1.制作遮罩
Gradient Linear 1
通過Blend 可以混合出不同遮罩
2.徑向漸變
Shape 節點 , 非常常用
色階調節灰度和漸變過渡
?
曲線能更細致調節灰度
?色階還可以反向
和圓盤混合 就是 菲涅爾Fresnel?
3. 屏幕后處理漸變
第二種方法?
4. 極坐標 Gradient Circular
Threshold 閾值節點??
Swirl Grayscale? 漩渦節點
5. 扭曲 Warp
各種扭曲?
黃色的輸入是 Vector? ?可以用法線連接
6. 漩渦噪波? Curl Noise? ? 特別適合用于各種流體的紋理
7. 折射 失真紋理
任何黑白紋理都可以直接轉法線
Curl Noise 特別適合制作火焰的失真
8.沃羅諾伊
可以制作地裂 和 圖案
9.焦散
Perlin Noise特別適合做焦散
用Perlin Noise + RT Caustics Grayscale 立馬就能出效果
用RGB偏移制作色差貼圖
Auto Level
自動調整輸入色階,圖像中最暗的值將被調整為全黑,而最亮的值將被調整為全白,從而最大化對比度
10.光斑 Flare
制作思路:? 先做 整體形狀? ,? 再做細節??
用Shape 做形狀 混合 調整模型 , 最后 漸變映射 加上顏色預覽
11.彩虹光斑
Cartesian To Polar Grayscale?極坐標? ?
直接去網上找個彩虹漸變? ? 選擇漸變拖一下即可
游戲里大多數 彩虹漸變都從紅色開始?
各向異性噪波? ?Anisotropic Noise? ?
可以制作各種線條效果
12.Polygen
用Tile Sampler 把Polygon組合起來? 就能得到蜂窩圖
加上線性漸變
13.Ribbon拖尾絲帶
Gradient Linear3 + 曲線 + Warp +Perlin Noise
14.橫截面 Cross Section
15.截斷
直方圖掃描可以直接獲取高亮部分紋理
16.血跡
飛濺水滴
血液污漬
17.地裂
參考鏈接:
【國語】游戲中的視覺特效:Substance Designer 入門指南-配音版_嗶哩嗶哩_bilibili