1、導出obj類型文件
?window - settings preferences - plug- in Manager ? ? ? ? ? ? ? ?objExport.mll
file - export selection就有OBJ選項了
窗口-設置/首選項- 插件管理 objExport.mll
文件-導出當前選擇
2、合并元素
在文件下面的下拉框,選擇多邊形。
按住shift鍵,選擇要合并的對象,然后在網格-結合(combine),或者一個上下兩層圖標,在多邊形分頁欄圓柱體后面那個
如果看不到被選的元素名稱時,在最左邊的工具列表,下邊有視圖形式,有選單視圖,四個視圖的那里
,選擇帶左邊列表的視圖形式。
3、按住alt可以自由旋轉視圖
4、右鍵點物體,可以選擇 點 面 等等,當想對點進行調節的時候,選擇左邊欄中三個椎體的那個圖標
5、曲面的東西轉化不出obj,可以Modify - convert -NURBS to Polygons
6、編輯網格,插入循環邊工具(作用是可以在現有網格增加一條線,可以進一步進行微調結構,圖標
感覺像坦克輪)
7、復制另一半跟隨操作物體 特殊復制(duplicate special)Ctrl+D 旁邊的小方框“口”選擇 實例 父
對象,點應用,然后找縮放工具,拉到另一個對稱的形狀
8、快捷鍵3,就可以光滑一下表面,按1的話,就可以去掉那個光滑面,按2就可以把那個光滑和不光滑
的一起出現。
9、如果要平面圖進行輪廓制作的話,就用測試圖,在中心區域的視圖(view)下面有個立起來的圖片
小圖標,叫平面圖像。 如果想調節透明度,就選第一個攝像機,在屬性里找到imageplane1,找到
alpha進行調節
?10、如果操作圖上面的小方體沒了,就選擇菜單-Windows-Settings/Preferences-Preferences(窗口
-設置/首選項-首選項) 點左邊的ViewCube再把右邊的Show the ViewCube 勾上
?
11、添加連線在polygons模塊下,選擇Edit mish下拉菜單里的insert edge loop tool 即可。
12、做動畫時候,最好是用關節工具,在動畫里面,有個兩個關節的一圖標,或者左上角的下來選動畫
,在骨架菜單下選關節工具,畫關節時候,要按住空格,選擇maya,然后選側視圖去畫,否則就鋪滿地
。Ctrl+a可以設置骨骼的屬性
?13、文字 ?創建-文本
14、材質,窗口-渲染編輯器-hypershade,點 為選定的對象上的材質制圖(一個小球在左邊,兩個方框
上下排列在右邊),然后雙擊材質,然后在工作區里,鼠標中鍵按住拉向材質球
15、做動畫:選擇物體,在通道盒/層編輯器,在屬性上點右鍵->為選定項設置關鍵字,然后調動時間滑
塊到另外個地方,在在屬性上點右鍵->為選定項設置關鍵字,比如(平移X,平移Y啥的)
16、保存動畫:窗口->播放預覽->勾選保存到文件->選擇路徑->應用
?window - settings preferences - plug- in Manager ? ? ? ? ? ? ? ?objExport.mll
file - export selection就有OBJ選項了
窗口-設置/首選項- 插件管理 objExport.mll
文件-導出當前選擇
2、合并元素
在文件下面的下拉框,選擇多邊形。
按住shift鍵,選擇要合并的對象,然后在網格-結合(combine),或者一個上下兩層圖標,在多邊形分頁欄圓柱體后面那個
如果看不到被選的元素名稱時,在最左邊的工具列表,下邊有視圖形式,有選單視圖,四個視圖的那里
,選擇帶左邊列表的視圖形式。
3、按住alt可以自由旋轉視圖
4、右鍵點物體,可以選擇 點 面 等等,當想對點進行調節的時候,選擇左邊欄中三個椎體的那個圖標
5、曲面的東西轉化不出obj,可以Modify - convert -NURBS to Polygons
6、編輯網格,插入循環邊工具(作用是可以在現有網格增加一條線,可以進一步進行微調結構,圖標
感覺像坦克輪)
7、復制另一半跟隨操作物體 特殊復制(duplicate special)Ctrl+D 旁邊的小方框“口”選擇 實例 父
對象,點應用,然后找縮放工具,拉到另一個對稱的形狀
8、快捷鍵3,就可以光滑一下表面,按1的話,就可以去掉那個光滑面,按2就可以把那個光滑和不光滑
的一起出現。
9、如果要平面圖進行輪廓制作的話,就用測試圖,在中心區域的視圖(view)下面有個立起來的圖片
小圖標,叫平面圖像。 如果想調節透明度,就選第一個攝像機,在屬性里找到imageplane1,找到
alpha進行調節
?10、如果操作圖上面的小方體沒了,就選擇菜單-Windows-Settings/Preferences-Preferences(窗口
-設置/首選項-首選項) 點左邊的ViewCube再把右邊的Show the ViewCube 勾上
?
11、添加連線在polygons模塊下,選擇Edit mish下拉菜單里的insert edge loop tool 即可。
12、做動畫時候,最好是用關節工具,在動畫里面,有個兩個關節的一圖標,或者左上角的下來選動畫
,在骨架菜單下選關節工具,畫關節時候,要按住空格,選擇maya,然后選側視圖去畫,否則就鋪滿地
。Ctrl+a可以設置骨骼的屬性
?13、文字 ?創建-文本
14、材質,窗口-渲染編輯器-hypershade,點 為選定的對象上的材質制圖(一個小球在左邊,兩個方框
上下排列在右邊),然后雙擊材質,然后在工作區里,鼠標中鍵按住拉向材質球
15、做動畫:選擇物體,在通道盒/層編輯器,在屬性上點右鍵->為選定項設置關鍵字,然后調動時間滑
塊到另外個地方,在在屬性上點右鍵->為選定項設置關鍵字,比如(平移X,平移Y啥的)
16、保存動畫:窗口->播放預覽->勾選保存到文件->選擇路徑->應用