在使用 Godot 進行 Android 項目的開發與導出時,配置 Android 環境是一項必要步驟。隨著 Android Studio 的更新(特別是自 Arctic Fox 版本起),安裝方式發生了變化,默認不再引導用戶手動配置 SDK/JDK/NDK,而是自動處理。本文將詳細介紹如何手動確認這些路徑并正確配置到 Godot 中。
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一、確認 Android Studio 安裝了 SDK 和 JDK
新版 Android Studio 在安裝過程中通常自動配置 SDK,但我們仍需手動確認路徑。
1.1 查看 Android SDK 路徑
打開 Android Studio,在歡迎界面點擊:
ore Actions > SDK Manager
在彈出的“SDK Manager”窗口中,可以看到:
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Android SDK Location:路徑通常是:
:\Users\你的用戶名\AppData\Local\Android\Sdk
復制此路徑,在 Godot 中按以下路徑設置:
Editor > Editor Settings > Export > Android > android_sdk_path
確保路徑填寫無誤,否則導出 APK 可能失敗。
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二、安裝并配置 JDK
Godot 目前支持 Java 8 到 Java 17 的 JDK。推薦使用 Eclipse Adoptium(原 AdoptOpenJDK)發行的 Temurin JDK,開源、安全、更新及時。
2.1 安裝 Temurin JDK(推薦)
安裝步驟:
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打開官網:Home | Adoptium
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點擊首頁“Download”按鈕
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推薦版本:Temurin JDK 17 LTS
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選擇適合你系統的版本(Windows/macOS/Linux)
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下載并安裝
安裝完成后,記下安裝路徑,默認一般是:
C:\Program Files\Eclipse Adoptium\jdk-17.x.x
2.2 在 Godot 中配置 JDK 路徑
安裝完成后,在 Godot 中設置 JDK 路徑:
Editor > Editor Settings > Export > Android > java_sdk_path
填寫你剛才安裝的 JDK 路徑。
三、驗證環境配置(可選)
打開終端(CMD 或 PowerShell),輸入以下命令來驗證 JDK 是否正確安裝:
java -version
輸出應類似如下:
openjdk version "17.0.x" 202x-xx-xx OpenJDK Runtime Environment Temurin-17.x.x
如果輸出信息正確,說明你的 JDK 安裝無誤,Godot 也能正常識別。
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? 總結:Godot Android 環境配置步驟
項目 | 操作路徑 |
---|---|
SDK 路徑確認 | Android Studio > More Actions > SDK Manager |
設置 SDK | Godot > Editor Settings > android_sdk_path |
安裝 JDK | 推薦 Temurin JDK 17 LTS |
設置 JDK | Godot > Editor Settings > java_sdk_path |
驗證 JDK | 命令行執行 java -version |
正確配置 Android 環境是順利導出 Godot Android 項目的關鍵。配置完成后,即可使用 Godot 進行 APK 構建與調試,開啟移動開發之旅。