要判斷一個 Android 應用是否使用了 Cocos 跨端框架,可以通過以下步驟進行驗證:
一、安裝包結構分析
1. 解壓 APK
將 .apk
文件重命名為 .zip
并解壓,檢查以下特征文件:
? lib/
目錄:
Cocos 引擎的核心原生庫文件通常位于 armeabi-v7a
或 arm64-v8a
子目錄,例如:
? libcocos2d.so
(Cocos2d-x 核心庫)
? libbox2d.so
(物理引擎庫)
? libluajit.so
(Lua 腳本支持)
? assets/
目錄:
? assets/src/
:可能包含游戲邏輯的 Lua 或 JavaScript 腳本(Cocos Creator 項目)。
? assets/res/
:存放游戲資源(紋理、音頻、場景文件),如 .plist
、.png
、.mp3
。
? assets/script/
:Cocos2d-x 的 C++ 編譯后的字節碼或腳本文件。
二、代碼特征驗證
1. 反編譯 Java 代碼
使用工具(如 JADX)檢查以下標識:
? 主 Activity 繼承自 Cocos2dxActivity
:
public class AppActivity extends Cocos2dxActivity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);// 初始化 Cocos 引擎}
}
? 加載 Cocos 原生庫:
靜態代碼塊中加載 cocos2d
核心庫:
static {System.loadLibrary("cocos2d");System.loadLibrary("game"); // 應用自身的 C++ 邏輯庫
}
2. 檢查原生代碼(C++)
若應用未混淆,反編譯 libgame.so
或類似庫文件,查找以下特征:
? Cocos2d-x 類和方法:
例如 cocos2d::Director::getInstance()
、cocos2d::Sprite::create()
。
? Lua 或 JavaScript 綁定:
Cocos 腳本引擎的符號(如 luaopen_cocos2d_xxx
)。
三、資源文件分析
1. 資源格式
? .plist
文件:
Cocos 使用 .plist
定義紋理圖集(如 spritesheet.plist
)。
? .csb
文件:
Cocos Studio 生成的二進制場景文件。
? .c3b
/.c3t
文件:
3D 模型和動畫資源(Cocos2d-x 3D 功能)。
2. 配置文件
? project.json
或 config.json
:
Cocos Creator 項目的配置文件,定義引擎版本和模塊設置:
{"engineVersion": "3.17.2","modules": ["cocos2d", "physics"]
}
四、運行時檢測
1. Logcat 日志過濾
運行應用時,通過 adb logcat
過濾 Cocos 相關日志:
adb logcat | grep -iE "Cocos2d|CocosPlay"
# 示例輸出:
# I/Cocos2dxActivity: Cocos2dxActivity initialized
# D/cocos2d-x: Director::setOpenGLView()
2. OpenGL ES 上下文
Cocos 應用會初始化 OpenGL ES 上下文,日志中可能包含以下信息:
I/Adreno: OpenGL ES Shader Compiler Version: X.XX.X
I/cocos2d-x: OpenGL Vendor: Qualcomm
五、與其他游戲引擎的區分
特征 | Cocos | Unity | Unreal Engine |
---|---|---|---|
核心庫文件 | libcocos2d.so 、libluajit.so | libunity.so 、libil2cpp.so | libUnreal.so 、libUE4Game.so |
資源目錄 | assets/res/ 、assets/src/ | assets/bin/Data/ | assets/UE4Game/ |
腳本語言 | C++/Lua/JavaScript | C#(IL2CPP 編譯為 C++) | C++/Blueprints |
日志標識 | Cocos2d-x 、Director::getInstance() | Unity 、PlayerLoop() | LogUnrealEngine 、UWorld::InitWorld |
六、總結步驟
- 解壓 APK:檢查
lib/
目錄下的libcocos2d.so
和assets/res/
資源。 - 反編譯代碼:確認主 Activity 繼承自
Cocos2dxActivity
并加載 Cocos 庫。 - 分析原生符號:查找
cocos2d::
開頭的類和方法。 - 運行時驗證:通過日志和 OpenGL ES 上下文確認引擎初始化。
若滿足上述 至少兩項,即可確認應用基于 Cocos 開發。