?首先回顧一下C++類型轉換:
C++類型轉換分為:隱式類型轉換和顯式類型轉換
第1部分.?隱式類型轉換
又稱為“標準轉換”,包括以下幾種情況:
1) 算術轉換(Arithmetic conversion) : 在混合類型的算術表達式中, 最寬的數據類型成為目標轉換類型。
?
int?ival?=?3;
double?dval?=?3.14159;
ival?+?dval;//ival被提升為double類型
double?dval?=?3.14159;
ival?+?dval;//ival被提升為double類型
2)一種類型表達式賦值給另一種類型的對象:目標類型是被賦值對象的類型



例外:void指針賦值給其他指定類型指針時,不存在標準轉換,編譯出錯
3)將一個表達式作為實參傳遞給函數調用,此時形參和實參類型不一致:目標轉換類型為形參的類型
extern?double?sqrt(double);
cout?<<?"The?square?root?of?2?is?"?<<?sqrt(2)?<<?endl;
//2被提升為double類型:2.0
cout?<<?"The?square?root?of?2?is?"?<<?sqrt(2)?<<?endl;
//2被提升為double類型:2.0
4)從一個函數返回一個表達式,表達式類型與返回類型不一致:目標轉換類型為函數的返回類型
double?difference(int?ival1,?int?ival2)
{
????return?ival1?-?ival2;
????//返回值被提升為double類型
}
{
????return?ival1?-?ival2;
????//返回值被提升為double類型
}
第2部分. 顯式類型轉換
被稱為“強制類型轉換”(cast)
C???? 風格: (type-id)
C++風格: static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、和const_cast..
?
關于強制類型轉換的問題,很多書都討論過,寫的最詳細的是C++ 之父的《C++ 的設計和演化》。最好的解決方法就是不要使用C風格的強制類型轉換,而是使用標準C++的類型轉換符:static_cast, dynamic_cast。標準C++中有四個類型轉換符:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、和const_cast。下面對它們一一進行介紹。
它主要有如下幾種用法:
dynamic_cast主要用于類層次間的上行轉換和下行轉換,還可以用于類之間的交叉轉換。
在類層次間進行上行轉換時,dynamic_cast和static_cast的效果是一樣的;在進行下行轉換時,dynamic_cast具有類型檢查的功能,比static_cast更安全。
在上面的代碼段中,
如果pb實際指向一個Derived類型的對象,pd1和pd2是一樣的,并且對這兩個指針執行Derived類型的任何操作都是安全的;
如果pb實際指向的是一個Base類型的對象,那么pd1將是一個指向該對象的指針,對它進行Derived類型的操作將是不安全的(如訪問m_szName),而pd2將是一個空指針(即0,因為dynamic_cast失敗)。
另 外要注意:Base要有虛函數,否則會編譯出錯;static_cast則沒有這個限制。這是由于運行時類型檢查需要運行時類型信息,而這個信息存儲在類 的虛函數表(關于虛函數表的概念,詳細可見<Inside c++ object model>)中,只有定義了虛函數的類才有虛函數表,沒有定義虛函數的類是沒有虛函數表的。
另外,dynamic_cast還支持交叉轉換(cross cast)。如下代碼所示。
在函數foo中,使用static_cast進行轉換是不被允許的,將在編譯時出錯;而使用 dynamic_cast的轉換則是允許的,結果是空指針。
該運算符的用法比較多。
常量指針被轉化成非常量指針,并且仍然指向原來的對象;常量引用被轉換成非常量引用,并且仍然指向原來的對象;常量對象被轉換成非常量對象。
Voiatile和const類試。舉如下一例:
上面的代碼編譯時會報錯,因為b1是一個常量對象,不能對它進行改變;使用const_cast把它轉換成一個常量對象,就可以對它的數據成員任意改變。注意:b1和b2是兩個不同的對象。
static_cast
用法:static_cast < type-id > ( expression )
說明:該運算符把expression轉換為type-id類型,但沒有運行時類型檢查來保證轉換的安全性。
來源:為什么需要static_cast強制轉換?
情況1:void指針->其他類型指針
情況2:改變通常的標準轉換
情況3:避免出現可能多種轉換的歧義
情況1:void指針->其他類型指針
情況2:改變通常的標準轉換
情況3:避免出現可能多種轉換的歧義
它主要有如下幾種用法:
- 用于類層次結構中基類和子類之間指針或引用的轉換。進行上行轉換(把子類的指針或引用轉換成基類表示)是安全的;進行下行轉換(把基類指針或引用轉換成子類指針或引用)時,由于沒有動態類型檢查,所以是不安全的。
- 用于基本數據類型之間的轉換,如把int轉換成char,把int轉換成enum。這種轉換的安全性也要開發人員來保證。
- 把void指針轉換成目標類型的指針(不安全!!)
- 把任何類型的表達式轉換成void類型。
dynamic_cast
用法:dynamic_cast < type-id > ( expression )
說 明:該運算符把expression轉換成type-id類型的對象。Type-id必須是類的指針、類的引用或者void *;如果type-id是類指針類型,那么expression也必須是一個指針,如果type-id是一個引用,那么expression也必須是一個 引用。
來源:為什么需要dynamic_cast強制轉換?
簡單的說,當無法使用virtual函數的時候
典型案例:
Wicrosoft公司提供給我們一個類庫,其中提供一個類Employee.以頭文件Eemployee.h和類庫.lib分發給用戶
顯然我們并無法得到類的實現的源代碼
我們公司在開發的時候建立有如下類:
但是開發到后期,我們希望能增加一個bonus()的成員函數到W$公司提供的類層次中。
假設我們知道源代碼的情況下,很簡單,增加虛函數:
但是現在情況是,我們并不能修改源代碼,怎么辦?dynamic_cast華麗登場了!
在Employee.h中增加bonus()聲明,在另一個地方定義此函數,修改調用函數payroll().重新編譯,ok
簡單的說,當無法使用virtual函數的時候
典型案例:
Wicrosoft公司提供給我們一個類庫,其中提供一個類Employee.以頭文件Eemployee.h和類庫.lib分發給用戶
顯然我們并無法得到類的實現的源代碼
//Emplyee.h
class?Employee?
{
public:
????virtual?int?salary();
};
class?Manager?:?public?Employee
{
public:?
????int?salary();
};
class?Programmer?:?public?Employee
{
public:
????int?salary();
};
class?Employee?
{
public:
????virtual?int?salary();
};
class?Manager?:?public?Employee
{
public:?
????int?salary();
};
class?Programmer?:?public?Employee
{
public:
????int?salary();
};
我們公司在開發的時候建立有如下類:
class?MyCompany
{
public:
????void?payroll(Employee?*pe);
????//
};
void?MyCompany::payroll(Employee?*pe)
{
????//do?something
}
{
public:
????void?payroll(Employee?*pe);
????//

