自2023年以來,全球都被包裹在AI的驚天大潮之中,所有行業都在主動或被動地迎接改變。目前,各行業已經有大量公司正在把AI作為自身發展的最佳路徑。其中,娛樂行業作為最被人們熟知的行業也在面對AI的發展時,發生著巨大變革。
6月26日,絲芭傳媒的AIGC生成工具APP“鸚鵡人”揭開了神秘面紗,開啟技術測試。據了解,作為絲芭傳媒AI技術應用產品矩陣中率先進入內測階段的產品,“鸚鵡人”第一次讓用戶真正體驗到了借助AI驅動的UGC/PGC內容創作工具。
更重要的是,我們想知道絲芭傳媒在推出“鸚鵡人”,成為AI技術的嘗鮮者后,是否能改變他們此前以偶像為主的經營模式,會不會加速娛樂圈進入到AIGC時代?
絲芭傳媒艱難的轉型路
我們從絲芭傳媒的官網上自我介紹“努力成為中國粉絲經濟領域標桿企業”中可以了解到,他們在很大程度上是依靠粉絲經濟發家的。
2012年,絲芭首次將日本偶像養成模式引進內娛,仿照日本大型女團AKB48的運營模式,孵化出了SNH48,一期生只有28位少女,其中還包括兩名AKB48成員。2013年初SNH48正式面向市場推出,同一年34位二期生加入,其中就包括鞠婧祎等人。
一期生和二期生合流組成的62人大型女團,就是SNH48早期開始被更多粉絲熟知的構成形態,也被稱為“河妹”。而絲芭的大型女團運營模式也由此開始了騰飛和成熟,“劇場+總選”的造星機制催生出的粉絲經濟,讓絲芭一躍成為內娛女團市場的墾荒者。
但隨著偶像市場環境和偶像團體內部的變動,絲芭尤其是SNH48早已是積重難返。尤其,近幾年SNH48內部也是問題不斷,總選第一人氣選手紛紛解約,甚至還爆出了戀愛、出軌、霸凌等一系列負面新聞,粉圈生態越來越差,粉絲經濟下行是現階段無解的難題。
這也是絲芭傳媒一直在尋求轉型之路,但這條路又談何容易。這幾年絲芭傳媒沒少折騰,對新業務的開拓從未停止過。
比如短視頻直播,直播帶貨興起之后,許多河妹都被“發配”,原本應該在舞臺上表演的她們開始在直播間賣貨,有河妹明確表示出不滿。再比如進軍游戲市場,絲芭在2018年推出了偶像養成手游《星夢想48》,2023年又推出了手游《花戎》,河妹們輪番為游戲站臺,最終都不了了之了。
隨著AI技術逐漸成熟被應用到各個領域中,絲芭也尋找到一個新的轉型路線。
“鸚鵡人”是絲芭的救命稻草嗎?
2022年6月,也正值SNH48出道十周年時間,絲芭傳媒宣布對核心業務和企業架構再次重組,其控股公司更名為美踏控股,徹底轉型為面向WEB3.0和XR互聯網時代的沉浸式互動社交元宇宙——美踏元宇宙。
借此時機,絲芭打造出了虛擬偶像女子CP組合FAF Girls、SNH48 GROUP首個虛擬女團“獵星少女”等多個虛擬形象。但虛擬偶像還是在互動性和偶像個性上還是有所缺失,客觀來說反響平平。
因此,絲芭傳媒又不得不尋求在新的領域進行突破,這也促使他們推出AIGC生成工具APP“鸚鵡人”,“鸚鵡人”是一款基于多模態AI大模型“Paro”的聚焦于虛擬數字人形象,虛擬唱歌,虛擬舞蹈,虛擬陪伴及語聊的消費級AIGPT及AIGC應用。
“鸚鵡人”通過智能圖像生成技術結合深度學習算法和圖像處理技術,使用戶上傳照片后,即可在APP中生成個性化的三維虛擬形象。并可通過系統提供的大量虛擬發型,虛擬服飾,虛擬動態效果等Avatar道具對個人形象進行個性化變裝及包裝。
而應用內置的文生音,音生舞和文生舞的高等級AI功能并可滿足用戶更多元更自主的PGC/UGC內容創作需求。
我們看到,作為AI泛娛樂UGC內容矩陣的首款應用APP,“鸚鵡人”通過結合AI技術和個性化服務,為用戶提供了一個全新的虛擬世界體驗。據了解,“鸚鵡人”核心優勢在于對UGC的強化和AI泛娛樂應用的深度整合,讓用戶能夠自由創造個性化的UGC虛擬偶像和偶像組合,參與虛擬演出、直播等活動,實現與社區的深度互動。
其實,“鸚鵡人”的表現離不開絲芭傳媒自研的人工智能大模型“Paro(心樂舞河)”,該模型利用絲芭在十多年的偶像粉絲經濟中累積的超過500T文字、音樂、舞蹈等數據進行AI訓練,使PARO大模型已可實現文生舞、文生音、音生舞功能。而且,為了數據能更加詳實,他們還在緊鑼密鼓進行中日韓等國外歌手及舞者的音舞數據采集。
科技旋渦認為,隨著科技的不斷進步和互聯網的發展,AI技術制造的虛擬人作為一種新興的娛樂形式,正逐漸在Z世代中流行開來,虛擬人不受時間、地點和身體的限制,能夠以更加多元和靈活的方式建起人與人的橋梁,有朝一日,它成為現代娛樂產業中一股不可忽視的力量。
寫在最后
目前來看,絲芭已經進入到第二個十年,他們想通過業務升級和自身硬實力的提升,來擺脫粉絲經濟的影響,讓大家意識到這是一條相對合理的路線,但由于他們的初始路線就是依賴偶像的產業,這也使得整體公司的盈利模式已經趨于固定。這次絲芭的發展向AI技術傾斜,我們不能確定是不是一步好棋,但這種敢于走出舒適區的嘗試是值得贊賞的。
從行業來看,無論是虛擬偶像還是虛擬社區都在影響著娛樂圈未來的發展,隨著AIGC的快速發展,越來越多的從業者相信,自己可能無法在這次技術浪潮中置身事外。尤其在進入到2024年后,AI已經成為顯學,行業對于AI的探討走過了盲人摸象的階段,已經可以對未來有新的展望了。
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