迷茫的一周 2025/3/28

Java篇

在Java中,以下數據類型中,需要內存最多的是(long)

- A選項byte:占用1個字節(8位)
- B選項long:占用8個字節(64位)
- C選項Object:Object本身是一個引用,在32位JVM中占4字節,在64位JVM中占8字節。但這里指的是引用而不是對象實際占用的堆內存。
- D選項int:占用4個字節(32位)

創建數組時必須指定第一維的大小。

float f[][] = new float[6][6];這個行

float [][]f = new float[6][6];這個行

float []f[] = new float[6][6];這也行

float [][]f = new float[6][];這是創建不規則數組(交錯數組)的寫法。只指定第一維的大小,第二維的大小可以動態指定,這樣每行可以有不同的列數。

Collection是最基本的集合接口,List,Set是繼承自Collection的子接口,Map不是。

Vector線程同步,ArrayList、LinkedList線程不同步。?

TreeMap中元素有序。

HashMap通過hashcode對其內容進行快速查找,但是無序。

關于以下程序輸入結果是: (Not?equal)
public class IfTest {
public static void main(String args[]) {
boolean x = false;
boolean y = false;
if (x = y)
System.out.println("Equal");
else
System.out.println("Not equal");
}
}

在java中,“=”表示賦值;而“==”表示判斷左右兩邊的值是否相等,當然,如果兩邊都是引用對象,則比較的是地址;

if(x=y)相當于把y賦給x,if(x=false)

以下的程序輸入結果是:(134
public static void main(String args[]) {
try {
System.out.print(1);
long l = 4 / (1 - 1);
System.out.print(2);
return;
} catch (Exception e) {
System.out.print(3);
return;
} finally {
System.out.print(4);
}
}

指出下面程序的運行結果:1a2b2b
class A{
static{
System.out.print("1");
}
public A(){
System.out.print("2");
}
}
class B extends A{
static{
System.out.print("a");
}
public B(){
System.out.print("b");
}
}
public class Hello{
public static void main(String[] ars){
A ab = new B();
ab = new B();
}
}

父類靜態變量(父類靜態代碼塊)-->子類靜態變量(子類靜態代碼塊)-->父類成員變量(父類成員代碼塊)-->父類構造方法-->子類成員變量(子類成員代碼塊)-->子類構造函數

靜態對象/變量優于非靜態對象/變量的初始化,其中靜態變量/對象只會初始化一次,非靜態變量/對象可能會初始化多次; ? ??

父類優先于子類進行初始化;

如果希望某個變量只可以被類本身訪問和調用,則應該使用下列哪一種訪問控制修飾 (private

private關鍵字是java中最嚴格的訪問控制修飾符,保證變量或方法只能在當前類內部被訪問和調用,實現了數據封裝。

public是最開放的訪問修飾符,可被任何類訪問

protected允許同一包內的其他類以及不同包中的子類

equals相等的兩個對象,hashcode一定相等。

單列集合頂層接口Collection

單列Collection:

(PS:集合的工具類Collections


雙列集合:

JVM篇

C/C++篇

在C語言中,關于靜態變量的說法正確的是(函數中的靜態變量,在函數退出后不被釋放

在函數中聲明的靜態變量(static)具有靜態存儲期,其生命周期與程序運行期相同。即使函數執行結束,靜態局部變量也不會被釋放,而是保持其值直到程序結束。下次調用該函數時,該變量仍保持上次的值。


靜態變量和常量是不同的概念。常量是指值不可改變的量,而靜態變量的值是可以改變的,只是其存儲位置和生命周期與普通變量不同。

靜態變量可以多次賦值和修改。

靜態全局變量的作用域僅限于定義它的源文件內,不能被其他源文件訪問。這體現了static關鍵字對變量作用域的限制作用,用于控制變量的可見性。


靜態變量的主要特點是:
1. 存儲在靜態存儲區
2. 生命周期與程序運行期相同
3. 未經初始化時自動初始化為0
4. 作用域受限于聲明它的文件或函數內

下面描述中,表達正確的有(ACD)

