文章目錄
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- 前言
- 腳本機和狀態機
- 腳本圖ScriptGraph
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- 腳本圖
- 子圖
- 自定義事件
- 狀態圖StateGraph
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- 狀態圖
- Start狀態
- 創建新狀態
- 過渡連接
- 常用功能
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- 射線檢測
- 補間動畫
- 按鈕點擊
前言
可視化腳本使您無需編寫代碼即可為游戲或應用程序創建邏輯。可視化腳本使用基于節點的可視化圖形,程序員和非程序員都可以使用它來設計最終邏輯或創建原型。可視化腳本還提供了一個 API,程序員可以使用它執行更高級的任務,或為其他團隊成員創建自定義節點
腳本機和狀態機
腳本機 (Script Machine) 是一個游戲對象 (GameObject) 組件,可讓您在應用程序中使用腳本圖表 (Script Graph)。
狀態機與腳本機相同,只是它包含狀態圖。
腳本圖ScriptGraph
腳本機 (Script Machine) 是一個游戲對象 (GameObject) 組件,可讓您在應用程序中使用腳本圖表 (Script Graph)。
需要將ScriptGraph附加到Script Machine
腳本圖
腳本圖表控制并連接特定的操作和值。腳本圖表中的操作按特定順序發生。操作可以每幀執行,也可以在特定事件發生時執行。