你是否希望自己敲代碼的時候總有一位大佬在你背后幫你保駕護航。想象一下,當你對著Java編輯器敲代碼時,身后站了位“隱形大神”——你剛敲出`for`,它就預判到你要遍歷集合,自動補全帶泛型的循環邏輯;你手滑把`equals`寫成`==`,它秒彈提示框,附帶正確用法和避坑說明;你對著一大段冗余代碼犯愁,它輕輕一點就幫你精簡成優雅的Lambda表達式,還貼心標注“這樣改執行效率提升30%”。這就是飛算JavaAI編程插件
一.飛算AI是什么?
飛算 AI 是飛算科技自主研發的全棧式 AI 開發與應用平臺,通過深度融合人工智能、低代碼開發和行業知識庫,為企業提供從需求分析到代碼生成、部署運維的端到端智能化解決方案。其核心價值在于將復雜的技術實現轉化為 “自然語言驅動” 的開發體驗,幫助開發者和企業突破效率瓶頸,加速數字化轉型。
二.飛算AI核心功能
1.智能引導
飛算 AI 的智能引導功能以自然語言驅動 + 全流程自動化為核心,通過深度融合 AI 大模型與行業知識庫,構建了從需求到交付的閉環式開發體驗。
特點:
- 多模態需求輸入
支持文本、語音、可視化建模(如 ER 圖)等多種方式描述需求。例如,開發者輸入 “開發支持微信支付的電商訂單模塊”,AI 通過大模型技術精準提取核心需求點,自動拆解為支付接口對接、訂單狀態機設計等子任務。- 動態需求修正機制
允許用戶在開發過程中調整局部需求(如 “添加訂單超時取消功能”),AI 實時分析上下文并更新后續步驟,確保需求與實現的一致性。- 模塊化智能引導
按接口模塊順序逐一生成代碼,支持實時預覽與分步確認。例如,在重構老系統時,開發者可逐個模塊生成代碼并驗證,避免 “改一處崩一處” 的風險。優勢:
- 需求理解零偏差:通過語義分析與上下文關聯,將模糊需求轉化為可執行的技術方案,減少傳統開發中需求傳遞的損耗。
- 開發過程透明可控:模塊化生成模式讓開發者清晰掌握每一步進展,尤其適合團隊協作與老項目改造場景。
2.JavaChat
飛算 AI 的 JavaChat 功能是專為 Java 開發者打造的實時對話式編程助手,深度融合 Java 生態知識與上下文感知能力,以 “邊聊邊開發” 的交互方式,解決從語法疑問到架構設計的全場景問題。
特點:
作為聚焦 Java 領域的專屬對話工具,JavaChat 構建了覆蓋全版本語法(Java 5 至 Java 21)、主流框架(Spring Boot/Cloud、MyBatis、Netty 等)、中間件(Redis、Kafka、Elasticsearch)及設計模式的垂直知識庫。它不僅能理解基礎語法(如 Lambda 表達式、Stream API),更能精準解析復雜場景 —— 比如開發者問 “如何用 CompletableFuture 實現異步回調鏈式調用”,它會結合 JDK 版本差異,給出兼容 Java 8 與高版本的兩種實現,并標注 “thenApply 與 thenCompose 的區別”。
優勢:
- 避免通用 AI 的 “泛而不精”:比如問 “@Transactional 注解失效的情況”,它不會只羅列表面原因,而是結合當前項目中 Service 層的調用關系(如是否存在自調用、是否用了 private 方法),給出針對性分析,比查文檔更高效。
- 緊跟技術迭代:自動同步 Java 最新特性(如虛擬線程、密封類),開發者問 “虛擬線程相比傳統線程的優勢”,會結合并發場景(如高 IO 任務)給出性能對比與代碼示例,無需手動追蹤版本更新。
3.智能問答
飛算 AI 的智能問答功能是深度融合自然語言處理與垂直領域知識的全場景技術問題解決引擎,通過上下文感知、行業知識庫、安全閉環三大核心能力,為開發者提供從語法查詢到架構設計的一站式支持。
特點:
- 無指令化提問:開發者無需學習特定語法,直接用日常語言描述問題,如 “如何用 Spring Boot 實現文件上傳”“解決這個空指針異常”,系統自動解析需求并生成解決方案。
- 多模態輸入支持:除文本外,支持代碼片段、錯誤日志、ER 圖等形式輸入。例如,粘貼一段報錯棧信息,AI 會定位問題根源(如未判空的鏈式調用),并生成防御性代碼。
- 動態追問機制:針對模糊需求(如 “優化這段代碼”),AI 通過追問獲取更多細節(如 “是否關注執行效率還是可讀性”),確保生成方案精準匹配場景。
優勢:
- 降低技術門檻:初級開發者可快速獲取專業解答,資深開發者專注核心邏輯優化,團隊協作效率提升 3-5 倍。
- 減少上下文切換:直接在 IDE 中提問,無需跳轉搜索引擎或文檔,開發流程無縫銜接。
4.SQL Chat
算 AI SQL Chat 是專為數據庫開發與數據分析打造的智能對話式查詢引擎,通過自然語言處理與數據庫語義理解的深度融合,實現從需求描述到高效 SQL 生成的全流程自動化。
特點:
- 基礎語法支持
快速生成增刪改查語句,例如 “創建用戶表,包含姓名、郵箱、注冊時間字段”,系統自動添加主鍵、索引及字段約束。- 復雜查詢處理
支持子查詢、窗口函數、遞歸查詢等高級功能。例如,生成 “查詢每個部門薪資前 20% 的員工” 的 SQL 時,自動使用NTILE()
窗口函數實現分組排序。- 調試與優化輔助
針對執行緩慢的查詢,AI 會分析執行計劃(如全表掃描、鎖競爭),生成優化建議(如添加覆蓋索引、調整事務隔離級別)。優勢:
- 替代多工具協作:無需在數據庫管理工具、性能分析平臺、技術博客間反復跳轉,一個對話窗口解決從基礎到復雜的所有 SQL 問題。
- 適配不同水平用戶:初級工程師可快速查詢語法細節,資深開發者能深入探討分布式查詢優化,實現 “千人千面” 的輔助效果。
三.飛算AI的真實體驗
點開界面先進行注冊
然后選擇IDEA插件下載
?隨后進行登錄安裝
然后就可安裝使用了
我們用AI來寫一份掃雷代碼
