JVM中年輕代、老年代、永久代(或元空間)、Eden區和Survivor區概念介紹

在Java虛擬機(JVM)中,內存管理是自動化的,這主要通過垃圾回收機制實現。JVM將堆內存劃分為不同的區域,以便更高效地管理和回收對象。以下是關于年輕代、老年代、永久代(或元空間)、Eden區和Survivor區等概念的詳細介紹。

年輕代(Young Generation)

  • 描述:年輕代是堆的一部分,主要用于存放新創建的對象。它被設計為盡可能快地分配和回收短期對象。
  • 結構:年輕代通常進一步分為一個較大的Eden區和兩個較小的Survivor區(From Survivor 和 To Survivor)。
  • 特點
    • 大多數新創建的對象首先分配在這里。
    • 當進行Minor GC時,存活的對象會被移動到其中一個Survivor區;如果對象足夠“老”,則直接晉升到老年代。

老年代(Old Generation / Tenured Generation)

  • 描述:用于存放經過多次垃圾收集后仍然存活的對象,這些對象被認為是長期存在的。
  • 特點
    • 對象從年輕代晉升到老年代的標準包括年齡閾值(默認15次Minor GC后晉升)或Survivor區不足以容納所有存活對象時直接晉升。
    • 老年代的空間通常比年輕代大得多,因為這里存放的對象生命周期較長,需要較少但更大規模的GC操作(如Major GC或Full GC)。

永久代(Permanent Generation)與元空間(Metaspace)

  • 永久代:在JDK 7及之前版本中使用,用于存儲類的元數據、方法、構造函數、常量池等信息。
  • 元空間:自JDK 8起,永久代被移除,取而代之的是元空間。元空間位于本地內存中,而不是堆內存中,其大小由系統可用內存決定,默認情況下可以動態擴展。
  • 區別:元空間解決了永久代的一些限制問題,比如固定大小限制以及可能導致OutOfMemoryError的情況。

Eden區

  • 描述:年輕代的一部分,幾乎所有的新對象最初都分配在這里。
  • 特點
    • Eden區相對較大,因為它假設大多數對象很快變得不可達。
    • 當Eden區滿時,會觸發一次Minor GC,清理掉不再使用的對象,并將剩余存活的對象移到Survivor區。

Survivor區

  • 描述:年輕代中的另外兩部分,標記為From和To。它們的作用是在Minor GC期間保存從Eden區轉移過來的存活對象。
  • 工作原理
    • 在每次Minor GC之后,存活的對象會從Eden區和當前的From Survivor區復制到To Survivor區。
    • 然后,這兩個Survivor區的角色互換(即之前的To變為新的From),準備下一次GC周期。

在JVM的年輕代(Young Generation)中,除了Eden區外,還有兩個Survivor區(通常稱為S0和S1,或From和To)。它們的主要作用如下:


1. Survivor區的作用
  • 存放幸存對象:在Eden區經歷Minor GC后,存活的對象會被移動到其中一個Survivor區(而不是直接進入老年代),從而減少老年代的壓力。
  • 年齡計數:對象每在Survivor區之間“交換存活”一次,年齡(Age)會+1。默認達到閾值(如15次)后,對象會晉升到老年代。
  • 避免內存碎片:通過“復制算法”(Copying)在S0和S1之間轉移存活對象,保持內存連續,避免碎片化。

2. 年輕代的結構

典型的年輕代劃分比例(如-XX:SurvivorRatio=8):

  • Eden區:80%空間(新對象優先分配到這里)。
  • Survivor區(S0+S1):各占10%空間(總20%)。

3. 對象流轉流程
  1. 新對象 → 分配在Eden區。
  2. Eden滿時 → 觸發Minor GC,存活對象移到一個Survivor區(如S0)。
  3. 下次Minor GC → Eden和S0的存活對象一起移到另一個Survivor區(如S1),并清空Eden和S0。
  4. 重復交換:S0和S1角色交替(From/To),對象年齡遞增。
  5. 年齡達標 → 晉升到老年代。

4. 為什么需要兩個Survivor區?
  • 單Survivor的問題:如果只有一個Survivor區,復制存活對象時無法保證空間連續性,可能導致碎片。
  • 雙Survivor的優化:通過“半區復制”(S0?S1)確保始終有一個空的Survivor用于接收存活對象,效率更高。

總結
  • 名稱:Survivor區(S0和S1)。
  • 核心作用:暫存年輕代存活對象,通過年齡計數和復制算法優化GC效率,延遲對象晉升到老年代的時間。

示例說明

假設我們有一個簡單的Java程序:

public class Example {public static void main(String[] args) {for (int i = 0; i < 10000; i++) {new Object(); // 創建大量臨時對象}try {Thread.sleep(10000); // 讓程序暫停一段時間以便觀察GC行為} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}
}

在這個例子中:

