一 技巧基礎
二 136. 只出現一次的數字
1 題目
2 解題思路
哈希表map
其實看到題目數組中某個元素出現的次數也可以直接用unordered_map容器統計每一個元素出現的次數,然后在遍歷整個map容器查看是否有元素出現的次數等于1
3 code
class Solution {
public:int singleNumber(vector<int>& nums) {//第一次遍歷,使用哈希來統計數組中元素出現次數unordered_map<int,int> map;for(int num:nums){map[num]++;}//第二次遍歷,查看是否有元素出現的次數等于1for(int num:nums){if(map[num]==1) return num;}return 0;}
};
三 169. 多數元素
1 題目
2 解題思路
本題常見的三種解法:
- 哈希表統計法: 遍歷數組 nums ,用 HashMap 統計各數字的數量,即可找出 眾數 。此方法時間和空間復雜度均為 O(N)O(N)O(N) 。
- 數組排序法: 將數組 nums 排序,數組中點的元素 一定為眾數。
- 摩爾投票法: 核心理念為 票數正負抵消 。此方法時間和空間復雜度分別為 O(N)O(N)O(N) 和 O(1)O(1)O(1) ,為本題的最佳解法。
哈希表+打擂臺(邊哈希,邊打擂臺,省去二次遍歷哈希表在麻煩)
我們使用哈希映射(HashMap)來存儲每個元素以及出現的次數。對于哈希映射中的每個鍵值對,鍵表示一個元素,值表示該元素出現的次數。
我們用一個循環遍歷數組 nums 并將數組中的每個元素加入哈希映射中。在這之后,我們遍歷哈希映射中的所有鍵值對,返回值最大的鍵。我們同樣也可以在遍歷數組 nums 時候使用打擂臺的方法,維護最大的值,這樣省去了最后對哈希映射的遍歷。
3 code
class Solution {
public:int majorityElement(vector<int>& nums) {unordered_map<int,int>map;//哈希int majority=0,cnt=0;//打擂臺//哈希for(int num:nums){map[num]++;//打擂臺if(map[num]>cnt){majority=num;cnt=map[num];}}return majority;}
};
四 75. 顏色分類
1 題目
2 解題思路
首先,所有數都≤2,那么索性把所有數組置為2,然后遇到所有≤1的,就再全部置為1,,覆蓋了錯誤的2,這時候所有2的位置已經正確,最后所有≤0的全部置為0,也就覆蓋了一些錯誤的1,這時候,0和1的位置都正確。最重要的就是需要兩個指針指向下一個1或0的位置
3 code
class Solution {
public:void sortColors(vector<int>& nums) {int n0=0,n1=0;for(int i=0;i<nums.size();i++){int num=nums[i];//先將所有在數置為2nums[i]=2;//如果數值小于等于1,將數置為1//(為0的時候,會將1的計數位前推一位)if(num<=1){nums[n1]=1;n1++;}//如果數值小于等于0,將數置為0if(num<=0){nums[n0]=0;n0++;}}}
};
五 31. 下一個排列
1 題目
2 解題思路
這道題是根據 維基百科 ,下圖所示:
翻譯過來:
先找出最大的索引 k 滿足 nums[k] < nums[k+1],如果不存在,就翻轉整個數組;
再找出另一個最大索引 l 滿足 nums[l] > nums[k];
交換 nums[l] 和 nums[k];
最后翻轉 nums[k+1:]。
舉個例子:
比如 nums = [1,2,7,4,3,1],下一個排列是什么?
我們找到第一個最大索引是 nums[1] = 2
再找到第二個最大索引是 nums[4] = 3
交換,nums = [1,3,7,4,2,1];
翻轉,nums = [1,3,1,2,4,7]
完畢!
