附詳細答案,最新BAT大廠面試者整理的Android面試題目

前言

前幾年移動互聯網創業的風口,如今漸漸消失,移動互聯網被巨頭公司瓜分,一些創業公司倒閉了,Android?開發需求慢慢趨近于飽和。而當初移動互聯網處于風口時,自學、轉行以及培訓機構出來了大量 Android 開發從業者,導致目前看起來市場供大于求。

那么?Android?開發工程師們應該如何面對當下的局面呢?

其實當下的供需關系不平衡不代表沒有需求,市場上過多的是只會寫 xml 和 Activity、只會用代碼堆需求的初級 Android?程序員,而高級?Android?開發工程師仍然緊缺,并且薪資很可觀。

那么接下來,問題就變成了“如何提升自己在?Android?市場上的競爭力”。

(一) java基礎面試知識點
  • java中==和equals和hashCode的區別
  • int、char、long各占多少字節數
  • int與integer的區別
  • 談談對java多態的理解
  • String、StringBuffer、StringBuilder區別
  • 什么是內部類?內部類的作用
  • 抽象類和接口區別同樣體育部
  • 抽象類的意義
  • 抽象類與接口的應用場景
  • 抽象類是否可以沒有方法和屬性?
  • 接口的意義
  • 泛型中extends和super的區別
  • 父類的靜態方法能否被子類重寫
  • 進程和線程的區別
  • final,finally,finalize的區別
  • 序列化的方式
  • Serializable 和Parcelable 的區別
  • 靜態屬性和靜態方法是否可以被繼承?是否可以被重寫?以及原因?
  • 靜態內部類的設計意圖
  • 成員內部類、靜態內部類、局部內部類和匿名內部類的理解,以及項目中的應用
  • 談談對kotlin的理解
  • 閉包和局部內部類的區別
  • string 轉換成 integer的方式及原理
(二) java深入源碼級的面試題(有難度)
  • 哪些情況下的對象會被垃圾回收機制處理掉?
  • 講一下常見編碼方式?
  • utf-8編碼中的中文占幾個字節;int型幾個字節?
  • 靜態代理和動態代理的區別,什么場景使用?
  • Java的異常體系
  • 談談你對解析與分派的認識。
  • 修改對象A的equals方法的簽名,那么使用HashMap存放這個對象實例的時候,會調用哪個equals方法?
  • Java中實現多態的機制是什么?
  • 如何將一個Java對象序列化到文件里?
  • 說說你對Java反射的理解
  • 說說你對Java注解的理解
  • 說說你對依賴注入的理解
  • 說一下泛型原理,并舉例說明
  • Java中String的了解
  • String為什么要設計成不可變的?
  • Object類的equal和hashCode方法重寫,為什么?
(三) 數據結構
  • 常用數據結構簡介
  • 并發集合了解哪些?
  • 列舉java的集合以及集合之間的繼承關系
  • 集合類以及集合框架
  • 容器類介紹以及之間的區別(容器類估計很多人沒聽這個詞,Java容器主要可以劃分為4個部分:List列表、Set集合、Map映射、工具類(Iterator迭代器、Enumeration枚舉類、Arrays和Collections))
  • List,Set,Map的區別
  • List和Map的實現方式以及存儲方式
  • HashMap的實現原理
  • HashMap數據結構?
  • HashMap源碼理解
  • HashMap如何put數據(從HashMap源碼角度講解)?
  • HashMap怎么手寫實現?
  • ConcurrentHashMap的實現原理
  • ArrayMap和HashMap的對比
  • HashTable實現原理
  • TreeMap具體實現
  • HashMap和HashTable的區別
  • HashMap與HashSet的區別
  • HashSet與HashMap怎么判斷集合元素重復?
  • 集合Set實現Hash怎么防止碰撞
  • ArrayList和LinkedList的區別,以及應用場景
  • 數組和鏈表的區別
  • 二叉樹的深度優先遍歷和廣度優先遍歷的具體實現
  • 堆的結構
  • 堆和樹的區別
  • 堆和棧在內存中的區別是什么(解答提示:可以從數據結構方面以及實際實現方面兩個方面去回答)?
  • 什么是深拷貝和淺拷貝
  • 手寫鏈表逆序代碼
  • 講一下對樹,B+樹的理解
  • 講一下對圖的理解
  • 判斷單鏈表成環與否?
  • 鏈表翻轉(即:翻轉一個單項鏈表)
  • 合并多個單有序鏈表(假設都是遞增的)
(四) 線程、多線程和線程池
  • 開啟線程的三種方式?
  • 線程和進程的區別?
  • 為什么要有線程,而不是僅僅用進程?
  • run()和start()方法區別
  • 如何控制某個方法允許并發訪問線程的個數?
  • 在Java中wait和seelp方法的不同;
  • 談談wait/notify關鍵字的理解
  • 什么導致線程阻塞?
  • 線程如何關閉?
  • 講一下java中的同步的方法
  • 數據一致性如何保證?
  • 如何保證線程安全?
  • 如何實現線程同步?
  • 兩個進程同時要求寫或者讀,能不能實現?如何防止進程的同步?
  • 線程間操作List
  • Java中對象的生命周期
  • Synchronized用法
  • synchronize的原理
  • 談談對Synchronized關鍵字,類鎖,方法鎖,重入鎖的理解
  • static synchronized 方法的多線程訪問和作用
  • 同一個類里面兩個synchronized方法,兩個線程同時訪問的問題
  • volatile的原理
  • 談談volatile關鍵字的用法
  • 談談volatile關鍵字的作用
  • 談談NIO的理解
  • synchronized 和volatile 關鍵字的區別
  • synchronized與Lock的區別
  • ReentrantLock 、synchronized和volatile比較
  • ReentrantLock的內部實現
  • lock原理
  • 死鎖的四個必要條件?
  • 怎么避免死鎖?
  • 對象鎖和類鎖是否會互相影響?
  • 什么是線程池,如何使用?
  • Java的并發、多線程、線程模型
  • 談談對多線程的理解
  • 多線程有什么要注意的問題?
  • 談談你對并發編程的理解并舉例說明
  • 談談你對多線程同步機制的理解?
  • 如何保證多線程讀寫文件的安全?
  • 多線程斷點續傳原理
  • 斷點續傳的實現
一)Android基礎知識點
  • 四大組件是什么
  • 四大組件的生命周期和簡單用法
