隨著玩家對手游渲染品質的要求日益趨上,60幀、各種花式后處理導致發熱、耗電等問題日趨明顯。本期UWA報告使用技巧將分享關于GPU優化的專題姊妹篇。
《GPU性能優化篇》
UWA專注于手游GPU性能的優化,以確保您的游戲體驗得以最佳展現。基于最新發布的GOT Online GPU模式,我們總結經驗,發現了若干在制作或優化過程中的常見問題,并為研發團隊提供排查的思路和工具。
《渲染資源優化篇》
游戲開發制作過程中,我們總認為制作的資源精度越高、效果越好,但是這些資源真的物盡其用了嗎?本篇,我們通過一些重要指標幫助大家剔除冗余,精簡瘦身。
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