A

公有繼承是基類中的public成員在派生類中仍是public的

B

公有繼承是基類中的private成員在派生類中仍是private的

C

公有繼承是基類中的protected成員在派生類中仍是protected的

D

私有繼承是基類中的public成員在派生類中仍是private的

對于int?*pa[5]?;的描述,正確的是(pa是一個具有5個元素的指針數組,每個元素是一個int型指針

?

short a[100], sizeof(a)的值是(200

一個short變量占用2字節

void swap(int a, int b){
? ? int t = a;
? ? a = b;
? ? b = t;
}

int x = 2;
int y = 3;
swap(x, y);

下面程序運行之后,x的值是(2)

值傳而不是址傳。僅僅是方法里的參數副本交換了。

要實現真正的交換,需要使用引用傳遞(void swap(int& a, int& b))或指針傳遞(void swap(int* a, int* b))。

要判斷運算結果類型是否相同,需要理解Java中數值運算的類型轉換規則:

1. 當操作數中有浮點數時,結果為浮點數類型
2. 除法運算中,如果除數和被除數都是整數,結果為整數;如果有一個是浮點數,結果為浮點數

?
給定C語言數據結構
struct T{
? ? long w;
? ? union U {
? ? ? ? char c;
? ? ? ? int i;
? ? ? ? double d;
? ? } u1;
} T1;
假設在64位系統下,在不考慮字對齊方式的情況下
為存儲T1結構所需要的存儲區域可能為(
16)字節。

聯合體U大小由最大成員決定。

?

A是重寫,重寫就是方法名、方法的參數和返回類型都必須相同。

C和D是重載,重載就是方法名相同,但參數不同。

設?a、b、c、d、m、n均為?int型變量,且?a=5、b=6、c=7、d=8、m=2、n=2,則邏輯表達式?(m=a>b)&&(n=c>d)運算后,n的值為(C

A0

B1

C2

D3

邏輯運算符&&(與)只有符號兩邊都成立才為真,當符號前邊運算結果為假時,會產生“短路”,所以不再計算后面表達式的值。

數據結構篇

邏輯結構和存儲結構

邏輯結構是數據元素之間的關系,存儲結構是數據元素及其關系在計算機中的存儲方式。

存儲結構有順序、鏈式、索引、散列四種,邏輯結構有線性和非線性結構。

二叉樹是邏輯結構,樹屬于邏輯結構中的非線性結構。

雙向鏈表、哈希表、循環隊列都是存儲結構分別屬于鏈式、散列和順序。

最大堆中插入一條數據的時間復雜度是(O(log(n))

堆是一種滿足特定條件的完全二叉樹(除了最后一層的節點,其他每一層的節點都是滿的,且最后一層的節點都靠左連續排列),主要可以分為兩種類型。

大根堆:父節點的值大于或等于子節點的值。

小根堆:父節點的值小于或等于子節點的值。

設有一個棧,元素進棧的次序為5,?3,?7,?3,?9,?3,則棧的不可能的出棧次序是(3,?9, 5,?7,?3, 3)。

數據結構出棧順序_嗶哩嗶哩_bilibili

已知一個數值有序表{3,?6,?9,?12,?15,?18,?21,?24,?27,?30,?33, 35},當二分查找值為31的元素時,查找失敗的比較次數為(4

18->27->33->30

如下陳述中正確的是(串是一種特殊的線性表

字符串,由 n 個字符組成的一個整體( n >= 0 )。這 n 個字符可以由字母、數字或者其他字符組成。

空串:含有零個字符的串。

空格串:只包含空格的串。

算法篇

對于物品數量 n=4,承重 W=8 的背包問題,已知要裝入背包的物品分別是

w=2,c=3(重量為2,價值為3)

w=3,c=4

w=4,c=5

w=5,c=6

每個物品最多選一次,請問往背包里最多放入價值為多少的物品(10)

使用KMP算法在主串 "abaabaabcabaabc" 中搜索模式串 "abaabc",到匹配成功時為止,請問在匹配過程中進行的單個字符間的比較次數是(10)。