  • Activity之間的通信方式
  • Activity各種情況下的生命周期
  • 橫豎屏切換的時候,Activity 各種情況下的生命周期
  • Activity與Fragment之間生命周期比較
  • Activity上有Dialog的時候按Home鍵時的生命周期
  • 兩個Activity 之間跳轉時必然會執行的是哪幾個方法?
  • 前臺切換到后臺,然后再回到前臺,Activity生命周期回調方法。彈出Dialog,生命值周期回調方法。
  • Activity的四種啟動模式對比
  • Activity狀態保存于恢復
  • fragment各種情況下的生命周期
  • Fragment狀態保存startActivityForResult是哪個類的方法,在什么情況下使用?
  • 如何實現Fragment的滑動?
  • fragment之間傳遞數據的方式?
  • Activity 怎么和Service 綁定?
  • 怎么在Activity 中啟動自己對應的Service?
  • service和activity怎么進行數據交互?
  • Service的開啟方式
  • 請描述一下Service 的生命周期
  • 談談你對ContentProvider的理解
  • 說說ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之間的關系
  • 請描述一下廣播BroadcastReceiver的理解
  • 廣播的分類
  • 廣播使用的方式和場景
  • 在manifest 和代碼中如何注冊和使用BroadcastReceiver?
  • 本地廣播和全局廣播有什么差別?
  • BroadcastReceiver,LocalBroadcastReceiver 區別
  • AlertDialog,popupWindow,Activity區別
  • Application 和 Activity 的 Context 對象的區別
  • Android屬性動畫特性
  • 如何導入外部數據庫?
  • LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout的特性及對比,并介紹使用場景。
  • 談談對接口與回調的理解
  • 回調的原理
  • 寫一個回調demo
  • 介紹下SurfView
  • RecycleView的使用
  • 序列化的作用,以及Android兩種序列化的區別
  • 差值器
  • 估值器
  • Android中數據存儲方式
(二)Android源碼相關分析
  • Android動畫框架實現原理
  • Android各個版本API的區別
  • Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild區別與聯系
  • invalidate和postInvalidate的區別及使用
  • Activity-Window-View三者的差別
  • 談談對Volley的理解
  • 如何優化自定義View
  • 低版本SDK如何實現高版本api?
  • 描述一次網絡請求的流程
  • HttpUrlConnection 和 okhttp關系
  • Bitmap對象的理解
  • looper架構
  • ActivityThread,AMS,WMS的工作原理
  • 自定義View如何考慮機型適配
  • 自定義View的事件
  • AstncTask+HttpClient 與 AsyncHttpClient有什么區別?
  • LaunchMode應用場景
  • AsyncTask 如何使用?
  • SpareArray原理
  • 請介紹下ContentProvider 是如何實現數據共享的?
  • AndroidService與Activity之間通信的幾種方式
  • IntentService原理及作用是什么?
  • 說說Activity、Intent、Service 是什么關系
  • ApplicationContext和ActivityContext的區別
  • SP是進程同步的嗎?有什么方法做到同步?
  • 談談多線程在Android中的使用
  • 進程和 Application 的生命周期
  • 封裝View的時候怎么知道view的大小
  • RecycleView原理
  • AndroidManifest的作用與理解
(三)常見的一些原理性問題
  • Handler機制和底層實現
  • Handler、Thread和HandlerThread的差別
  • handler發消息給子線程,looper怎么啟動?
  • 關于Handler,在任何地方new Handler 都是什么線程下?
  • ThreadLocal原理,實現及如何保證Local屬性?
  • 請解釋下在單線程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之間的關系
  • 請描述一下View事件傳遞分發機制
  • Touch事件傳遞流程
  • 事件分發中的onTouch 和onTouchEvent 有什么區別,又該如何使用?
  • View和ViewGroup分別有哪些事件分發相關的回調方法
  • View刷新機制
  • View繪制流程
  • 自定義控件原理
  • 自定義View如何提供獲取View屬性的接口?
  • Android代碼中實現WAP方式聯網
  • AsyncTask機制
  • AsyncTask原理及不足
  • 如何取消AsyncTask?
  • 為什么不能在子線程更新UI?
  • ANR產生的原因是什么?
  • ANR定位和修正
  • oom是什么?
  • 什么情況導致oom?
  • 有什么解決方法可以避免OOM?
  • Oom 是否可以try catch?為什么?
  • 內存泄漏是什么?
  • 什么情況導致內存泄漏?
  • 如何防止線程的內存泄漏?
  • 內存泄露場的解決方法
  • 內存泄漏和內存溢出區別?
  • LruCache默認緩存大小
  • ContentProvider的權限管理(解答:讀寫分離,權限控制-精確到表級,URL控制)
  • 如何通過廣播攔截和abort一條短信?
  • 廣播是否可以請求網絡?
  • 廣播引起anr的時間限制是多少?
  • 計算一個view的嵌套層級
  • Activity棧
  • Android線程有沒有上限?
  • 線程池有沒有上限?
  • ListView重用的是什么?
  • Android為什么引入Parcelable?
  • 有沒有嘗試簡化Parcelable的使用?
(四)開發中常見的一些問題
  • ListView 中圖片錯位的問題是如何產生的?