所以,
時間復雜度:O(n)O(n)O(n)
空間復雜度:O(1)O(1)O(1)
3 code
class Solution {
public:void nextPermutation(vector<int>& nums) {int cur=nums.size()-2;//前面大于后面在while(cur>=0&&nums[cur]>=nums[cur+1]){cur--;}//已經是最大數組了if(cur<0){sort(nums.begin(),nums.end());}else{//表示找到國降序在一個位置int pos=nums.size()-1;while(nums[pos]<=nums[cur]){pos--;}swap(nums[cur],nums[pos]);reverse(nums.begin()+cur+1,nums.end());}}
};
六 31. 下一個排列
1 題目、
2 解題思路
題目要求查找重復的整數,很容易想到使用「哈希表」,但是題目中要求「只用常量級 O(1 的額外空間」,該方法不符合題意;
還可以考慮使用「力扣」第 41 題:缺失的第一個正數 的技巧,使用「原地哈希」,但是題目要求「你設計的解決方案必須不修改數組 nums」,該方法不符合題意;
但是題目中還說:「數字都在 1 到 n 之間(包括 1 和 n)」,查找一個有范圍的整數,可以使用「二分查找」(這一點很重要,很多「二分查找」的問題就是要我們找一個整數);
「快慢指針」的做法很有技巧,具體做法請見其它題解。
可以使用「二分查找」的原因
因為題目要找的是一個 整數,并且這個整數有明確的范圍,所以可以使用「二分查找」。
重點理解:
這個問題使用「二分查找」是在數組 [1, 2,…, n] 中查找一個整數,而 并非在輸入數組數組中查找一個整數。
使用「二分查找」查找一個整數,這是「二分查找」的典型應用,經常被稱為「二分答案」。在 題解 中,「題型二」與「題型三」都是這樣的問題。
央視《幸運 52》節目的「猜價格游戲」,就是「二分答案」。玩家猜一個數字,如果猜中,游戲結束,如果主持人說「猜高了」,應該猜一個更低的價格,如果主持人說「猜低了」,應該猜一個更高的價格。
繼續 解題思路:每一次猜一個數,然后 遍歷整個輸入數組,進而縮小搜索區間,最后確定重復的是哪個數。
理解題意:
n + 1 個整數,放在長度為 n 的數組里,根據「抽屜原理」,至少會有 1 個整數是重復的;
抽屜原理:把 10 個蘋果放進 9 個抽屜,至少有一個抽屜里至少放 2 個蘋果。
方法:二分查找
「二分查找」的思路是先猜一個數(搜索范圍 [left…right] 里位于中間的數 mid),然后統計原始數組中 小于等于 mid 的元素的個數 count:
如果 count 嚴格大于 mid。根據 抽屜原理,重復元素就在區間 [left…mid] 里;
否則,重復元素可以在區間 [mid + 1…right] 里找到,其實只要第 1 點是對的,這里肯定是對的,但要說明這一點,需要一些推導,我們放在最后說。
方法:快慢指針
數組形式的鏈表
題目設定的問題是 N+1 個元素都在 [1,n] 這個范圍內。這樣我們可以用那個類似于 ‘缺失的第一個正數’ 這種解法來做,但是題意限制了我們不能修改原數組,我們只能另尋他法。也就是本編題解講的方法,將這個題目給的特殊的數組當作一個鏈表來看,數組的下標就是指向元素的指針,把數組的元素也看作指針。如 0 是指針,指向 nums[0],而 nums[0] 也是指針,指向 nums[nums[0]].
這樣我們就可以有這樣的操作
C++
int point = 0;
while(true){point = nums[point]; // 等同于 next = next->next;
}
鏈表中的環
假設有這樣一個樣例:[1,2,3,4,5,6,7,8,9,5]。如果我們按照上面的循環下去就會得到這樣一個路徑:1 2 3 4 5 [6 7 8 9] [6 7 8 9] [6 7 8 9] . . .這樣就有了一個環,也就是 6 7 8 9。point 會一直在環中循環的前進。
這時我們設置兩個一快(fast)一慢(slow)兩個指針,一個每次走兩步,一個每次走一步,這樣讓他們一直走下去,直到他們在重復的序列中相遇,
3 code
二分查找
class Solution {
public:int findDuplicate(vector<int>& nums) {int len=nums.size();int left=1;int right=len-1;while(left<right){int mid=(left+right)/2;//nums中小于等于mid的元素的個數int count=0;for(int num:nums){if(num<=mid){count++;}}if(count>mid){//下一輪搜索的區間[left..mid]right=mid;}else{//下一輪搜索的區間[mid+1..right]left=mid+1;}}//退出循環以后 left 與 right 重合,left (或者 right)就是我們要找的重復的整數;return left;}
};
快慢指針
class Solution {
public:int findDuplicate(vector<int>& nums) {int n = nums.size();int slow = 0;int fast = 0;//快慢指針相遇while (true) {slow = nums[slow];fast = nums[nums[fast]];if (slow == fast) break;}//快指針返回終點,繼續出發fast = 0;while (nums[slow] != nums[fast]) {slow = nums[slow];fast = nums[fast];}return nums[slow];}
};