unity中我們普遍使用的是碰撞器來實現各個物體的碰撞體積,例如Box collider, Sphere Collider。
在實現游戲的過程中,如果不想要物體與特定物體產生碰撞,或反之,只想讓碰撞發生在特定物體之間時,我們就需要配置layer collision matrix。
首先我們給予需要特殊照顧的物體一個自己的layer,這里我想要這個layer里的物體不與玩家碰撞。
當然我們也要為我們的玩家設置自己的層 layer。
之后在 Edit -> Project Settings -> Physics 中我們就需要配置各個層之間的碰撞關系了,想要他們之間碰撞的打上勾,不想的就取消勾就行,以下圖為例,我取消了player層和NotColliderWithPlayer層之間的碰撞。
如果是在2D場景中,我們使用的是2D collider,因此我們進行配置的時候,也將配置Physics2D而不是Physics。其余的與上述3D場景中的配置是一樣的。