【天勤考研】KMP算法易懂版_嗶哩嗶哩_bilibili

給出以下遞歸代碼,問其時間復雜度是多少?O(2的n次冪)有點像二叉樹
void recursiveFunction(int n) {
? ? if (n <= 0) {
? ? ? ? return;
? ? }?
? ? else {
? ? ? ? cout << n << endl;
? ? ? ? recursiveFunction(n - 1);
? ? ? ? recursiveFunction(n - 1);
? ? }
}

時間復雜度為O(nlog2n)的排序算法有(快速排序、堆排序)。

設有以下四種排序方法,則(快速排序)的空間復雜度最大
A
冒泡排序
B
快速排序
C
堆排序
D
希爾排序

冒泡排序,時間復雜度O( n^2 ),空間復雜度O(1),數據結構合集 - 冒泡排序(算法過程, 算法改進, 效率分析, 穩定性分析)_嗶哩嗶哩_bilibili

冒泡一定是比較次數更多。

數據結構合集 - 簡單選擇排序(選擇排序)(算法過程, 效率分析, 穩定性分析)_嗶哩嗶哩_bilibili

簡單選擇排序是不穩定的。

在順序表(1,5,8,10,13,15,17,19,25,28,40)中,用二分法查找關鍵碼值11,所需的關鍵碼比較次數為4

15->8->10->13

數據庫篇

事務四大特性ACID:原子性、一致性、隔離性、持久性

下列哪個SQL語句用于對當前事務設置約束模式?SET CONSTRAINTS

可以使用SET CONSTRAINTS對當前事務設置約束模式,并且主要是INITIALLY IMMEDIATE或者INITIALLY DEFERRED模式,故B項正確;

而A項的SET TRANSACTION則是設置事務的操作,故A項排除;

C項的SERIALIZABLE則是數據庫隔離級別的一個選項,設置為此選項可以避免幻讀,故C項排除;

IMMEDIATE則是約束模式的一種類型,D排除。

在關系數據庫系統中,為了簡化用戶的查詢操作,而又不增加數據的存儲空間,常用的方法是創建(視圖(view)

視圖簡化用戶查詢操作 ?而不是提高查詢速度

軟件工程篇

軟件工程是一種(自頂向下)分階段實現的軟件工程開發的方法。

主鍵是數據庫中具有唯一型的字段,也就是說數據表中的任意兩條記錄都不可能擁有相同的主鍵字段。主鍵值不允許為空,不允許重復。在設計數據庫時可以靠設置主鍵來提高數據查詢性能。

軟件工程的基本原則包括:抽象,信息隱蔽,模塊化,局部化,確定性,一致性,完備性,可驗證性。

自底向上不是軟件工程原則。

計網篇

TCP協議三次握手和四次揮手的過程

建立連接時,要進行三次握手。

第一次握手:客戶端發送SYN包到服務器,并等待服務器確認

第二次握手:服務器收到SYN包后,向客戶端發送一個確認包SYN+ACK

第三次握手:客戶端收到服務器的SYN+ACK包后,向服務器發送確認包ACK

關閉連接時,要進行四次揮手。

第一次揮手:客戶端發送一個FIN包,表示申請斷開連接,等待服務器確認

第二次揮手:服務器回復一個ACK包,表示接受到客戶端的關閉連接請求,此時服務器會檢查是否還有未處理完的數據

第三次揮手:如果服務器有未處理完的數據,會繼續處理,處理完畢后,會向客戶端發送一個FIN包,表示可以斷開連接

第四次揮手:客戶端收到服務器的FIN包后,回復一個ACK包,表示確認斷開連接

TCP/IP協議中不會被使用到的協議

SMTP(簡單郵件傳輸協議)不會被使用到,因為SMTP是專門用于電子郵件傳輸的協議,而不是用于網站訪問。

B選項HTTP: 錯誤,訪問網站必然會使用HTTP協議,它是網絡瀏覽器和網站服務器之間傳輸數據的標準協議。

C選項TCP: 錯誤,TCP協議負責在客戶端和服務器之間建立可靠的連接,確保數據傳輸的完整性,是HTTP協議的底層傳輸協議。

D選項IP: 錯誤,IP協議負責網絡尋址和路由,使數據包能夠在互聯網上正確傳遞到目標服務器,是整個網絡通信的基礎。

瀏覽網站的基本通信流程是:應用層使用HTTP協議進行數據交換,傳輸層使用TCP協議確保可靠傳輸,網絡層使用IP協議進行路由尋址。而SMTP協議僅用于電子郵件系統,與網站訪問無關。