};
void?MyCompany::payroll(Employee?*pe)
{
????//do?something
}
但是開發到后期,我們希望能增加一個bonus()的成員函數到W$公司提供的類層次中。
假設我們知道源代碼的情況下,很簡單,增加虛函數:
//Emplyee.h
class?Employee?
{
public:
????virtual?int?salary();
????virtual?int?bonus();
};
class?Manager?:?public?Employee
{
public:?
????int?salary();
};
class?Programmer?:?public?Employee
{
public:
????int?salary();
????int?bonus();
};
//Emplyee.cpp

int?Programmer::bonus()
{
????//
}

payroll()通過多態來調用bonus()class?Employee?
{
public:
????virtual?int?salary();
????virtual?int?bonus();
};
class?Manager?:?public?Employee
{
public:?
????int?salary();
};
class?Programmer?:?public?Employee
{
public:
????int?salary();
????int?bonus();
};
//Emplyee.cpp

int?Programmer::bonus()
{
????//

}

class?MyCompany
{
public:
????void?payroll(Employee?*pe);
????//
};
void?MyCompany::payroll(Employee?*pe)
{
????//do?something
??? //pe->bonus();
}
{
public:
????void?payroll(Employee?*pe);
????//

};
void?MyCompany::payroll(Employee?*pe)
{
????//do?something
??? //pe->bonus();
}
但是現在情況是,我們并不能修改源代碼,怎么辦?dynamic_cast華麗登場了!
在Employee.h中增加bonus()聲明,在另一個地方定義此函數,修改調用函數payroll().重新編譯,ok
//Emplyee.h
class?Employee?
{
public:
????virtual?int?salary();
};
class?Manager?:?public?Employee
{
public:?
????int?salary();
};
class?Programmer?:?public?Employee
{
public:
????int?salary();
????int?bonus();//直接在這里擴展
};
//somewhere.cpp
int?Programmer::bonus()
{
????//define
}
class?Employee?
{
public:
????virtual?int?salary();
};
class?Manager?:?public?Employee
{
public:?
????int?salary();
};
class?Programmer?:?public?Employee
{
public:
????int?salary();
????int?bonus();//直接在這里擴展
};
//somewhere.cpp
int?Programmer::bonus()
{
????//define

