本套課程我將會講解一下知識
1.虛幻引擎的常用功能節點、模塊包含但不限于動畫模塊、UI模塊、AI模塊、碰撞模塊、傷害模塊、背包模塊、準心模塊、武器模塊、可拾取物品模塊、死亡等模塊。
2.整個游戲的設計思路(游戲架構),本套教程講解了如何去拿到需求設計我們的游戲架構,每個模塊之間如何去設計,如何去解耦合,即使換到新的項目中功能也同樣適用,實現模塊與模塊之間的解耦合,獨立存在。
3.通用的技巧分享,學完本套課程你可以學到很多常用的技巧,藍圖之間的不同通信,UI子控件的動態創建,組件之間的相互掛載,程序設計的理念和封裝的思想,游戲的設計模式等內容
整體大綱如下
課程介紹視頻如下
UE5獨立游戲游戲開發全流程教程(商業級游戲架構)
【誰適合學習這門課】
本套課程面向初學者,滿足學習需求包括但不僅限于以下:
在校學生平時練習作業
畢業設計、研究生論文等活動的備戰練習
對開發感興趣的設計師,對游戲設計感興趣的開發者
想從事UE開發的程序員
【軟硬件環境】
本項目使用的 UE5(虛幻引擎) 編輯器版本為 UE5.1,電腦配置顯卡最低是英偉達GTX1060,內存8G,處理器Intel(R) Core(TM) i7-10700F CPU @ 2.90GHz ? 2.90 GHz
總結
【課程時長】
總時長預計在20多個小時以上,預計分為100多個課時。
【講師介紹】一名虛幻開發工程師,致力于虛幻引擎開發,VR游戲,智慧城市,數字孿生,VR安全教育,VR漫游,智慧地產,元宇宙,數字人開發等。