UE 材質基礎 第一天

課程:虛幻引擎【UE5】材質寶典【初學者材質基礎入門系列】-北冥沒有魚啊_-稍后再看-嗶哩嗶哩視頻

隨便記錄一些

黑色是0到負無窮,白色是1到無窮

各向異性 有點類似于高光,可以配合切線來使用,R G B 相當于 X Y Z軸,切線會使這個各向異性高光移動

全局位置偏移 會使模型移動

Subsurface Color使物體帶有透光的效果

可以使物體接縫處更自然

這里的TexCoord是紋理坐標,確定了紋理如何在模型表面上進行映射,Mask拆分了R G,也就是X? Y軸,Add加上一個變量再用Append合并起來,

一維數據可以和任何數據相乘 相加 相減

二維和三維就不行

一維數據 如和三維數據相加則三維數據的?X Y Z都會加上

三維減去三維,就是坐標軸相減

除法也是一樣,上面的數字除下面的數字

兩個圖片相加會變量,因為兩張圖片的三維數據都相加會逐漸向一(白色)靠近甚至是大于一,同理相減就會變暗

這個節點是先想加再相乘

圖片的混合,因為第一張圖片有alpha同道,白色區域為1,黑色區域為-1,而lerp節點是A輸入0,B輸入是1,所以蝙蝠俠圖片是在1白色的地方,黑色地方就是小丑女的圖片

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