C++數據類型
幾個概念
命名空間是C++標準庫引入的,其中命名空間可以解決變量沖突問題,當出現局部變量和全局變量同名的時候, 局部變量優先被訪問.同時命名空間的格式如同一下代碼
namespace name1
{
int a = 0;
}namespace name2
{
int a = 2;
}
注意C++中的所有組件都是在一個叫做std的命名空間中被定義.這里來看兩段代碼
//代碼1
#include <iostream>
using namespace std;namespace name1
{
int a = 0;
}namespace name2
{
int a = 2;
}int main()
{cout<<"exexpected name1::a = 0, actual name1::a = "<<name1::a<<endl;cout<<"exexpected name2::a = 2, actual name2::a = "<<name2::a<<endl;name1::a = 3;name2::a = 4;cout<<"exexpected name1::a = 3, actual name1::a = "<<name1::a<<endl;cout<<"exexpected name2::a = 2, actual name2::a = "<<name2::a<<endl;return 0;
}
//代碼2
#include <iostream>namespace name1
{
int a = 0;
}namespace name2
{
int a = 2;
}int main()
{std::cout<<"exexpected name1::a = 0, actual name1::a = "<<name1::a<<std::endl;std::cout<<"exexpected name2::a = 2, actual name2::a = "<<name2::a<<std::endl;name1::a = 3;name2::a = 4;std::cout<<"exexpected name1::a = 3, actual name1::a = "<<name1::a<<std::endl;std::cout<<"exexpected name2::a = 2, actual name2::a = "<<name2::a<<std::endl;return 0;
}
上面兩端代碼中唯一的區別就是代碼1在第二行加入和using namespace std;而代碼2沒有這一行,而在cout以及endl前面加了一個std::,也許到這里大家心里就會有個疑惑,那就是此處的std和::是什么,接下來就來探討一下這個std,::分別代表的什么含義
幾個重要基本概念
:: 作用域解釋符
來看一段代碼
namespace std//C++的標準庫命名空間
{
}
輸入輸出對比
來看一段代碼
int main()
{int i2 = 1;double d2 = 2.22;cout<<"int -> "<<i2<<", double -> "<<d2<<endl;cout<<"please input int and double:"<<endl;cin>>i2>>d2;cout<<"================\n";cout<<"int -> "<<i2<<", double -> "<<d2<<endl;return 0;
}
在C++中輸入輸出對應的是cin,cout,其中cout 是標準輸出對象,cin是標準輸入對象,而其中<<是輸出操作符,意思就是將<<后面的內容輸出到控制臺中,而>>是輸入操作符,意思是從標準輸入中輸入的內容流向>>后面的變量中,endl是一個換行操作符,它們都屬于C++的標準庫.
缺省參數
//全缺省
int Add1(int a = 0, int b = 0)
//版缺省
int Add2(int a, int b = 0)
//注意缺省參數在缺省的過程中必須從右往左缺省,不能從左往右缺省
指針和引用
引用
引用不是定義一個新的變量,它不會給變量開辟新的空間,而是給變量重新起了一個名字.其中應用有很多的特點
1.一個變量可以有多個別名,這就像一個人有一個大名,但是可以有多個小名
2.引用必須初始化
3.引用只能在初始化的時候引用一次,不能改變讓其引用其他變量
注意事項
應用在使用的時候只能縮小其范圍不能增大其范圍,也就是說對一個可讀可寫的變量可以起一個別名是const類型的,但是對一個只讀變量不能給其起一個可讀可寫的變量
引用做參數的交換函數
void Swap(int& left, int& right)
{int tmp = left;left = right;right = tmp;
}
交換函數有三個版本,一個是值交換,一個是值交換一個是地址交換,另一個是引用交換,其中值交換交換的只是兩個臨時變量,與實參沒有關系,而地址交換交換的是對應的地址所存放的變量的值,引用交換交換的是兩個變量的別名,也相當于交換了兩個實參
幾個注意事項
1.不要返回一個臨時變量的引用
2.如果返回對象出了當前函數的作用域之后仍然存在,則返回引用,因為引用更加高效
一個指針占多少字節
在32位程序下一個指針占4個字節,在64位程序下一個指針占8分字節.但是看到這里可能就有人會問為什么在不同程序下一個指針占的字節不同呢.原因是在3位程序下進程的虛擬地址空間總共是4G,而所謂的指針也就是地址,操作系統為了將這么多的地址高效的管理,它就將這些虛擬地址空間進行一個一個的編號,而32位程序對應的地址范圍是4G,要對這4G的內存進行編號就必須使用4個字節才能將其一個一個的進行有效的編號.同理在64位程序下進程的虛擬地址空間有8G的地址空間要對這8G的虛擬地址空間進行編號就必須使用8個字節將其有效的編號.所以看到這里大家應該明白了為什么在32位程序下指針占4個字節,而在64位程序下指針占8個字節了吧.
指針和引用的幾個區別
1.指針可以出爾反爾,但是引用只能從一而終
2.引用必須針對一個有效的變量,但是指針它是可以為空的
3.sizeof對應的引用是指的是引用的這個變量的大小是多少,但是sizeof指針對應的大小在不同的程序下對應的大小是固定的(關于sizeof(指針)上面已經說明在此就不再敘述了)
4.指針的++和引用的++不一樣,指針的++對應的是加一個指針類型的大小,而引用的++對應的是給這個變量++
5.相比而下,引用比指針會更加安全一點.