怎么判斷一個Android APP使用了Cocos 這個跨端框架

要判斷一個 Android 應用是否使用了 Cocos 跨端框架,可以通過以下步驟進行驗證:


一、安裝包結構分析
1. 解壓 APK
.apk 文件重命名為 .zip 并解壓,檢查以下特征文件:
? lib/ 目錄:

Cocos 引擎的核心原生庫文件通常位于 armeabi-v7aarm64-v8a 子目錄,例如:
? libcocos2d.so(Cocos2d-x 核心庫)

? libbox2d.so(物理引擎庫)

? libluajit.so(Lua 腳本支持)

? assets/ 目錄:

? assets/src/:可能包含游戲邏輯的 Lua 或 JavaScript 腳本(Cocos Creator 項目)。

? assets/res/:存放游戲資源(紋理、音頻、場景文件),如 .plist.png.mp3

? assets/script/:Cocos2d-x 的 C++ 編譯后的字節碼或腳本文件。


二、代碼特征驗證
1. 反編譯 Java 代碼
使用工具(如 JADX)檢查以下標識:
? 主 Activity 繼承自 Cocos2dxActivity

public class AppActivity extends Cocos2dxActivity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);// 初始化 Cocos 引擎}
}

? 加載 Cocos 原生庫:

靜態代碼塊中加載 cocos2d 核心庫:

static {System.loadLibrary("cocos2d");System.loadLibrary("game"); // 應用自身的 C++ 邏輯庫
}

2. 檢查原生代碼(C++)
若應用未混淆,反編譯 libgame.so 或類似庫文件,查找以下特征:
? Cocos2d-x 類和方法:

例如 cocos2d::Director::getInstance()cocos2d::Sprite::create()
? Lua 或 JavaScript 綁定:

Cocos 腳本引擎的符號(如 luaopen_cocos2d_xxx)。


三、資源文件分析
1. 資源格式
? .plist 文件:

Cocos 使用 .plist 定義紋理圖集(如 spritesheet.plist)。
? .csb 文件:

Cocos Studio 生成的二進制場景文件。
? .c3b/.c3t 文件:

3D 模型和動畫資源(Cocos2d-x 3D 功能)。

2. 配置文件
? project.jsonconfig.json

Cocos Creator 項目的配置文件,定義引擎版本和模塊設置:

{"engineVersion": "3.17.2","modules": ["cocos2d", "physics"]
}

四、運行時檢測
1. Logcat 日志過濾
運行應用時,通過 adb logcat 過濾 Cocos 相關日志:

adb logcat | grep -iE "Cocos2d|CocosPlay"
# 示例輸出:
# I/Cocos2dxActivity: Cocos2dxActivity initialized
# D/cocos2d-x: Director::setOpenGLView()

2. OpenGL ES 上下文
Cocos 應用會初始化 OpenGL ES 上下文,日志中可能包含以下信息:

I/Adreno: OpenGL ES Shader Compiler Version: X.XX.X
I/cocos2d-x: OpenGL Vendor: Qualcomm

五、與其他游戲引擎的區分

特征CocosUnityUnreal Engine
核心庫文件libcocos2d.solibluajit.solibunity.solibil2cpp.solibUnreal.solibUE4Game.so
資源目錄assets/res/assets/src/assets/bin/Data/assets/UE4Game/
腳本語言C++/Lua/JavaScriptC#(IL2CPP 編譯為 C++)C++/Blueprints
日志標識Cocos2d-xDirector::getInstance()UnityPlayerLoop()LogUnrealEngineUWorld::InitWorld

六、總結步驟

  1. 解壓 APK:檢查 lib/ 目錄下的 libcocos2d.soassets/res/ 資源。
  2. 反編譯代碼:確認主 Activity 繼承自 Cocos2dxActivity 并加載 Cocos 庫。
  3. 分析原生符號:查找 cocos2d:: 開頭的類和方法。
  4. 運行時驗證:通過日志和 OpenGL ES 上下文確認引擎初始化。

若滿足上述 至少兩項,即可確認應用基于 Cocos 開發。

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