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.Random;public class Minesweeper extends JFrame {private static final int ROWS = 10;private static final int COLS = 10;private static final int MINES = 10;private JButton[][] buttons;private boolean[][] isMine;private int[][] mineCount;private boolean[][] revealed;private boolean[][] flagged;private int revealedCount;private boolean gameOver;private static final Color[] COLORS = {Color.BLUE,new Color(0, 128, 0),Color.RED,new Color(0, 0, 128),new Color(128, 0, 0),new Color(0, 128, 128),Color.BLACK,new Color(128, 128, 128)};public Minesweeper() {super("掃雷游戲");setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);setResizable(false);initializeGame();JPanel panel = new JPanel(new GridLayout(ROWS, COLS));buttons = new JButton[ROWS][COLS];for (int i = 0; i < ROWS; i++) {for (int j = 0; j < COLS; j++) {buttons[i][j] = new JButton();buttons[i][j].setPreferredSize(new Dimension(30, 30));buttons[i][j].setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 12));buttons[i][j].addMouseListener(new ButtonListener(i, j));panel.add(buttons[i][j]);}}add(panel);pack();setLocationRelativeTo(null);setVisible(true);}private void initializeGame() {isMine = new boolean[ROWS][COLS];mineCount = new int[ROWS][COLS];revealed = new boolean[ROWS][COLS];flagged = new boolean[ROWS][COLS];revealedCount = 0;gameOver = false;placeMines();calculateMineCounts();}private void placeMines() {Random random = new Random();int minesPlaced = 0;while (minesPlaced < MINES) {int row = random.nextInt(ROWS);int col = random.nextInt(COLS);if (!isMine[row][col]) {isMine[row][col] = true;minesPlaced++;}}}private void calculateMineCounts() {for (int i = 0; i < ROWS; i++) {for (int j = 0; j < COLS; j++) {if (!isMine[i][j]) {mineCount[i][j] = countAdjacentMines(i, j);}}}}private int countAdjacentMines(int row, int col) {int count = 0;for (int i = -1; i <= 1; i++) {for (int j = -1; j <= 1; j++) {int newRow = row + i;int newCol = col + j;if (newRow >= 0 && newRow < ROWS && newCol >= 0 && newCol < COLS && !(i == 0 && j == 0) && isMine[newRow][newCol]) {count++;}}}return count;}private void revealCell(int row, int col) {if (revealed[row][col] || flagged[row][col] || gameOver) {return;}revealed[row][col] = true;revealedCount++;if (isMine[row][col]) {buttons[row][col].setText("*");buttons[row][col].setBackground(Color.RED);gameOver = true;showAllMines();JOptionPane.showMessageDialog(this, "踩到地雷了!