一起來輕松玩轉文心大模型吧一文心大模型免費下載地址:https://ai.gitcode.com/theme/1939325484087291906
小插曲
? 發現自己的上一篇文章的被盜了,而且是在deepseek上檢索資料發現的,最讓我破防的點在于,它完完全全搬運我的文章,那文章被deepseek引用了,而真正我的文章沒有被引用。凋謝了直接,太巧合了,利用deepseek發現文章被盜,也算是頭一份吧,不說了,開始正文。
引言
? 生活就像一盒巧克力,你永遠不知道下一塊會是什么味道。你也不知道使用?AI 會帶來一個答案、一個思路、甚至一個全新的解決方案,或許是離奇的,古怪的,無法實現的,瞎編的方法。畫筆本身無法成畫,巧克力也不知自己是甜是苦,AI 不會替你思考,但它能放大你的思維;不會替你決定,但它能輔助你的判斷。每個ai之間都有差距,它們背后的數據、算法、訓練方式、開發目標都不同,結果也天差地別。
? 據我查找到的資料deepseek是?MoE(Mixture of Experts,混合專家)架構構建的千億參數大模型(6710 億參數),其中每次推理僅激活約 470 億參數(A47B)在復雜問題上啟動“慢思考模式”,進行多步反思、驗證、規劃,顯著提高答案的準確性和邏輯性(在有些問題上回答會慢,想得太多),長上下文支持(128K tokens)可處理超長文本(約10萬英文單詞或17萬漢字)
? 百度文心 4.0 Turbo 聯合飛槳框架 3.0(百度自研的新一代深度學習框架,以“動靜統一自動并行”等五大核心技術創新為核心,專為大模型時代設計)進行訓練、推理和部署。文心一言4.5Turbo的上下文理解能力基于32K token的窗口大小,約等于128KB的文本容量(按每token約4字節估算)它的上下文能力可以一次性處理約32,000個漢字或英文單詞的連續對話或文檔內容,同時保持對上下文信息的跟蹤。比deepseek來說差距不小。在部分數學,化學等問題的反應力比deepseek快。
? 不愿意看文字可以看表格。
結構化對比表格
對比維度 | DeepSeek-R1 | 文心一言 4.5 Turbo |
---|---|---|
基礎架構 | 混合專家架構(MoE)共有 6710 億參數,每次推理激活約 470 億參數(A47B) | 基于 Transformer 全參數模型 |
訓練平臺 | 公開數據 | 基于百度飛槳 PaddlePaddle 3.0 框架,動靜統一,支持大規模并行訓練 |
推理模式 | 支持“慢思考模式”:自動觸發反思、規劃、多輪驗證,邏輯推理能力強 | 快速推理響應,對計算類問題速度快,適合問答型任務 |
上下文窗口 | 128K tokens(約17萬漢字或10萬英文詞)支持超長文檔處理和復雜上下文跟蹤 | 32K tokens(約32,000 漢字)中等長度上下文追蹤,適合多數對話場景 |
語言理解能力 | 能識別復雜語言意圖,邏輯連貫性強,推理鏈可顯性展開 | 理解較為穩健,中文表現優異 |
邏輯推理能力 | 表現優異,可自動進行鏈式思考和反思迭代(思維鏈優化) | 基礎推理能力良好,但深層多步推理能力稍遜 |
反應速度 | 對復雜問題會“深度思考”,響應稍慢但更準確 | 響應快,擅長直接問題快速處理 |
代碼能力
嘗試使用兩個模型針對同一個 打字游戲項目(Java實現) 所給出的設計方案
題目
使用idea完成這個項目,要求完整,告訴我項目結構
需求:做一個人機交互的打字游戲。
提取類:
Game類
genStr:可以隨機輸出字符串。
printResult:
Player類
levelNo:玩家的級別號
currentScore:得分
startTime:開始時間
elapedTime:已用時間。
文心一言的方案有清晰的項目結構分層(如 core、utils、constants)它提供的更像是一種框架,更多以接口說明和類結構建議為主,缺少完整的代碼實現與運行細節,需我們自行補全。相比之下,DeepSeek提供了完整可運行的 Java 程序,從用戶交互、字符串生成、計分機制到結果展示可以立即運行并獲得實際效果。
總結來說,文心一言偏重代碼指導 + 架構搭建,思考更快,適合構建高可維護的項目雛形;而 DeepSeek 更像作業幫,直接給出答案實現,是學習與寫作業理想選擇。兩者在代碼能力上各有所長,可互為補充。
deepseek,不必多說
在思考方面文心一言更快,代碼不完整
代碼對比表格?
對比維度 | 文心一言t 4.5 Turbo | DeepSeek-R1 |
---|---|---|
代碼深度 | 偏向架構級建議,代碼片段展示主要集中在類接口設計與功能示意 | 提供完整的、可運行的代碼,包含輸入、計時、計分、升級、輸出等完整流程 |
結構清晰度 | 提出清晰的包劃分 (core , utils , constants )? | 保持典型 Java 項目結構(com.typinggame 包) |
功能完整性 | 側重描述性的功能覆蓋(難度系統、得分、計時、交互流程),建議完善 | 實現了從啟動到結算的完整游戲邏輯,用戶交互+等級系統+打字驗證 |
難度控制 | 預設 DifficultyLevel 枚舉機制作為擴展點(未提供具體實現) | 字符串長度隨等級線性增長(初始5,每級+2),算法直接實用 |
可復用性與擴展性 | 工具類與邏輯清晰分開,利于后期替換計分/輸入模式 | 結構簡潔、擴展也方便,但需稍重構方能支持新玩法如“倒計時模式” |
總結表格?
模型 | 一句話總結 | 推薦用途 |
---|---|---|
文心一言 | 更像是架構設計師,擅長拆分結構,給出高可維護性的類劃分和流程說明 | 適合用于教學、架構梳理、多人協作開發規劃 |
DeepSeek | 更像是作業幫,擅長代碼生成與功能實現,能立即運行和調試 | 適合用于Java教學、項目實踐 |