有很多時候,當我們通過unity asset store或者blender等等外源導入素材時,會出現材質缺失的bug,如下圖所示 :
一個很可能的原因,是由于unity本身管線在每個版本的更新過程中,材質的渲染編碼發生了改變。由于這種原因引起的材質丟失也很好解決。
在菜單欄選擇 Edit ----- Render Pipeline -------- Light weight Render Pipeline
然后點擊 upgrade Projet Materials to LightweightRP materials
就可以將材質的編碼更新到當前unity版本對應的方式了。