文章目錄
- 八、模態對話框 和 非模態對話框 創建及顯示
- 8.1 對話框是怎樣彈出的
- 8.2 模態對話框的創建及顯示
- 8.3 非模態對話框的創建及顯示
- 8.4 完整代碼下載
八、模態對話框 和 非模態對話框 創建及顯示
Windows對話框分為兩類:模態對話框 和 非模態對話框。
模態對話框: 當它彈出后,本應用程序其他窗口將不再接受用戶輸入,只有該對話框響應用戶輸入,在對它進行相應操作退出后,其他窗口才能繼續與用戶交互。
非模態對話框: 非模態對話框是它彈出后,本程序其他窗口仍能響應用戶輸入。非模態對話框一般用來顯示提示信息等。
大家對Windows系統很了解,相信這兩種對話框應該都遇到過。之前的加法計算器對話框其實就是模態對話框。
8.1 對話框是怎樣彈出的
畢竟加法計算器程序大部分都是MFC自動生成的,對話框怎么彈出來的大家可能還不是很清楚。下面簡單說說它是在哪里彈出來的,再重新建一個新的對話框并彈出它,這樣大家實踐以后就能更靈活的使用模態對話框了。
大家打開 Addition.cpp 文件,可以看到 CAdditionApp 類有個 InitInstance() 函數,在 MFC應用程序框架分析 中提到過此函數,不過那是單文檔應用程序 App類 中的,函數體不太相同,但都是進行App類實例的初始化工作。
InitInstance() 函數的 后半部分有一段代碼就是定義對話框對象并彈出對話框的,下面給出這段代碼并加以注釋:
CAdditionDlg dlg; // 定義對話框類CAdditionDlg的對象dlgm_pMainWnd = &dlg; // 將dlg設為主窗口INT_PTR nResponse = dlg.DoModal(); // 彈出對話框dlg,并將DoModal函數的返回值(退出時點擊按鈕的ID)賦值給nResponseif (nResponse == IDOK) // 判斷返回值是否為OK按鈕(其ID為IDOK,已經將它刪除){// TODO: 在此放置處理何時用// “確定”來關閉對話框的代碼}else if (nResponse == IDCANCEL)// 判斷返回值是否為Cancel按鈕(其ID為IDCANCEL,將它的Caption改為了“退出”){// TODO: 在此放置處理何時用// “取消”來關閉對話框的代碼}else if (nResponse == -1) //如果函數不能創建對話框,則返回-1{TRACE(traceAppMsg, 0, "警告: 對話框創建失敗,應用程序將意外終止。\n");TRACE(traceAppMsg, 0, "警告: 如果您在對話框上使用 MFC 控件,則無法 #define _AFX_NO_MFC_CONTROLS_IN_DIALOGS。\n");}
彈出對話框比較關鍵的一個函數,就是對話框類的 DoModal() 函數。CDialog::DoModal() 函數的原型為:
virtual INT_PTR DoModal();
返回值:整數值,指定了傳遞給CDialog::EndDialog(該函數用于關閉對話框)的nResult參數值。如果函數不能創建對話框,則返回-1;如果出現其它錯誤,則返回IDABORT。
調用了它,對話框就會彈出,返回值是退出對話框時所點的按鈕的 ID,比如,我們點了“退出”按鈕,那么 DoModal 返回值為IDCANCEL。
8.2 模態對話框的創建及顯示
MFC 加法計算器 + 模態對話框 完整工程代碼下載
為加法計算器程序添加一個對話框,在計算之前詢問用戶是否要進行計算。大家可以完整的看下對話框的添加和彈出過程。
1.在 Resource View 中的 “Dialog” 上點右鍵選擇 “Insert Dialog”,創建一個新的對話框模板,修改其ID為IDD_TIP_DIALOG,Caption改為“提示”,然后參考 “為對話框添加控件” 中所講,在對話框模板上添加一個靜態文本框(static text),Caption改為“您確定要進行加法計算嗎?”,接下來修改OK按鈕的Caption為“確定”,Cancel按鈕的Caption為“取消”,最后調整各個控件的位置和對話框的大小。最終的對話框模板如下圖:
2.根據“創建對話框類和添加控件變量”中創建對話框類的方法,在對話框模板上點右鍵選擇“Add Class…”,彈出添加類的對話框,設置“Class name”為CTipDlg,點“OK”。在Solution Explorer中可以看到生成了CTipDlg類的頭文件TipDlg.h和源文件TipDlg.cpp。
3.我們要在點“計算”按鈕之后彈出此提示對話框,那么就要在“計算”按鈕的消息處理函數OnBnClickedAddButton()中訪問提示對話框類,所以為了訪問CTipDlg類,在AdditionDlg.cpp中包含CTipDlg的頭文件:#include “CTipDlg.h”。
4.修改OnBnClickedAddButton()的函數體,在所有代碼前,構造CTipDlg類的對象tipDlg,并通過語句tipDlg.DoModal();彈出對話框,最后判斷DoModal()函數的返回值是IDOK還是IDCANCEL來確定是否繼續進行計算。OnBnClickedAddButton()函數修改后如下:
void CAdditionDlg::OnClickedAddButton()
{// TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼//彈出消息對話框INT_PTR nRes; // 用于保存DoModal函數的返回值CTipDlg tipDlg; // 構造對話框類CTipDlg的實例nRes = tipDlg.DoModal(); // 彈出對話框if (IDCANCEL == nRes) // 判斷對話框退出后返回值是否為IDCANCEL,如果是則return,否則繼續向下執行return;// 將各控件中的數據保存到相應的變量//UpdateData(TRUE)將被加數的值和加數的值分別保存到變量m_editSummand和m_editAddend//TRUE 從 控件 傳給 變量,FALSE 從 變量 傳給 控件。UpdateData(TRUE);// 將被加數和加數的加和賦值給m_editSumm_editSum = m_editSummand + m_editAddend;// 根據各變量的值更新相應的控件。和的編輯框會顯示m_editSum的值//最后調用UpdateData(FALSE) 根據被加數、加數、和的值更新三個編輯框的顯示值UpdateData(FALSE);
}
5.測試。編譯運行程序后,在對話框上輸入被加數和加數,點“計算”,彈出提示對話框詢問是否進行計算,如果選擇“確定”,則提示對話框退出,并在主對話框上顯示被加數和加數的和,而如果選擇“取消”,則提示對話框也會退出,但主對話框顯示的和不變,即沒有進行加法計算。
8.3 非模態對話框的創建及顯示
MFC 加法計算器 + 非模態對話框 完整工程演示代碼下載
總結:主要步驟是,創建新對話框后,關聯一個類,然后用一個指針指向該類;接著用該指針創建對話框和顯示對話框,最后在虛構函數中銷毀該指針,釋放資源。
**非模態對話框顯示后,程序其他窗口仍能正常運行,可以響應用戶輸入,還可以相互切換。**將上一講中創建的Tip模態對話框改為非模態對話框,讓大家看下效果。
實際上,模態對話框 和 非模態對話框 在創建對話框資源和生成對話框類上是沒有區別的,所以上一講中創建的IDD_TIP_DIALOG對話框資源和 CTipDlg 類都不需要修改。
需要修改的是,對話框類實例的創建和顯示,也就是之前在 CAdditionDlg::OnBnClickedAddButton() 函數體中添加的對話框顯示代碼。下面是具體步驟:
- 在 AdditionDlg.h 中包含 CTipDlg 頭文件并定義 CTipDlg類型的指針成員變量。
詳細操作方法是,在 AdditionDlg.cpp中刪除之前添加的 #include “CTipDlg.h”,而在 AdditionDlg.h 中添加 #include “CTipDlg.h”,這是因為我們需要在AdditionDlg.h 中定義 CTipDlg 類型的 指針變量,所以要先包含它的頭文件;
然后在 AdditionDlg.h 中為 CAdditionDlg類添加 private 成員變量 CTipDlg *m_pTipDlg; 。
- 在CAdditionDlg類的構造函數中初始化成員變量m_pTipDlg。在構造函數體中添加m_pTipDlg = NULL;
這是個好習慣,在C++編程入門系列的指針的賦值和指針運算中說到過,在任何指針變量使用前都初始化,可以避免因誤訪問重要內存地址而破壞此地址的數據。
- 將上一講中添加的模態對話框顯示代碼注釋或刪除掉,添加非模態對話框的創建和顯示代碼。VC++中注釋單行代碼使用“//”,注釋多行代碼可以在需注釋的代碼開始處添加“/”,結束處添加“/”。修改后的CAdditionDlg::OnBnClickedAddButton()函數如下:
void CAdditionDlg::OnClickedAddButton()
{// TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼// 如果指針變量m_pTipDlg的值為NULL,則對話框還未創建,需要動態創建if (NULL == m_pTipDlg){// 創建非模態對話框實例m_pTipDlg = new CTipDlg();m_pTipDlg->Create(IDD_TIP_DIALOG, this);}// 顯示非模態對話框m_pTipDlg->ShowWindow(SW_SHOW);// 將各控件中的數據保存到相應的變量UpdateData(TRUE);// 將被加數和加數的加和賦值給m_editSumm_editSum = m_editSummand + m_editAddend;// 根據各變量的值更新相應的控件。和的編輯框會顯示m_editSum的值UpdateData(FALSE);
}
這樣,非模態對話框創建和顯示的代碼就添加修改完了。讓我們運行下看看效果吧。
在加法計算器對話框上輸入被加數和加數,然后點“計算”按鈕,依然像上節一樣彈出了提示對話框,但是先不要關閉它,你可以拖動它后面的加法計算器對話框試試,我們發現加法計算器對話框竟然可以拖動了,而且“和”編輯框里已經顯示了運算結果,這表明提示對話框顯示以后還沒有關閉,OnBnClickedAddButton() 就繼續向下執行了,不僅如此,加法計算器的每個編輯框還都可以響應輸入。
這只是一個簡單的例子,非模態對話框的用處有很多,以后大家在軟件開發中會用到。
8.4 完整代碼下載
MFC 加法計算器 + 模態對話框 完整工程代碼下載
MFC 加法計算器 + 非模態對話框 完整工程演示代碼下載