游戲結束!");return;}if (mineCount[row][col] > 0) {buttons[row][col].setText(Integer.toString(mineCount[row][col]));buttons[row][col].setForeground(COLORS[mineCount[row][col] - 1]);} else {buttons[row][col].setText("");for (int i = -1; i <= 1; i++) {for (int j = -1; j <= 1; j++) {int newRow = row + i;int newCol = col + j;if (newRow >= 0 && newRow < ROWS && newCol >= 0 && newCol < COLS) {revealCell(newRow, newCol);}}}}buttons[row][col].setEnabled(false);buttons[row][col].setBackground(Color.LIGHT_GRAY);checkWin();}private void showAllMines() {for (int i = 0; i < ROWS; i++) {for (int j = 0; j < COLS; j++) {if (isMine[i][j]) {buttons[i][j].setText("*");buttons[i][j].setBackground(Color.RED);}}}}private void checkWin() {if (revealedCount == ROWS * COLS - MINES) {gameOver = true;for (int i = 0; i < ROWS; i++) {for (int j = 0; j < COLS; j++) {if (isMine[i][j]) {buttons[i][j].setText("P");buttons[i][j].setBackground(Color.GREEN);}}}JOptionPane.showMessageDialog(this, "恭喜你,獲勝了!");}}private void resetGame() {for (int i = 0; i < ROWS; i++) {for (int j = 0; j < COLS; j++) {buttons[i][j].setText("");buttons[i][j].setEnabled(true);buttons[i][j].setBackground(null);buttons[i][j].setForeground(Color.BLACK);}}initializeGame();}private class ButtonListener implements MouseListener {private int row;private int col;public ButtonListener(int row, int col) {this.row = row;this.col = col;}@Overridepublic void mouseClicked(MouseEvent e) {if (e.getButton() == MouseEvent.BUTTON1) {revealCell(row, col);} else if (e.getButton() == MouseEvent.BUTTON3) {if (!revealed[row][col] && !gameOver) {flagged[row][col] = !flagged[row][col];buttons[row][col].setText(flagged[row][col] ? "F" : "");buttons[row][col].setBackground(flagged[row][col] ? Color.YELLOW : null);}}}@Overridepublic void mousePressed(MouseEvent e) {}@Overridepublic void mouseReleased(MouseEvent e) {}@Overridepublic void mouseEntered(MouseEvent e) {}@Overridepublic void mouseExited(MouseEvent e) {}}public static void main(String[] args) {SwingUtilities.invokeLater(Minesweeper::new);}
}
下面是AI后給的注釋我們看看效果
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.Random;// 掃雷游戲主類,繼承JFrame構建窗口
public class Minesweeper extends JFrame {// 游戲常量:行數、列數、地雷數量private static final int ROWS = 10;private static final int COLS = 10;private static final int MINES = 10;// 游戲組件與數據存儲private JButton[][] buttons; // 網格按鈕數組private boolean[][] isMine; // 記錄地雷位置private int[][] mineCount; // 記錄每個格子周圍地雷數private boolean[][] revealed; // 記錄已翻開的格子private boolean[][] flagged; // 記錄已標記的格子private int revealedCount; // 已翻開的非地雷格子數private boolean gameOver; // 游戲是否結束// 數字顏色映射:1-8分別對應不同顏色private static final Color[] COLORS = {Color.BLUE, new