  • 每個new Object()都會在Eden區創建一個新的實例。
  • 隨著循環的執行,Eden區很快就會填滿,觸發Minor GC。
  • Minor GC發生時,所有未被引用的對象將被清除,而那些仍然活著的對象(盡管在這個例子中幾乎沒有)會被轉移到Survivor區之一。
  • 如果某個對象經歷了多次Minor GC后仍然存活,它最終會被晉升到老年代。
  • 對于這個特定的例子,由于沒有長時間存活的對象,幾乎所有對象都會在第一次Minor GC時被回收。

通過了解這些概念,你可以更好地理解如何優化應用程序的性能,特別是針對內存使用和垃圾回收的行為做出調整。例如,適當配置年輕代和老年代的比例,或者調整元空間的大小,都可以幫助提高應用的整體效率。

以上部分內容由AI大模型生成,注意識別!

本文來自互聯網用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。
如若轉載,請注明出處:http://www.pswp.cn/news/917756.shtml
繁體地址,請注明出處:http://hk.pswp.cn/news/917756.shtml
英文地址,請注明出處:http://en.pswp.cn/news/917756.shtml

如若內容造成侵權/違法違規/事實不符,請聯系多彩編程網進行投訴反饋email:809451989@qq.com,一經查實,立即刪除!

相關文章

譯 | BBC Studios團隊:貝葉斯合成控制方法SCM的應用案例

來自上傳文件中的文章《Using Causal Inference for Measuring Marketing Impact: How BBC Studios Utilises Geo Holdouts and CausalPy》 本篇介紹了在傳統A/B測試不適用時&#xff0c;如何利用貝葉斯合成控制方法和地理區域保留來評估營銷活動效果。其亮點在于通過構建“反事…

Web開發-PHP應用TP框架MVC模型路由訪問模版渲染安全寫法版本漏洞

我們先使用/index.php/index/index/test&#xff0c;就是圖中的test()方法 /index.php/index/index/index&#xff0c;這個回顯就是111 http://127.0.0.1:83/index.php/index/index/test2?x123456 public function test2() {$x$_GET[x];return $x; } 這里再做一個案例更詳細一…

FreeRTOS列表系統深度解析

FreeRTOS列表系統深度解析 一、核心數據結構 1. 列表控制塊 (List_t) typedef struct xLIST {volatile UBaseType_t uxNumberOfItems; // 當前列表項數量ListItem_t * pxIndex; // 遍歷指針&#xff08;用于輪詢調度&#xff09;MiniListItem_t xListEnd; …

《Linux編譯器:gcc/g++食用指南》

堅持用 清晰易懂的圖解 代碼語言&#xff0c;讓每個知識點變得簡單&#xff01; &#x1f680;呆頭個人主頁詳情 &#x1f331; 呆頭個人Gitee代碼倉庫 &#x1f4cc; 呆頭詳細專欄系列 座右銘&#xff1a; “不患無位&#xff0c;患所以立。” 《Linux編譯器&#xff1a;GCC…

SparkKV轉換算子實戰解析

目錄 KV算子 parallelizePairs mapToPair mapValues groupByKey reduceByKey sortByKey 算子應用理解 reduceByKey和groupByKey的區別 groupByKeymapValues實現KV數據的V的操作 改進用reduceByKey groupby通過K和通過V分組的模板代碼 問題集錦 寶貴的經驗 這里會…

深度解析 TCP 三次握手與四次揮手:從原理到 HTTP/HTTPS 的應用

TCP 的三次握手和四次揮手是網絡通信的基石&#xff0c;無論是 HTTP 還是 HTTPS&#xff0c;它們都依賴 TCP 提供可靠的傳輸層服務。本文將用萬字篇幅&#xff0c;結合 Mermaid 圖表和代碼示例&#xff0c;深入講解 TCP 三次握手、四次揮手的原理、過程、狀態變化&#xff0c;以…

Hyper-V + Centos stream 9 搭建K8s集群(一)

一、創建虛擬機一臺32G內存&#xff0c;16核心的Win11&#xff0c;已經安裝了Hyper-V 管理器。然后也下載了CentOS-Stream-9-latest-x86_64-dvd1.iso的鏡像文件。這里Hyper-V創建虛擬機的過程就不贅述了&#xff0c;如果出現虛擬機加載不到鏡像的問題&#xff0c;先把這個使用安…

Pygame如何制作小游戲

以下是 Pygame 的詳細使用指南&#xff0c;從安裝到開發完整游戲的步驟說明&#xff0c;包含代碼示例和最佳實踐&#xff1a; 一、安裝與環境配置 1. 安裝 Pygame pip install pygame2. 驗證安裝 import pygame pygame.init() print(pygame.version.ver) # 應輸出版本號&am…

@【JCIDS】【需求論證】聯合能力集成與開發系統知識圖譜

JCIDS(聯合能力集成與開發系統)知識圖譜 1. JCIDS概述 2. JCIDS的提出背景 3. JCIDS核心流程 4. JCIDS分析方法 5. JCIDS優勢 6. JCIDS與采辦系統的關系 7. JCIDS知識圖譜結構 8. 對我的啟示 9.JCIDS(聯合能力集成與開發系統)相關術語列表 10. 參考文獻 1. JCIDS概述 定義:…

