游戲何如防抓包

游戲抓包是指在游戲中,通過抓包工具捕獲和分析游戲客戶端與服務器之間傳輸的封包數據的過程。抓包工具可實現攔截、篡改、重發、丟棄游戲的上下行數據包,市面上常見的抓包工具有WPE、Fiddler和Charles Proxy等。

抓包工具有兩種實現方式,一類是基于硬件,比如讓網卡處于混亂模式,即可攔截封包數據進行反編譯;另一類則是通過hook手段,針對 send 和 recv 類函數進行攔截,獲得封包數據。

抓包工具WPE

外掛作者抓包后,會對封包數據進行分析與破解,最終實現制作外掛的目的。本文將通過案例分析,游戲抓包及協議破解的原理及危害。

在正常游戲運行過程中,玩家進行操作時,客戶端會按照與服務器約定好的規則,將游戲行為請求和參數通過網絡封包發送給服務器;服務器在收到請求后做出解析,將信息處理后發送回客戶端,客戶端再將信息進行解析展示給玩家。

正常情況下游戲客戶端服務器交互

通過抓包獲得的封包數據,包含了游戲客戶端發送給服務器的請求以及服務器返回給客戶端的響應。含有相當豐富的信息,如請求的地址、請求頭、請求體以及服務器返回的響應頭和響應體等。

外掛作者抓包后,會對封包進行分析與破解,隨后篡改游戲內上下行的數據,制作出“封包掛”。如:篡改游戲角色攻擊力、生命值、游戲內勝負邏輯、投降判負邏輯等,從而實現外掛功能。

分析破解后的客戶端服務器交互

以某封包掛為例,功能表現為調整生命值、攻擊力、將失敗變為獲勝、將投降變為獲勝。其實現原理就是對游戲封包進行解析,破解通訊協議后,使用VPN搭載在封包數據傳輸過程中,將封包中的數據、邏輯進行篡改。

某封包掛案例

此外,游戲被抓包后,還會被分析破解制作出“脫機掛”,這類外掛常見于工作室批量起號。封包被破解后,工作室可脫離游戲客戶端的限制,通過腳本直接向游戲服務器發送各類操作指令,從而實現低成本、快速、批量起號。

結合以往案例,一臺電腦一個腳本,一天可以跑出上萬個工作室賬號,會占用大量服務器資源,并且對游戲內的經濟系統,玩家的付費意愿與游戲公平性造成極大影響。

某游戲脫機腳本

某游戲曾出現過這類脫機掛,表現為大量工作室賬號刷取游戲內金幣,外掛作者通過各種渠道散播、售賣外掛,非法牟利超百萬元,游戲方損失慘重。

FairGuard針對上述的游戲抓包、通訊協議被破解產生的外掛問題,提供定制化解決策略,該方案已接入多款熱門游戲并驗證了出色的保護能力。

通訊協議加密功能

通過FairGuard獨有的高混淆度加密算法,對游戲通訊協議進行加密,可有效提高分析、破解的門檻,攔截大部分破解操作。

數據校驗功能

搭配使用數據校驗功能,可精準校驗游戲上下行數據,一旦發現數據異常,立刻上報處理,真正做到有效防護。

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