Color(0, 128, 0), Color.RED, new Color(0, 0, 128), new Color(128, 0, 0), new Color(0, 128, 128), Color.BLACK, new Color(128, 128, 128)};// 構造方法:初始化窗口與游戲public Minesweeper() {super("掃雷游戲");setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);setResizable(false);initializeGame(); // 初始化游戲數據// 創建網格面板并添加按鈕JPanel panel = new JPanel(new GridLayout(ROWS, COLS));buttons = new JButton[ROWS][COLS];for (int i = 0; i < ROWS; i++) {for (int j = 0; j < COLS; j++) {buttons[i][j] = new JButton();buttons[i][j].setPreferredSize(new Dimension(30, 30));buttons[i][j].setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 12));buttons[i][j].addMouseListener(new ButtonListener(i, j));panel.add(buttons[i][j]);}}add(panel);pack();setLocationRelativeTo(null); // 窗口居中setVisible(true);}// 初始化游戲數據:重置所有狀態變量private void initializeGame() {isMine = new boolean[ROWS][COLS];mineCount = new int[ROWS][COLS];revealed = new boolean[ROWS][COLS];flagged = new boolean[ROWS][COLS];revealedCount = 0;gameOver = false;placeMines(); // 放置地雷calculateMineCounts(); // 計算周圍地雷數}// 隨機放置地雷private void placeMines() {Random random = new Random();int minesPlaced = 0;while (minesPlaced < MINES) {int row = random.nextInt(ROWS);int col = random.nextInt(COLS);if (!isMine[row][col]) { // 避免重復放置isMine[row][col] = true;minesPlaced++;}}}// 計算所有格子的周圍地雷數private void calculateMineCounts() {for (int i = 0; i < ROWS; i++) {for (int j = 0; j < COLS; j++) {if (!isMine[i][j]) {mineCount[i][j] = countAdjacentMines(i, j);}}}}// 計算指定格子周圍8個方向的地雷總數private int countAdjacentMines(int row, int col) {int count = 0;for (int i = -1; i <= 1; i++) {for (int j = -1; j <= 1; j++) {int newRow = row + i;int newCol = col + j;// 檢查邊界并統計地雷if (newRow >= 0 && newRow < ROWS && newCol >= 0 && newCol < COLS && !(i == 0 && j == 0) && isMine[newRow][newCol]) {count++;}}}return count;}// 翻開指定格子private void revealCell(int row, int col) {if (revealed[row][col] || flagged[row][col] || gameOver) return;revealed[row][col] = true;revealedCount++;// 踩到地雷:游戲結束if (isMine[row][col]) {buttons[row][col].setText("*");buttons[row][col].setBackground(Color.RED);gameOver = true;showAllMines();JOptionPane.showMessageDialog(this, "踩到地雷了!