  • 混合開發有了解嗎?

  • 知道哪些混合開發的方式?說出它們的優缺點和各自使用場景?(解答:比如:RN,weex,H5,小程序,WPA等。做Android的了解一些前端js等還是很有好處的);

  • 屏幕適配的處理技巧都有哪些?

  • 服務器只提供數據接收接口,在多線程或多進程條件下,如何保證數據的有序到達?

  • 動態布局的理解

  • 怎么去除重復代碼?

  • 畫出 Android 的大體架構圖

  • Recycleview和ListView的區別

  • ListView圖片加載錯亂的原理和解決方案

  • 動態權限適配方案,權限組的概念

  • Android系統為什么會設計ContentProvider?

  • 下拉狀態欄是不是影響activity的生命周期

  • 如果在onStop的時候做了網絡請求,onResume的時候怎么恢復?

  • Bitmap 使用時候注意什么?

  • Bitmap的recycler()

  • Android中開啟攝像頭的主要步驟

  • ViewPager使用細節,如何設置成每次只初始化當前的Fragment,其他的不初始化?

  • 點擊事件被攔截,但是想傳到下面的View,如何操作?

  • 微信主頁面的實現方式

  • 微信上消息小紅點的原理

  • CAS介紹

三、混合開發面試題

大廠除了技術深度之外,還要求你具備一些廣度的知識,比如你要會前端知識,會混合開發,至少會一種腳本語言,C c++更不用說了,也是必會的。

  • Hybrid做過嗎?
  • Hybrid通信原理是什么,有做研究嗎?
  • react native有多少了解?講一下原理。
  • weex了解嗎?如何自己實現類似技術?
  • flutter了解嗎?內部是如何實現跨平臺的?
  • Dart語言有研究貴嗎?
  • 快應用了解嗎?跟其她方式相比有什么優缺點?
  • 說說你用過的混合開發技術有哪些?各有什么優缺點?
  • Python會嗎?
  • 會不會PHP?
  • Gradle了解多少?groovy語法會嗎?

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