為什么選擇跳表
目前經常使用的平衡數據結構有:B樹,紅黑樹,AVL樹,Splay Tree, Treep等。
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想象一下,給你一張草稿紙,一只筆,一個編輯器,你能立即實現一顆紅黑樹,或者AVL樹
出來嗎? 很難吧,這需要時間,要考慮很多細節,要參考一堆算法與數據結構之類的樹,
還要參考網上的代碼,相當麻煩。
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用跳表吧,跳表是一種隨機化的數據結構,目前開源軟件 Redis 和 LevelDB 都有用到它,
它的效率和紅黑樹以及 AVL 樹不相上下,但跳表的原理相當簡單,只要你能熟練操作鏈表,
就能輕松實現一個 SkipList。
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有序表的搜索
考慮一個有序表:
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從該有序表中搜索元素 < 23, 43, 59 > ,需要比較的次數分別為 < 2, 4, 6 >,總共比較的次數
為 2 + 4 + 6 = 12 次。有沒有優化的算法嗎? ?鏈表是有序的,但不能使用二分查找。類似二叉
搜索樹,我們把一些節點提取出來,作為索引。得到如下結構:
?這里我們把 < 14, 34, 50, 72 > 提取出來作為一級索引,這樣搜索的時候就可以減少比較次數了。
?我們還可以再從一級索引提取一些元素出來,作為二級索引,變成如下結構:
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??
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? ? ?這里元素不多,體現不出優勢,如果元素足夠多,這種索引結構就能體現出優勢來了。
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跳表
下面的結構是就是跳表:
?其中 -1 表示 INT_MIN, 鏈表的最小值,1 表示 INT_MAX,鏈表的最大值。
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跳表具有如下性質:
(1) 由很多層結構組成
(2) 每一層都是一個有序的鏈表
(3) 最底層(Level 1)的鏈表包含所有元素
(4) 如果一個元素出現在 Level i 的鏈表中,則它在 Level i 之下的鏈表也都會出現。
(5) 每個節點包含兩個指針,一個指向同一鏈表中的下一個元素,一個指向下面一層的元素。
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跳表的搜索
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例子:查找元素 117
(1) 比較 21, 比 21 大,往后面找
(2) 比較 37, ? 比 37大,比鏈表最大值小,從 37 的下面一層開始找
(3) 比較 71, ?比 71 大,比鏈表最大值小,從 71 的下面一層開始找
(4) 比較 85, 比 85 大,從后面找
(5) 比較 117, 等于 117, 找到了節點。
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具體的搜索算法如下:?
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- /*?如果存在?x,?返回?x?所在的節點,?
- ?*?否則返回?x?的后繼節點?*/??
- find(x)???
- {??
- ????p?=?top;??
- ????while?(1)?{??
- ????????while?(p->next->key?<?x)??
- ????????????p?=?p->next;??
- ????????if?(p->down?==?NULL)???
- ????????????return?p->next;??
- ????????p?=?p->down;??
- ????}??
- }??
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跳表的插入
先確定該元素要占據的層數 K(采用丟硬幣的方式,這完全是隨機的)
然后在 Level 1 ... Level K 各個層的鏈表都插入元素。
例子:插入 119, K = 2
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如果 K 大于鏈表的層數,則要添加新的層。
例子:插入 119, K = 4
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丟硬幣決定 K
插入元素的時候,元素所占有的層數完全是隨機的,通過一下隨機算法產生:
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- int?random_level()??
- {??
- ????K?=?1;??
- ??
- ????while?(random(0,1))??
- ????????K++;??
- ??
- ????return?K;??
- }??
?
相當與做一次丟硬幣的實驗,如果遇到正面,繼續丟,遇到反面,則停止,
用實驗中丟硬幣的次數 K 作為元素占有的層數。顯然隨機變量 K 滿足參數為 p = 1/2 的幾何分布,
K 的期望值 E[K] = 1/p = 2. 就是說,各個元素的層數,期望值是 2 層。
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跳表的高度。
n 個元素的跳表,每個元素插入的時候都要做一次實驗,用來決定元素占據的層數 K,
跳表的高度等于這?n 次實驗中產生的最大 K,待續。。。
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跳表的空間復雜度分析
根據上面的分析,每個元素的期望高度為 2, 一個大小為 n 的跳表,其節點數目的
期望值是 2n。
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跳表的刪除
在各個層中找到包含 x 的節點,使用標準的 delete from list 方法刪除該節點。
例子:刪除 71