游戲結束!");return;}// 顯示周圍地雷數,0則遞歸翻開周圍格子if (mineCount[row][col] > 0) {buttons[row][col].setText(Integer.toString(mineCount[row][col]));buttons[row][col].setForeground(COLORS[mineCount[row][col] - 1]);} else {buttons[row][col].setText("");for (int i = -1; i <= 1; i++) {for (int j = -1; j <= 1; j++) {int newRow = row + i;int newCol = col + j;if (newRow >= 0 && newRow < ROWS && newCol >= 0 && newCol < COLS) {revealCell(newRow, newCol);}}}}// 更新按鈕狀態buttons[row][col].setEnabled(false);buttons[row][col].setBackground(Color.LIGHT_GRAY);checkWin(); // 檢查是否獲勝}// 游戲結束時顯示所有地雷private void showAllMines() {for (int i = 0; i < ROWS; i++) {for (int j = 0; j < COLS; j++) {if (isMine[i][j]) {buttons[i][j].setText("*");buttons[i][j].setBackground(Color.RED);}}}}// 檢查是否獲勝:所有非地雷格子都已翻開private void checkWin() {if (revealedCount == ROWS * COLS - MINES) {gameOver = true;// 標記所有地雷為已找到for (int i = 0; i < ROWS; i++) {for (int j = 0; j < COLS; j++) {if (isMine[i][j]) {buttons[i][j].setText("P");buttons[i][j].setBackground(Color.GREEN);}}}JOptionPane.showMessageDialog(this, "恭喜你,獲勝了!");}}// 重置游戲(未綁定UI,可自行添加重置按鈕調用)private void resetGame() {for (int i = 0; i < ROWS; i++) {for (int j = 0; j < COLS; j++) {buttons[i][j].setText("");buttons[i][j].setEnabled(true);buttons[i][j].setBackground(null);buttons[i][j].setForeground(Color.BLACK);}}initializeGame();}// 鼠標事件監聽器:處理左鍵翻開與右鍵標記private class ButtonListener implements MouseListener {private int row, col;public ButtonListener(int row, int col) {this.row = row;this.col = col;}@Overridepublic void mouseClicked(MouseEvent e) {if (e.getButton() == MouseEvent.BUTTON1) { // 左鍵:翻開格子revealCell(row, col);} else if (e.getButton() == MouseEvent.BUTTON3) { // 右鍵:標記/取消標記if (!revealed[row][col] && !gameOver) {flagged[row][col] = !flagged[row][col];buttons[row][col].setText(flagged[row][col] ? "F" : "");buttons[row][col].setBackground(flagged[row][col] ? Color.YELLOW : null);}}}// 未使用的事件方法@Override public void mousePressed(MouseEvent e) {}@Override public void mouseReleased(MouseEvent e) {}@Override public void mouseEntered(MouseEvent e) {}@Override public void mouseExited(MouseEvent e) {}}// 主方法:啟動游戲public static void main(String[] args) {SwingUtilities.invokeLater(Minesweeper::new);}
}
四.飛算AI與國內主流AI編程工具對比
對比維度 | 飛算 AI | 國內主流 AI(文心一言 / 通義千問等) |
---|---|---|
核心定位 | 技術開發領域的垂直引擎,專注于代碼生成、系統架構設計及企業級安全。例如,飛算 JavaAI 實現從需求分析到可部署代碼的全流程自動化。 | 通用型 AI 助手,覆蓋內容生成、客服、教育等場景。例如,通義千問在電商領域的商品標題生成和客服話術優化。 |
技術壁壘 | 基于AST 抽象語法樹和領域知識圖譜的深度融合,確保生成代碼的規范性和可維護性。例如,生成的 Java 代碼嚴格遵循阿里巴巴開發規范,首次編譯通過率達 92.7%。 | 依賴大規模通用數據訓練,在專業技術領域的語義理解精度(如代碼邏輯、架構設計)相對不足。 |
跨語言支持 | 以Java 為核心,逐步擴展 C++、Python 等語言支持,但深度聚焦技術開發場景。 | 支持多語言交互(如文心一言支持 83 種語言翻譯),但缺乏對開發全流程的垂直整合。 |
飛算 AI 的核心價值在于技術開發領域的垂直深耕,通過全流程自動化、企業級安全和行業合規性構建壁壘,尤其適合金融、工業、醫療等對代碼質量和系統穩定性要求極高的場景。相比之下,國內主流 AI 產品(如文心一言、通義千問)更側重通用場景覆蓋和低價普惠,適合內容生成、客服、教育等非技術密集型領域。若企業需要快速實現業務需求且對技術細節依賴度較低,通用 AI 是更經濟的選擇;若需深度技術開發支持和安全合規保障,飛算 AI 的垂直優勢無可替代。