必讀文:
61條面向對象設計的經驗原則(體會篇)
C#知識點集合 (面試必備)
一、顯式(explicit)轉換和隱式(implicit)轉換的一般概念
int i = 100;
Response.Write(i); // 這就是隱式
Response.Write(i.ToString()); // 這就是顯式
一般來講,盡量使用顯式轉換,隱式轉換可以通過消除不必要的類型轉換來提高源代碼的可讀性。但是,因為可以在程序員未指定的情況下發生隱式轉換,因此必須注意防止令人不愉快的后果。
另外還有,基類與派生類,接口與類,接口與子接口等的顯隱式轉換。基本都建議為顯式。
有時間的話,查看下“泛型”
二、理解C#值類型與引用類型
http://blog.csdn.net/begtostudy/archive/2008/08/22/2816320.aspx
值類型:結構/枚舉/數值/可空類型(System.Nulable<T>泛型結構體) - (reference.GetType().IsValueType = true)
引用類型:數組/用戶定義的(類/接口/委托)/object(裝箱)/string?- (reference.GetType().IsValueType = false)
注意:
結構體可以實現接口(?)
引用類型可以派生成別的,可是值類型不行
引用類型的復制只復制對象的引用而非對象本身(參考堆棧),而值類型的復制是整個復制(也參考堆棧)
引用類型需要new 來創建實例(new 操作符暗示一個類實例的創建,但不一定必須暗示動態內存分配,這和C++中對指針的操作不同。)
不管string看起來多么象值類型,它實際上是引用類型(它在被重新賦值時,托管堆會重新給它的變量分配內存)
值類型(比如結構體)不要求托管堆在棧上分配內存,那么它們被存放(部署)在哪??
??????值類型總是分配在它聲明的地方:作為字段時,跟隨其所屬的變量(實例)存儲;作為局部變量時,存儲在棧上。
類里面有值類型,結構體里面有引用類型,這種嵌套好復雜,文章里面有講,暫時不想理會
反復的創建引用類型的實例,一定會損失性能,這個顯爾易見
我們到底是要創建類還是結構呢?
是否用于數據存儲?是否完全由一些數據成員存取呢?是否永遠不會有子類?是否永遠不會有多態?如果都是的話,那無疑應該選擇結構體而非類。
盡可能的確保0為值類型的有效狀態,不然出現Null而導致編譯出錯,oracle也同樣適用,nvl(a,0)+nvl(b,0)而非a+b,容易產生Null值而出錯。
盡量減少裝箱及拆箱操作。耗費性能而且會引發奇怪的bug。
三、泛型
MSDN中文詳解:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/512aeb7t(VS.80).aspx
通過使用泛型類型參數T,可以編寫單個類,而不致引入運行時強制轉換或裝箱操作的成本或風險。
??????泛型可以重用代碼、保護類型的安全、提高性能
??????泛型最常用于創建集合類 (如:BookCollection<T>)
??????泛型對應的非泛型為ArrayList,使用的命名空間為System.Collections.Generic
??????泛型有:接口/類/委托/事件;同樣可以被反射查到
??????可以約束某些數據類型訪問該泛型
結構/類/new()/<某基類名>/<接口名稱>/U(裸類型約束)
我看到where T: 上述幾種,這個是判斷T是否屬于某(幾)種特定的數據類型的意思嗎?
??????裸類型約束:用作約束的泛型類型參數稱為裸類型約束。當具有自己的類型參數的成員函數需要將該參數約束為包含類型的類型參數時
Kill me!真得用到的時候才能真正明白,暫時放下吧。具體的應用現在抱著文件看也沒用,用到的時候再看吧,反正一般公司的類庫都很完整ZZzz,至少需要用到的時候知道有這個東西多個方法。??
四、抽象類/接口 以及 抽象方法/虛方法?、 sealed
抽象類以及接口:
??????抽象類:>>??public abstract classA{}
??????列舉一個類所用到的行為,但不明確的實現每個行為,抽象類可以有自己已經實現過的方法;
??????不能被實例化,只能被繼承;
??????它的派生類可以override其抽象方法,但不是必須的,但一旦派生類沒有實現所有的抽象方法,那它也將同樣視作抽象類。
??????所以,如果一個類要能被實例化(new),則必須實現其基類全部的抽象方法。
??????
??????接口:>> public Interface IClassA{}
??????接口說白了,就是一個類的模型,里面啥都有,可啥也不給你實現,反正就是畫了個模子,要用到就要一個一個的全部填滿了才行,是全部實現喔,只實現一部分都是不行的。
??????比如,定義類,[返回值] [類名](參數); 再比如屬性吧。[屬性名]{get;set;} 再比如事件event [事件類] [事件名];?
????? 到底我現在是要一個抽象類呢?還是一個接口呢?有什么不同呢?
??????1、一個類,只能繼承到一個抽象類,但可以實現多個接口;public class ANewBie:AbstractA, IInterfaceA,?IInterfaceB;
??????2、抽象類里面可以有已經實現過的方法,直接繼承了就是,可是接口是模子,要用到里面的就用就是了
??????3、所以,一般都用抽象類,尤其是大型的項目中。而接口一旦被使用就很難去更改,所以基本只是使用到這個接口的類之間的通迅而已,讓這些類保持一定的聯系和相關性。反正一個類可以實現多個接口,一個接口少定義一點東西,基本都是一些小的功能性模塊,這樣用起來也是不錯的。比如,我要定義一些形狀,那就可以把長寬等作為屬性給歸在一個接口里面,用的時候,這些形狀都被這個接口聯系在一起了。
?
