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