每天學一個Linux命令(38):vi/vim

每天學一個 Linux 命令(38):vi/vim vi 和 vim(Vi IMproved)是 Linux 和 Unix 系統中功能強大的文本編輯器。vim 是 vi 的增強版,提供語法高亮、多級撤銷、插件支持等更多功能。掌握 vi/vim 是 Linux 系統管理員的必備技能之一。 1. 命令簡介 vi:經典的文本編輯器,幾乎…

【PZ-ZU49DR-KFB】:璞致電子 UltraScale+ RFSoC 架構下的軟件無線電旗艦開發平臺

璞致電子 PZ-ZU49DR-KFB 開發板基于 Xilinx ZYNQ UltraScale RFSoC XCZU49DR 主控制器&#xff0c;以 "ARMFPGA 異構架構" 為核心&#xff0c;融合高帶寬信號采集、高速數據處理與靈活擴展能力&#xff0c;專為專業工程師打造的軟件無線電&#xff08;SDR&#xff09…

力扣106:從中序與后序遍歷序列構造二叉樹

力扣106:從中序與后序遍歷序列構造二叉樹題目思路代碼題目 給定兩個整數數組 inorder 和 postorder &#xff0c;其中 inorder 是二叉樹的中序遍歷&#xff0c; postorder 是同一棵樹的后序遍歷&#xff0c;請你構造并返回這顆 二叉樹 。 思路 我們首先要知道中序遍歷和后序…

IDEA JAVA工程入門

Maven配置&#xff1a; IDEA -> settings -> Build, Execution, Deployment -> Build Tools -> MavenMaven home pathUser setting file : 特定倉庫下載依賴包&#xff0c;自動下載(界面右邊M圖標點開&#xff0c;)local repository &#xff08;本地倉庫&#xff…

Spring依賴注入:從原理到實踐的自學指南

Spring依賴注入&#xff1a;從原理到實踐的自學指南 一、什么是依賴注入&#xff1f; 依賴注入&#xff08;Dependency Injection, DI&#xff09;是Spring框架實現控制反轉&#xff08;IoC&#xff09;的核心手段。其核心思想是&#xff1a;對象不再自己創建依賴項&#xff…

3_軟件重構_組件化開發實例方法論

1、上期回顧上次內容核心的地方有兩個&#xff0c;①是C多態基類的指針指向派生類&#xff0c;用于初始化各個插件。②是使用C語言的dlopen函數“動態加載”各個插件&#xff0c;實現用戶根據契約接口自定義開發插件&#xff0c;極大程度地實現了軟件上的解耦。③再進一步&…

C#接口的定義與使用

第1章 接口&#xff08;interface&#xff09;是什么1.1 定義? 接口是一組“能力”或“契約”的抽象描述&#xff0c;只規定“能做什么”&#xff0c;不規定“怎么做”。? 在 C# 中&#xff0c;接口是一種完全抽象的類型&#xff08;fully abstract type&#xff09;。 ? 關…

【STM32】HAL庫中的實現(三):PWM(脈沖寬度調制)

&#x1f527; HAL庫中的實現&#xff1a;PWM&#xff08;脈沖寬度調制&#xff09; PWM&#xff08;Pulse Width Modulation&#xff09;是基于定時器&#xff08;TIM&#xff09;產生的周期性脈沖信號&#xff0c;廣泛應用于&#xff1a;① 電機調速&#xff1b;② LED 亮度控…

GitHub 趨勢日報 (2025年08月03日)

&#x1f680; GitHub 趨勢日報 (2025年08月03日) &#x1f4ca; 由 TrendForge 系統生成 | &#x1f310; https://trendforge.devlive.org/ &#x1f310; 本日報中的項目描述已自動翻譯為中文 &#x1f4c8; 今日獲星趨勢圖 今日獲星趨勢圖751dyad362LLMs-from-scratch291…

Java后端高頻面試題

Java后端高頻面試題 目錄 Java集合框架Java并發編程JVM相關MySQL數據庫Redis緩存Spring框架 Java集合框架 HashMap的數據結構是什么&#xff0c;為什么在JDK8要引入紅黑樹&#xff1f; HashMap數據結構&#xff1a; JDK7&#xff1a;數組 鏈表JDK8&#xff1a;數組 鏈表…

37. line-height: 1.2 與 line-height: 120% 的區別

概述 line-height 是 CSS 中用于控制文本行間距的重要屬性。雖然 line-height: 1.2 和 line-height: 120% 看似相同&#xff0c;但它們在計算方式上存在關鍵區別&#xff0c;尤其是在繼承和計算值方面。1. 計算方式不同寫法類型計算方式說明line-height: 1.2無單位&#xff08;…