C語言棧:數據結構——棧(C語言版)-CSDN博客
C語言隊列:數據結構——隊列(C語言版)-CSDN博客
前言:
在之前學習C語言的時候,我們已經學習過棧與隊列,并學習過如何使用C語言來實現棧與隊列,今天,我們用C++來學習這些知識,讓我們探索一下其中的新的知識點
目錄
一、stack(棧)
1. 棧的概述
?編輯
2. 棧的構造函數和成員函數
3. 棧的使用示例
4. 注意事項
二、queue(隊列)
1. 隊列的概述
?編輯
2. 隊列的構造函數和成員函數
3. 隊列的使用示例
4. 注意事項
三、思考題
四、總結
一、stack(棧)
C++中的stack
是一種遵循后進先出原則的容器適配器。它提供了一系列標準的操作,使得用戶可以方便地實現棧這種數據結構。
1. 棧的概述
在C++標準庫中,
stack
并不直接暴露給用戶,而是作為<stack>
頭文件中stack
模板類的聲明。這個類是std::deque
的封裝,因此默認情況下,棧是通過雙端隊列實現的。但是,用戶也可以指定其他的容器作為棧的底層結構,比如std::vector
或std::list
。
2. 棧的構造函數和成員函數
棧提供了以下構造函數和成員函數,以便用戶可以輕松地創建和使用棧:
- 空棧構造函數:創建一個空的棧。
- 基于容器的構造函數:使用一個已存在的容器來初始化棧。
- 拷貝構造函數:創建一個新棧,其內容是另一個棧的副本。
成員函數包括:
- empty():檢查棧是否為空。
- size():獲取棧中的元素數量。
- top():返回棧頂元素的引用。
- push(const T&):在棧頂插入一個元素。
- pop():移除并返回棧頂元素。
- emplace(const T&):在棧頂位置構造并插入一個元素。
- swap(stack&):與另一個棧交換元素。
3. 棧的使用示例
以下是一個簡單的使用C++棧的示例代碼:
#include <iostream>
#include <stack>int main() {std::stack<int> numbers;// 壓入一些數字numbers.push(1);numbers.push(2);numbers.push(3);// 打印棧頂元素std::cout << "棧頂元素: " << numbers.top() << std::endl;// 彈出棧頂元素numbers.pop();// 檢查棧是否為空if (numbers.empty()) {std::cout << "棧為空" << std::endl;} else {std::cout << "棧不為空,棧中有 " << numbers.size() << " 個元素" << std::endl;}return 0;
}
運行結果:
4. 注意事項
雖然棧的使用看似簡單,但在實際應用中仍然需要注意以下幾點:
- 確保不要超過棧的容量,否則可能會導致溢出。
- 如果你需要頻繁地訪問棧中的元素,而不是僅僅進行 push 和 pop 操作,可能需要考慮使用其他數據結構。
- 在模擬實現棧時,要注意內存管理,避免內存泄漏。
二、queue(隊列)
C++中的queue
是一種遵循先進先出原則的容器適配器。它提供了一系列標準的操作,使得用戶可以方便地實現隊列這種數據結構。
1. 隊列的概述
在C++標準庫中,
queue
并不直接暴露給用戶,而是作為<queue>
頭文件中queue
模板類的聲明。這個類是std::deque
的封裝,因此默認情況下,隊列是通過雙端隊列實現的。但是,用戶也可以指定其他的容器作為隊列的底層結構,比如std::list
。
2. 隊列的構造函數和成員函數
隊列提供了以下構造函數和成員函數,以便用戶可以輕松地創建和使用隊列:
- 空隊列構造函數:創建一個空的隊列。
- 基于容器的構造函數:使用一個已存在的容器來初始化隊列。
- 拷貝構造函數:創建一個新隊列,其內容是另一個隊列的副本。
成員函數包括:
- empty():檢查隊列是否為空。
- size():獲取隊列中的元素數量。
- front():返回隊列的第一個元素的引用。
- back():返回隊列的最后一個元素的引用。
- push(const T&):在隊列的尾部插入一個元素。
- pop():移除并返回隊列的第一個元素。
- emplace(const T&):在隊列的尾部位置構造并插入一個元素。
- swap(queue&):與另一個隊列交換元素。
3. 隊列的使用示例
以下是一個簡單的使用C++隊列的示例代碼:
#include <iostream>
#include <queue>int main() {std::queue<int> numbers;// 插入一些數字numbers.push(1);numbers.push(2);numbers.push(3);// 打印隊列的第一個元素std::cout << "隊列的第一個元素: " << numbers.front() << std::endl;// 打印隊列的最后一個元素std::cout << "隊列的最后一個元素: " << numbers.back() << std::endl;// 彈出隊列的第一個元素numbers.pop();// 檢查隊列是否為空if (numbers.empty()) {std::cout << "隊列為空" << std::endl;} else {std::cout << "隊列不為空,隊列中有 " << numbers.size() << " 個元素" << std::endl;}return 0;
}
運行結果:
4. 注意事項
雖然隊列的使用看似簡單,但在實際應用中仍然需要注意以下幾點:
- 確保不要超過隊列的容量,否則可能會導致溢出。
- 如果你需要頻繁地訪問隊列中的元素,而不是僅僅進行 push 和 pop 操作,可能需要考慮使用其他數據結構。
- 在模擬實現隊列時,要注意內存管理,避免內存泄漏。
三、思考題
1、我們學過如何用C語言來模擬實現棧與隊列,那我們如今學習了C++STL部分,請思考我們如何用C++來模擬實現棧與隊列
2、上面我們講到這兩個的底層容器都是dequeue,那什么是dequeue呢?
3、我們可不可以用其他容器,如vector、list來模擬實現棧與隊列?
(這些問題可以先思考一下,我們下篇再講)
四、總結
上面就是stack和queue的介紹和使用,由于之前有過C語言的學習,所以在使用上難度不大,難的主要體現在它的底層模擬構造上,這些我們將在下一篇進行講解
感謝各位大佬觀看,創作不易,還請各位大佬一鍵三連!!!