HTTP響應碼

HTTP狀態碼是由3位數字組成:
- 2xx(200-299):表示成功
- 3xx(300-399):表示重定向
- 4xx(400-499):表示客戶端錯誤
- 5xx(500-599):表示服務器錯誤

以下哪個功能比較適合使用UDP協議?(數據多播)

UDP適合數據多播,TCP和擁塞控制,流量控制有關

使用鼠標單擊一個萬維網文檔時,若該文檔除文本外,還有3幅gif畫像,且文檔和3幅gif畫像都在同一個服務器上,則在HTTP/2.0中需要建立(0)次UDP連接和(1)次TCP連接。

HTTP基于TCP,HTTP1.1后一個TCP連接傳輸多個文件

不是HTTPS相比HTTP的劣勢的是(需要對傳輸數據進行壓縮

IPV4中,數據包傳播方式包括以下的(廣播、單播、組播)

在局域網模型中,數據鏈路層分為(邏輯鏈路控制子層和媒體訪問控制子層

操作系統篇

產生死鎖的4個必要條件:互斥條件、請求保持條件、不可剝奪條件?、環路條件

下面關于操作系統的說法正確的是

操作系統是管理計算機軟件和硬件資源的程序集合

Linux進程中,應用可見的內存空間是一樣的,是如何做到的(使用虛擬內存轉換

在用戶態執行的進程,如果需要訪問內核態的資源,通常會通過什么方式?直接讀取內核態的內存

在 Linux 終端中,如何查找包含特定文本 "keyword" 的文件?grep keyword *

grep命令是Linux系統中最常用的文本搜索工具之一。A選項"grep keyword *"是正確的命令格式,它會在當前目錄下搜索所有文件中包含"keyword"的內容。grep命令支持正則表達式,可以進行復雜的文本匹配,而且搜索結果會顯示匹配行的內容和所在文件名。

B選項"find -text keyword"是錯誤的命令格式。find命令主要用于按照文件名、文件類型等條件搜索文件,而不是搜索文件內容。正確的find命令格式應該是"find . -name "*keyword*""。

C選項"search keyword *"是錯誤的,因為Linux系統中沒有名為"search"的標準命令。

D選項"locate keyword"是錯誤的,因為locate命令是用來快速查找文件名的工具,它會在系統的文件數據庫中搜索文件名,而不是搜索文件內容。

某操作系統采用信號量機制實現進程同步,共有50個進程需要訪問一個共享資源。為了保證互斥訪問,系統引入了一個二進制信號量作為臨界區的互斥鎖。現在需要選擇正確的信號量初值,使得只有一個進程能夠進入臨界區。假設進程在進入臨界區之前會嘗試獲取信號量,若信號量值為0,則進程會被阻塞。以下選項中,哪個是正確的信號量初值?1

操作系統中,信號量機制用于實現進程間的同步和互斥,二進制信號量是一種特殊的信號量,其值只能為0或1,通常用于實現互斥鎖,確保同一時間只有一個進程可以進入臨界區。


信號量工作原理:

1.初始化:信號量的初始值通常設置為1,表示資源可用

2.P操作(等待操作):當一個進程嘗試進入臨界區時,會執行P操作(也稱為wait操作)。如果信號量的值為1,表示資源可用,信號量的值減1,進程進入臨界區。如果信號量的值為0,表示資源已被其他進程占用,當前進程會被阻塞,等待資源釋放。

3.V操作(信號操作):當一個進程離開臨界區時,會執行V操作(也稱為signal操作),信號量的值加1,表示資源已釋放,如果有等待的進程,其中一個會被喚醒,嘗試進入臨界區。

在一個并發編程環境中,P、V操作的信號量S初值為4,當前值為-1,則表示有多少個等待進程(1

在 Linux Shell 中,下面創建變量的語句錯誤的是(name = "Tom"

1. Shell變量名可以由字母、數字和下劃線組成,但不能以數字開頭
2. 變量的值可以是數字、字符串等
3. 如果變量值包含空格,必須用引號(單引號或雙引號)括起來
4. 變量賦值時最重要的規則就是等號兩邊絕對不能有空格

沒學不懂,回頭看

刪除aaa文件夾,需要執行的操作是:rm?–rf?$HOME/aaa

-r 表示向下刪除所有文件,-f 表示直接刪除

rmdir 無法刪除非空目錄

linux操作系統中,修改用戶密碼的命令是(passwd)

?

