敏捷軟件開發
- 極限編程(XP, Beck1999)
- Scrum方法(Schwaber and Beedle 2001)
- DSDM方法(Stapleton 2003)
敏捷軟件的開發宣言
- 個體和交互勝過過程和工具
- 可以工作的軟件勝過面面俱到的文檔
- 客戶合作勝過合同談判
- 響應變化勝過遵循計劃
開發實踐
- 敏捷方法沒有獨立的需求工程活動,而是將需求抽取與開發集成在一起。
- 用“用戶故事”(故事卡片)架起客戶和團隊之間的溝通橋梁
- 傳統軟件工程有一個基本原則:開發者應該在設計中考慮未來的變更
- 現實中,代碼變更是不可避免的,XP建議不斷重構來應對變化
- 測試先行的開發
- 結對編程好處:
- 支持無私編程思想;
- 編程過程中就有評審活動;
- 鼓勵通過重構改進軟件結構