Python小游戲29乒乓球

import pygame

import sys

# 初始化pygame

pygame.init()

# 屏幕大小

screen_width = 800

screen_height = 600

screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))

pygame.display.set_caption("打乒乓球")

?

# 顏色定義

WHITE = (255, 255, 255)

BLACK = (0, 0, 0)

?

# 球類

class Ball:

? ? def __init__(self, x, y, radius, color, x_vel, y_vel):

? ? ? ? self.x = x

? ? ? ? self.y = y

? ? ? ? self.radius = radius

? ? ? ? self.color = color

? ? ? ? self.x_vel = x_vel

? ? ? ? self.y_vel = y_vel

?

? ? def draw(self, screen):

? ? ? ? pygame.draw.circle(screen, self.color, (int(self.x), int(self.y)), self.radius)

?

? ? def move(self):

? ? ? ? self.x += self.x_vel

? ? ? ? self.y += self.y_vel

?

? ? ? ? # 碰到左右邊界反彈

? ? ? ? if self.x - self.radius < 0 or self.x + self.radius > screen_width:

? ? ? ? ? ? self.x_vel = -self.x_vel

?

? ? ? ? # 碰到上邊界增加速度,碰到下邊界游戲結束(這里簡單處理為碰到下邊界也反彈,用于演示)

? ? ? ? if self.y - self.radius < 0:

? ? ? ? ? ? self.y_vel = -self.y_vel

? ? ? ? ? ? self.x_vel *= 1.1 # 增加水平速度,使游戲更有挑戰性

? ? ? ? elif self.y + self.radius > screen_height:

? ? ? ? ? ? # 實際應用中可以在這里結束游戲

? ? ? ? ? ? self.y = screen_height - self.radius # 為了演示,讓球從底部反彈

? ? ? ? ? ? self.y_vel = -self.y_vel

? ? ? ? ? ? self.x_vel *= 0.9 # 減速,增加游戲難度

?

# 玩家類(這里只實現一個玩家,即左側玩家,使用鍵盤W和S鍵控制)

class Player:

? ? def __init__(self, x, y, width, height, color):

? ? ? ? self.x = x

? ? ? ? self.y = y

? ? ? ? self.width = width

? ? ? ? self.height = height

? ? ? ? self.color = color

? ? ? ? self.vel = 0

?

? ? def draw(self, screen):

? ? ? ? pygame.draw.rect(screen, self.color, (self.x, self.y, self.width, self.height))

?

? ? def move(self):

? ? ? ? keys = pygame.key.get_pressed()

? ? ? ? if keys[pygame.K_w] and self.y > 0:

? ? ? ? ? ? self.y -= 10

? ? ? ? if keys[pygame.K_s] and self.y < screen_height - self.height:

? ? ? ? ? ? self.y += 10

?

# 創建球和玩家對象

ball = Ball(screen_width // 2, screen_height // 2, 15, WHITE, 5, 5)

player = Player(10, screen_height // 2 - 20, 10, 40, WHITE)

?

# 游戲主循環

clock = pygame.time.Clock()

running = True

while running:

? ? for event in pygame.event.get():

? ? ? ? if event.type == pygame.QUIT:

? ? ? ? ? ? running = False

?

? ? # 移動球和玩家

? ? ball.move()

? ? player.move()

?

? ? # 檢測球是否碰到玩家(這里只檢測左側玩家)

? ? if (ball.x - ball.radius < player.x + player.width and

? ? ? ? ball.x + ball.radius > player.x and

? ? ? ? ball.y - ball.radius < player.y + player.height and

? ? ? ? ball.y + ball.radius > player.y):

? ? ? ? ball.y_vel = -ball.y_vel

?

? ? # 填充背景色

? ? screen.fill(BLACK)

?

? ? # 繪制球和玩家

? ? ball.draw(screen)

? ? player.draw(screen)

?

? ? # 更新屏幕顯示

? ? pygame.display.flip()

?

? ? # 控制幀率

? ? clock.tick(60)

?

pygame.quit()

sys.exit()

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