sifu mod制作一遍流程
數據傳遞后拆開是ok的,沒必要合并
斷片不能使用原材質不然導入ue里沒法片段選擇
效果拔群
帶自動權重就會有跟隨骨骼的效果,空頂點組會跟隨父級的原點
這個選負的會抵消膠囊的碰撞效果
應用并刷新布料模擬(相當于工程圖的重建模型)(物理改完要刷新網格體這邊才會應用)
膠囊可以把布料頂起來
手離裙子太近會拉裙子模型
先搞模型進游戲里面跑一下,沒問題再上材質
chatacters上一級是一個content文件夾,如果沒有這級,模型會加載原來的模型
尾巴不要翹太高,不然要噴很大的值
名稱不能錯,不然進去游戲會變成不會動的十字架
格子數量不要太多,細分4就行了效果也更好,更整體性了
靠近0的部分可能格子要變多
ue筆刷用平移網格體可能就沒這問題
.
上色
尾巴看起來怪怪的
不過好像沒問題
網格與模型有交集就會這樣
選中的骨骼才能進行清空變換?
這個平滑值是百分比,現在是一百下次就是100*0.8=80?
取0.95比較順滑
pUE4_頭發飄動物理_嗶哩嗶哩_bilibili
越長的物體變化越大噴的值就應該越大,頭發30,尾巴50,衣服布料5,耳朵20
不要刷權重,保持藍的就好