一、PYTHON中的元素
1.基本元素
運算符: + - * / %等等
除法:
" / " 表示浮點數除法,返回浮點結果;
" // " 表示整數除法,返回不大于結果的一個最大的整數
運算順序:先乘除 再加減 括號最優先
變量:就是一個標簽:,由非數字開頭的字母、數字、下劃線組成,它的內容可以是數值、字符串、列表、元組和字典。
數值,就是數字。如a = 100
字符串,就是用一對雙引號、或單引號引起來的內容,只要被引號引起來,就是字符串了。
如: b = ”Hello World”
100是數值,而 ”100”是字符串。
轉義字符
\t 表示 tab ? ???????????????? \n 表示 換行
%s 占位,用%后的變量替換
如:
a = 100
b = ” HelloWorld ”
print (” point = %s \n \”?%s?? \” ”? % (a, b)? )
打印出:
point=100
” HelloWorld ”
2.列表
例如:
c = [1,2,3,4,5,6,7]
d = [”張三”,”李四”,”王五”]
e =[1,2,3,”4”,”5”,d]
用 列表名[索引號] 索引列表中的元素
d[0]表示列表d中的第1個元素“張三”
用列表名[起 : 止]表示切片,從列表中切出相應的元素 前閉后開
c[0:2] 切出 [1,2]
c[ : ] 切出[1,2,3,4,5,6,7]
用列表名[起 : 止: 步長] 帶步長的切片,步長有方向。
如c = [1,2,3,4,5,6,7] ,若切出 [5,4,3,2] 用c[4 :0 :-1]? ; 切出[5,4,3,2,1]用 c[4 ::-1] ;切出 [6,4,2] 用 c[-2 ::-2]; 從倒數第二個開始一直切到頭,步長-2
修改:列表名 [ 索引號 ] = 新值
刪除:del 列表名[ 索引號 ]
插入: 列表名.insert(插入位置索引號,新元素)
3.元組
一旦定義不能改變
f=(1,2,3)
4.字典
字典里放著 {鍵:值, 鍵:值, 鍵:值} n 個鍵值對
dic={1:”123”,”name”:”zhangsan”,”height”:180}
用字典名[ 鍵 ] 索引字典中的值
dic[”name”] 表示字典dic 中鍵”name”對應的值”zhangsan”
修改:字典名 [ 鍵 ] = 新值
刪除:del 字典名[ 鍵 ]
插入:字典名[ 新鍵 ] = 新值
二、python語法
Python 代碼是使用四個空格的縮進表示層次關系的
條件語句
一般用法
例如:
if a==1:
print(a)
else:
pass??????????????????????? # pass指不做任何處理
有多個判斷條件時
例如:
if a==1 or b==1:?????????? # 用 or 和 and 連接
print(a)
else
pass
循環語句
for 變量 in range (開始值,結束值)?????? 例如:
for 變量 in 列表名??? 如:
M = ['a', 'p', 'o']
for i in M:
while?? 條件:
終止循環用 break
函數
函數(function):組織好的,可重復使用的,用來實現單一或相關聯功能的代碼段。
比如input()就是一個函數,可以直接使用函數,不用每次重新定義如何從控制臺接收輸入,所以函數是幫助實現代碼復用的。
定義函數:def??? 函數名?? (參數表):
函 數 體括號里的參數如果不需要可以為空
使用函數:函數名 (參數表)
如 :input("please input your class number:")
定義:def hi_name(yourname):
print ”Hello %s”%yourname 使用:hi_name(”zhangsan”)
會輸出:Hello zhangsan
函數返回值: return
def add(a,b):
return a+b
c=add(5,6)?????????????? # c 被賦值為 add的返回值 11
模塊
模塊(module):是一個 Python 文件,以.py 結尾,包含了 Python 函數等語句。先導入,再使用,用模塊.函數名調用。
例如1:
import time
time.asctime ( )
輸出:'Tue Jan 1621:51:06 2018'
例如2:
import turtle # 導入 turtle 模 塊
t = turtle.Pen ( ) #用 turtle 模塊中的 Pen 類,實例化出一個叫做 t 的對象
