一、Basemark GPU
可選擇進行vulkan和opengl測試:
二、GFXBench
進行各種offscreen測試(包括曼哈頓離屏)
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這是由GFXBench圖形性能測試套件提供的一個著名3D圖形渲染場景。
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它模擬了一個復雜的未來都市環境(類似曼哈頓),包含大量幾何體、動態光源、反射和陰影效果,對GPU的幾何處理、紋理填充、著色器計算能力有很高要求。
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有多個版本:
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Manhattan (ES 3.0): 基礎版本,使用OpenGL ES 3.0 API。
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Manhattan 3.1 (ES 3.1): 更高級版本,使用OpenGL ES 3.1 API,通常包含更多計算著色器效果,壓力更大。
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Wannhattan: 通常是Manhattan的一個變體或特定設備/驅動優化版本(你圖中的Wannhattan 3.1.1即為此類)。
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Car Chase 離屏:
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GFXBench中一個非常新且極其復雜的測試場景(通常需要OpenGL ES 3.1或Vulkan)。
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模擬車輛在現代化城市街道中追逐的場景,包含大量高級效果(如復雜光照、粒子效果、后處理、景深等)。
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對高端GPU構成巨大挑戰,是衡量旗艦GPU性能的重要標準。
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Aztec Ruins 離屏 (High Tier / Normal Tier):
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主要在3DMark Wild Life測試套件中使用(跨平臺)。
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同樣是非常高負載的現代測試場景,有不同等級(High Tier壓力極大)。
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也采用離屏渲染以確保跨平臺(Android, iOS, Windows)的可比性。
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Solar Bay 離屏:
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在3DMark Solar Bay測試中使用,專注于測試GPU的光線追蹤能力(如果硬件支持)。
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其他測試套件中的離屏場景:?如Antutu GPU測試部分、Basemark GPU等,它們內部的3D測試場景在對比模式下通常也采用離屏渲染。
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高通平臺GPU資源占用查詢:
?cat /sys/class/kgsl/kgsl-*/gpu_busy_percentage
三、車機版安兔兔
安兔兔下載_安兔兔Android 車機版下載
四、主流3D引擎
還有UE.
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Unity開發環境
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Windows/Mac電腦:用Unity Editor編寫C#代碼
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編譯目標:選擇?Android?或?Linux?平臺
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