抽象方法(abstract)與虛方法(virtual):
??????虛方法和抽象方法主要都是體現了多態性,在覆蓋重寫重用上的不同。
??????1、一個類里有一個抽象方法就必須被定義成抽象類,反之,一個抽象類里面可以有非抽象方法。不可以實例化成對象,只能被繼承。
??????2、抽象方法一定要被其派生類override,抽象方法一定要被重寫,而虛方法可以被重寫。(抽象方法 = 未實現的虛方法)
??????3、虛方法可以在基類中實現,但抽象方法卻不可以。靜態成員、構造以及析構方法不能為虛。
??????當你覺得一個方法要實現什么功能,并且知道怎么實現功能的時候,用虛方法; 當你知道方法要實現的功能,但對怎么實現不清楚的時候,用abstract。
以下摘自C#知識點一文:
如果你在聲明一個方法的時候用了virtual這個關鍵字,那么,在派生類中,你就可以使用override或者new關鍵字來棄用它或是忽略它.
如果你在父類中用了virtual這個關鍵字,而在其派生類中又沒有用override或new關鍵字,而直接引用一個同名方法的話,編譯器將會報錯,并將以 new方式,即忽略派生類中的方法的方式來運行


//?Versioning\versioning.cs
001:?public?class?MyBase
002:?{
003:?????public?virtual?string?Meth1()
004:?????{
005:?????????return?"MyBase-Meth1";
006:?????}
007:?????public?virtual?string?Meth2()
008:?????{
009:?????????return?"MyBase-Meth2";
010:?????}
011:?????public?virtual?string?Meth3()
012:?????{
013:?????????return?"MyBase-Meth3";
014:?????}
015:?}
016:
017:?class?MyDerived?:?MyBase
018:?{
019:?????public?override?string?Meth1()?//?覆蓋
020:?????{
021:?????????return?"MyDerived-Meth1";
022:?????}
023:?????public?new?string?Meth2()?//?用new來忽略
024:?????{
025:?????????return?"MyDerived-Meth2";
026:?????}
027:?????public?string?Meth3()?//?系統在這里將會有一個警告,并且將會隱藏方法Meth3()
028:??????????????????????????
029:??????????????????????????
030:?????{
031:?????????return?"MyDerived-Meth3";
032:?????}
033:
034:?????public?static?void?Main()
035:?????{
036:?????????MyDerived?mD?=?new?MyDerived();
037:?????????MyBase?mB?=?(MyBase)?mD;
038:
039:?????????System.Console.WriteLine(mB.Meth1());
040:?????????System.Console.WriteLine(mB.Meth2());
041:?????????System.Console.WriteLine(mB.Meth3());
042:?????}
043:?}
輸出:
MyDerived-Meth1
MyBase-Meth2
MyBase-Meth3
?如果你把第037行去掉,把039-041中的mB全部改為mD,輸出又變為:
MyDerived-Meth1
MyDerived-Meth2
MyDerived-Meth3
這又說明了什么呢,說明了派生類的對象只有在被父類重塑的時候,override和new關鍵字才會生效.呵呵,這樣說的確有點難以理解,大家只有自己動手,才能搞清楚這其中的機關,所謂"實踐是檢驗C#的唯一標準",哈哈!
?
五、其它
靜態構造方法:無需定義訪問修飾符因為沒有意義,構造函數不能帶參數,一個類只可以有一個靜態的構造方法。
readonly / const / static:
??????const和static的賦值,不能在構造方法中設置
??????readonly的賦值只能在構造方法中(雖然不須,有默認值)
??????都不能作為變量或者out參數傳遞給方法,但可以傳遞給構造方法。
??????const常量是隱式靜態,但不可以加上static修飾符。
?
六、一些關鍵字:
????? 1、sealed
??????????? 密封,可以用在類/方法/屬性等前面,意指“不可以被其它的類繼承或者重寫”,所以顯然,密封類不可以同時是抽象類或者用來修飾接口。
??????????? 所以,sealed類中的屬性和方法,可以是public類型或private類型,但不可以是protected類型。
????? 2、override
??????????? 覆蓋重寫,重載方法的簽名必須不同 - 即參數的名稱、個數和類型必須不同,只有返回類型不同是不夠的。
????? 3、partial
????????????很有趣的概念,就是一個類,可以由多個人去完全其中的各個部分,只要用了partial,那么在編譯的時候,會把這些類合并在一起,組成一個類。:)
??????????? http://blog.csdn.net/zabcd117/archive/2008/01/08/2029987.aspx
???????4、internal
????????????內部成員只有在同一程序集(assemble)中的文件內才是可訪問的。內部訪問通常用于基于組件的開發,因為它使一組組件能夠以私有方式進行合作,而不必向應用程序代碼的其余部分公開。(web b/s的用得很少這個東東)