}
class?MyCompany
{
public:
????void?payroll(Employee?*pe);
????//
};
void?MyCompany::payroll(Employee?*pe)
{
????Programmer?*pm?=?dynamic_cast<Programmer?*>(pe);
????
????//如果pe實際指向一個Programmer對象,dynamic_cast成功,并且開始指向Programmer對象起始處
????if(pm)
????{
????????//call?Programmer::bonus()
????}
??? //如果pe不是實際指向Programmer對象,dynamic_cast失敗,并且pm?=?0
????else
????{
????????//use?Employee?member?functions
????}
}
{
public:
????void?payroll(Employee?*pe);
????//
};
void?MyCompany::payroll(Employee?*pe)
{
????Programmer?*pm?=?dynamic_cast<Programmer?*>(pe);
????
????//如果pe實際指向一個Programmer對象,dynamic_cast成功,并且開始指向Programmer對象起始處
????if(pm)
????{
????????//call?Programmer::bonus()
????}
??? //如果pe不是實際指向Programmer對象,dynamic_cast失敗,并且pm?=?0
????else
????{
????????//use?Employee?member?functions
????}
}
dynamic_cast主要用于類層次間的上行轉換和下行轉換,還可以用于類之間的交叉轉換。
在類層次間進行上行轉換時,dynamic_cast和static_cast的效果是一樣的;在進行下行轉換時,dynamic_cast具有類型檢查的功能,比static_cast更安全。
class?Base
{
public:
????int?m_iNum;
????virtual?void?foo();
};
class?Derived:public?Base
{
public:
????char?*m_szName[100];
};
void?func(Base?*pb)
{
????Derived?*pd1?=?static_cast<Derived?*>(pb);
????Derived?*pd2?=?dynamic_cast<Derived?*>(pb);
}
{
public:
????int?m_iNum;
????virtual?void?foo();
};
class?Derived:public?Base
{
public:
????char?*m_szName[100];
};
void?func(Base?*pb)
{
????Derived?*pd1?=?static_cast<Derived?*>(pb);
????Derived?*pd2?=?dynamic_cast<Derived?*>(pb);
}
在上面的代碼段中,
如果pb實際指向一個Derived類型的對象,pd1和pd2是一樣的,并且對這兩個指針執行Derived類型的任何操作都是安全的;
如果pb實際指向的是一個Base類型的對象,那么pd1將是一個指向該對象的指針,對它進行Derived類型的操作將是不安全的(如訪問m_szName),而pd2將是一個空指針(即0,因為dynamic_cast失敗)。
另 外要注意:Base要有虛函數,否則會編譯出錯;static_cast則沒有這個限制。這是由于運行時類型檢查需要運行時類型信息,而這個信息存儲在類 的虛函數表(關于虛函數表的概念,詳細可見<Inside c++ object model>)中,只有定義了虛函數的類才有虛函數表,沒有定義虛函數的類是沒有虛函數表的。
另外,dynamic_cast還支持交叉轉換(cross cast)。如下代碼所示。
class?Base
{
public:
????int?m_iNum;
????virtual?void?f(){}
};
class?Derived1?:?public?Base
{
};
class?Derived2?:?public?Base
{
};
void?foo()
{
????derived1?*pd1?=?new?Drived1;
????pd1->m_iNum?=?100;
????Derived2?*pd2?=?static_cast<Derived2?*>(pd1);?//compile?error
????Derived2?*pd2?=?dynamic_cast<Derived2?*>(pd1);?//pd2?is?NULL
????delete?pd1;
}
{
public:
????int?m_iNum;
????virtual?void?f(){}
};
class?Derived1?:?public?Base
{
};
class?Derived2?:?public?Base
{
};
void?foo()
{
????derived1?*pd1?=?new?Drived1;
????pd1->m_iNum?=?100;
????Derived2?*pd2?=?static_cast<Derived2?*>(pd1);?//compile?error
????Derived2?*pd2?=?dynamic_cast<Derived2?*>(pd1);?//pd2?is?NULL
????delete?pd1;
}
在函數foo中,使用static_cast進行轉換是不被允許的,將在編譯時出錯;而使用 dynamic_cast的轉換則是允許的,結果是空指針。
reinpreter_cast
用法:reinpreter_cast<type-id> (expression)
說明:type-id必須是一個指針、引用、算術類型、函數指針或者成員指針。它可以把一個指針轉換成一個整數,也可以把一個整數轉換成一個指針(先把一個指針轉換成一個整數,在把該整數轉換成原類型的指針,還可以得到原先的指針值)。
該運算符的用法比較多。
const_cast
用法:const_cast<type_id> (expression)
說明:該運算符用來修改類型的const或volatile屬性。除了const 或volatile修飾之外, type_id和expression的類型是一樣的。
常量指針被轉化成非常量指針,并且仍然指向原來的對象;常量引用被轉換成非常量引用,并且仍然指向原來的對象;常量對象被轉換成非常量對象。
Voiatile和const類試。舉如下一例:
class B{
public:
int m_iNum;
}
void foo(){
const B b1;
b1.m_iNum = 100; //comile error
B b2 = const_cast<B>(b1);
b2. m_iNum = 200; //fine
}
public:
int m_iNum;
}
void foo(){
const B b1;
b1.m_iNum = 100; //comile error
B b2 = const_cast<B>(b1);
b2. m_iNum = 200; //fine
}
上面的代碼編譯時會報錯,因為b1是一個常量對象,不能對它進行改變;使用const_cast把它轉換成一個常量對象,就可以對它的數據成員任意改變。注意:b1和b2是兩個不同的對象。