使用SD為VFX制作貼圖

1.制作遮罩

Gradient Linear 1

通過Blend 可以混合出不同遮罩

2.徑向漸變

Shape 節點 , 非常常用

色階調節灰度和漸變過渡


?

曲線能更細致調節灰度

?色階還可以反向

和圓盤混合 就是 菲涅爾Fresnel?

3. 屏幕后處理漸變

第二種方法?

4. 極坐標 Gradient Circular

Threshold 閾值節點??

Swirl Grayscale? 漩渦節點

5. 扭曲 Warp

各種扭曲?

黃色的輸入是 Vector? ?可以用法線連接

6. 漩渦噪波? Curl Noise? ? 特別適合用于各種流體的紋理

7. 折射 失真紋理

任何黑白紋理都可以直接轉法線

Curl Noise 特別適合制作火焰的失真

8.沃羅諾伊

可以制作地裂 和 圖案

9.焦散

Perlin Noise特別適合做焦散

用Perlin Noise + RT Caustics Grayscale 立馬就能出效果

用RGB偏移制作色差貼圖

Auto Level

自動調整輸入色階,圖像中最暗的值將被調整為全黑,而最亮的值將被調整為全白,從而最大化對比度

10.光斑 Flare

制作思路:? 先做 整體形狀? ,? 再做細節??

用Shape 做形狀 混合 調整模型 , 最后 漸變映射 加上顏色預覽

11.彩虹光斑

Cartesian To Polar Grayscale?極坐標? ?

直接去網上找個彩虹漸變? ? 選擇漸變拖一下即可

游戲里大多數 彩虹漸變都從紅色開始?

各向異性噪波? ?Anisotropic Noise? ?

可以制作各種線條效果

12.Polygen

用Tile Sampler 把Polygon組合起來? 就能得到蜂窩圖

加上線性漸變

13.Ribbon拖尾絲帶

Gradient Linear3 + 曲線 + Warp +Perlin Noise

14.橫截面 Cross Section

15.截斷

直方圖掃描可以直接獲取高亮部分紋理

16.血跡

飛濺水滴

血液污漬

17.地裂

參考鏈接:

【國語】游戲中的視覺特效:Substance Designer 入門指南-配音版_嗶哩嗶哩_bilibili

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