BG開發者日志0427:故事的起點

1、4月26日晚上,BG項目的gameplay部分開發完畢,后續是細節以及試玩版優化。

開發重心轉移到story部分,目前剛開始,

確切地說以前是長期擱置狀態,因為過去的四個月中gameplay部分優先開發。

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2、BG這個項目的起點是西西弗神話這本書,沒有這本書,就絕不會有BG這個項目。

第一次接觸此書是在兩年前,完整的看完,

而很早之前就看過西西弗斯推石頭的圖片以及故事,內心中有深深的觸動,但不知道能做些什么,

直到去年12月,接觸了UE5之后,才啟動了BG這個項目。

不管這個項目的商業結果如何,這個項目本身都切實的改變了我的人生。

近些年來首次產生了一種表達欲,想要向世界傳達某種嚴肅的思考。

而不是庸庸碌碌的混日子,虛度人生。

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3、西西弗神話的核心概念是荒謬,以及隨之而來的各種反抗,愛、表演、創作、征服或蘇額賽。

這些概念與思想不難理解,很容易體會,

但具體在游戲里該怎么表現,其實并不容易。需要一些能實現且效果到位的具體設計。

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4、BG這個項目的主要玩法是FPS+清版過關+輕度肉鴿,

標準模式下不卡玩家,確保輕松過關。

而別的模式下就保持較高的難度,需要持續游擊戰、資源管理,很容易死亡。

gameplay部分的核心思路之一就是讓玩家體會到殘酷的戰斗,生死考驗,體會到失敗。

這才是真正想讓玩家體會到的體驗。

跟劇情是有關聯的,劇情上也是如此殘酷。

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5、故事模式,暫時主要采用步行模擬游戲的表現方式,走路,看對話。

別的形式在摸索中。

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