t.forward (像素點)? #讓 t 向前走多少個像素點
t.backward (像素點)? #讓 t 向前走多少個像素點t.left (角度)???????? #讓 t 左轉多少角度 t.right (角度)??????? #讓 t 右轉多少角度t.reset ( ) # 讓 t 復 位
包
包含有多個模塊,如:from PIL import Image
變量作用域
局部變量:在函數中定義的變量,只在函數中存在,函數執行結束不可再用。全局變量,在函數前定義的變量,一般在整個代碼最前面定義,全局可用。
三、類、對象和面向對象的編程
類(class):用來描述具有相同的屬性和方法的對象的集合。它定義了該集合中每個對象所共有的屬性和方法。對象是類的實例。物以類聚人以群分,類是可實例化出對象的模具。
實 例 化 : 對 象 = 類()? 如:t = turtle.Pen()
對象:是類實例化出的實體,對象實實在在存在,完成具體工作。
面向對象:程序員反復修改優化類,類實例化出對象,對象調用類里的函數執行具體的操作。
例如在上圖中,有動物、哺乳動物和貓。 動物是一個類,他們具有共同的功能:呼吸、移動和吃東西。哺乳動物也是一個類,他們是動物類里的子類,是在動物類的基礎上多了喂奶的功能。貓是哺乳動物類的一個子類,貓類在哺乳動物的基礎上多了捉老鼠的功能。
類命名時第一個字母常大寫,比如 Animals、Mammals 和 Cats 的首字母都大寫了。這些類的右側列出了每個類具有的功能:比如呼吸、移動和吃東西是動物這個類具備的功能,在計算機中用函數的形式表示。喂奶是哺乳動物的功能,是哺乳動物這個類里的函數。捉老鼠是貓類具有的功能,是貓類的函數。
√上面的類是下面類的父類;下面類是上面類的子類
√子類實例化出來的對象,可以使用自身和父類的函數與變量
類的定義:
class 類名 (父類名) :
pass
如果有父類,寫在類名后面的括號里;如果沒有父類,可以不寫括號了。用關鍵詞 pass 占個位置,之后再用具體函數把類補充完整。
舉例:classAnimals:
pass
classMammals(Animals):
pass
classCats(Mammals):
pass
類里定義函數時,語法規定第一個參數必須是 self 。
init__函數,在新對象實例化時會自動運行,用于給新對象賦初值。
(1)將貓類實例化出一個叫 kitty 的對象,kitty 有自己的特征屬性,比如身上有 10 個斑點:
kitty = Cats(10)??????? #實例化時運行init函數,給 spots 賦值,告知 kitty 有 10 個斑點
print”kitty.spots” #打印出 10
(2)kitty 可以做具體的工作,比如捉老鼠:
kitty.catch_mouse()#對象運行函數,必須用對象.函數名,調用類里的函數
#會運行 print ”catch mouse” 故打印出catch mouse
對象調用類里的函數,用對象.函數名;
對象調用類里的變量,用對象.變量名。
類內定義函數時,如調用自身或父類的函數與變量,須用self.引導, 應寫為 self.函數名或 self.變量名。
代碼驗證:
補充:
Python 中雖然沒有訪問控制的關鍵字,例如 private、protected 等等。但是,在Python 編碼中,有一些約定來進行訪問控制。
單下劃線、雙下劃線、頭尾雙下劃線說明:
_foo: 以單下劃線開頭的表示的是 protected 類型的變量,即保護類型只能允許其本身與子類進行訪問,不能用于 frommodule import *
foo:雙下劃線的表示的是私有類型(private)的變量, 只能是允許這個類本身進行訪問了。
foo__: 頭尾雙下劃線定義的是特列方法,類似init() 之類的。
四、文件操作
文件寫操作
import pickle
開:文件變量= open(”文件路徑文件名”, ”wb”)
存:pickle.dump(待寫入的變量,文件變量)
關:文件變量.close()
代碼驗證:
文件讀操作
import pickle
開:文件變量= open(”文件路徑文件名”, ”rb”)
取:放內容的變量 =pickle.load(文件變量)
關:文件變量.close()
代碼驗證:
五、編程中的一些問題
全局變量自增自減的問題
目標是實現一個全局累加的功能,但python中沒有static類型,調用全局變量老出錯,最后通過在另一個py文件中定義該全局變量,本py文件中叫用該變量實現自增自檢。
參考鏈接:https://www.jb51.net/article/154501.htm