在上一篇隨筆中,簡要說明了怎樣定義委托,定義事件,訂閱事件,最后也實現了效果,就是當員工類的某個對象,執行某個事件時,委托事件被觸發,后面也得到了結果,但是想象一下實際場景中,如果辦公室有員工玩游戲了,這個時候,我們要找到是誰,在哪個位置玩游戲,而不是向所有人廣播有人玩游戲了,這樣并沒有什么意義。因此,需要對上篇的代碼進行改進,所以就要想辦法傳遞參數,參數中需要包含必要的信息。
在本例中,關于參數,首先創建了一個參數類,?CustomeEvebtArgs 且繼承自EventArgs(這個我看的例子人家就是這樣說的“是包含事件數據的類的基類”)
1 public class CustomeEvebtArgs:EventArgs//參數類 2 { 3 string name = "";//員工姓名 4 int number = 0;//所在辦公室編號 5 public CustomeEvebtArgs() 6 { 7 } 8 public string Name 9 { 10 get { return this.name; } 11 set { this.name = value; } 12 } 13 public int Number 14 { 15 get { return this.number; } 16 set { this.number = value; } 17 } 18 }
用這個參數類的對象去保存相關信息。而此時此刻,員工類就應當對應有姓名和座位號了,代碼同上。
1 // 定義一個委托(打小報告的狐貍) 2 /// </summary> 3 /// <param name="sender">觸發事件的源</param> 4 /// <param name="e">觸發時間所攜帶的參數</param> 5 public delegate void DelegateClassHandle(object sender,CustomeEvebtArgs e);
此時,委托事件函數就應當帶有定義委托時的上述兩個參數了
PlayGame(this,e) ;
這個時候 this 代表的是該實例,也就是觸發委托事件的實例。e則是該實例中的參數信息,其中e的初始化如下:
CustomeEvebtArgs e = new CustomeEvebtArgs();e.Name = _name;e.Number = _number;
只要定義員工對象初始化后,被初始化的信息就作為參數被傳遞
public void Notify(object sender,CustomeEvebtArgs e){Console.WriteLine("報告老板,{0}在{1}玩游戲哦",e.Name,((Employee)sender).Number);}
注意:處理事件的函數其函數前面一定要和委托定義時相同,如上所示。而上面的參數也可以用多種方式,既可以用參數類對象的屬性表示,也可以用觸發事件的實例的屬性表示。
當然事件被觸發后,也可以被多個函數處理,比如添加一個“罰工資”的函數
static void penalty(object sender, CustomeEvebtArgs e)
{
Console.WriteLine("罰款100");
}
?
這樣只需我的委托函數關聯上該函數即可
?e.PlayGame += new DelegateClassHandle(penalty); 這里我沒有重新創建一個類,而是直接將該函數作為靜態函數,讓委托直接調用函數名,而在定義該函數時不要忘了和定義委托時要有同樣的參數
?