在寫Unity Shader的過程中,常常需要將方法封裝到HLSL文件中,今天遇到一個這樣的報錯,
明明hlsl文件路徑引用沒問題,卻引用不到方法
并且將分散文件中的函數復制過來一切正常,最終定位到HLSL的預編譯指令中
這指令的含義是如果沒有定義xxxxx才會執行下面的內容,而其他分散的文件中也包含了這樣預編譯指令,
因此其他文件在編譯的時候,引用路徑沒問題,但其中函數變量等代碼內容沒有被編譯,就出現了這個問題,只要將其他文件中的預編譯指令改一下即可
結果:
在寫Unity Shader的過程中,常常需要將方法封裝到HLSL文件中,今天遇到一個這樣的報錯,
明明hlsl文件路徑引用沒問題,卻引用不到方法
并且將分散文件中的函數復制過來一切正常,最終定位到HLSL的預編譯指令中
這指令的含義是如果沒有定義xxxxx才會執行下面的內容,而其他分散的文件中也包含了這樣預編譯指令,
因此其他文件在編譯的時候,引用路徑沒問題,但其中函數變量等代碼內容沒有被編譯,就出現了這個問題,只要將其他文件中的預編譯指令改一下即可
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