操作系統是對(計算機資源)進行管理的軟件。

下面對進程的描述中,錯誤的是:(進程是指令的集合

程序是指令和數據的有序集合,是一個靜態的概念。

進程是對指令的描述,進程是程序在處理機上的一次執行過程,它是一個動態的概念。

進程是由進程控制塊、程序段、數據段三部分組成。

進程之間通信的途徑:管道、信號量、消息隊列、共享內存。

編程

字符逆序

將一個字符串str的內容顛倒過來,并輸出。

如:輸入“I?am?a?student”,輸出“tneduts?a?ma?I”。

保證字符串長度不超過100。

import java.util.Scanner;// 注意類名必須為 Main, 不要有任何 package xxx 信息
public class Main {public static void main(String[] args) {Scanner in = new Scanner(System.in);String s=in.nextLine();StringBuilder str=new StringBuilder(s);str.reverse();System.out.println(str);}
}

一開始用的是next()方法,空格也作為終止符了。

后來用的是nextLine()方法,這回每次讀取整行字符串,包含空格。

刪除有序數組重復元素

給定一個整形數組 nums,固定升序排列,請你刪除重復元素,返回刪除后數組的新長度。

import java.util.HashSet;
import java.util.Scanner;// 注意類名必須為 Main, 不要有任何 package xxx 信息
public class Main {public static void main(String[] args) {Scanner in = new Scanner(System.in);String s= in.nextLine();String arr[]=s.split(",");HashSet set=new HashSet<>();for (int i = 0; i < arr.length; i++) {set.add(arr[i]);}System.out.println(set.size());}
}

split()分割

set可去重?

在字符串中找出連續最長的數字串

現有一個字符串str,輸出字符串str中的最長的數字子串。

import java.util.ArrayList;
import java.util.Scanner;// 注意類名必須為 Main, 不要有任何 package xxx 信息
public class Main {public static void main(String[] args) {Scanner in = new Scanner(System.in);String s= in.nextLine();char[] array = s.toCharArray();ArrayList strs=new ArrayList<>();String str="";for (int i = 0; i < array.length; i++) {if (Character.isDigit(array[i])){str+=array[i];if (i== array.length-1)strs.add(str);}else {strs.add(str);str="";}}//分割int max=0;int index=0;for (int i = 0; i < strs.size(); i++) {str=(String) strs.get(i);max=Math.max(str.length(),max);if (max==str.length())index=i;}System.out.println(strs.get(index));}
}

?Character.isDigit(array[i]) //判斷字符array[i]是不是數字

在一個字符串中找到出現指定次數的字符并通過控制臺輸出

如輸入abaccdeff及1,則通過控制臺輸出:

b

d

e

如輸入abaccdeff及2,則通過控制臺輸出:

a

c

f

import java.util.*;class Main{public static void main(String[] args) {Scanner sc=new Scanner(System.in);String str= sc.next();int n= sc.nextInt();char[] charArray = str.toCharArray();Set<Character> set=new HashSet<>();for (char c : charArray) {set.add(c);}Set<Character> set1=new HashSet<>();for (Character o : set) {int t=0;for (int i = 0; i < charArray.length; i++) {if(o==charArray[i]){t++;}}if (t==n){set1.add(o);}}for (Character c : set1) {System.out.println(c);}}
}

set可去重,map鍵值對。

薯券使用問題(無限背包/硬幣找零問題)[動態規劃]

某小紅薯在小紅書的活動中抽獎中了一定價值的薯券,這些薯券可以用來購買一批商品,求有多少種購買組合。其中一件商品可以買多件。

輸入:薯券金額、商品分別價格

輸出:組合數

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學習 InfluxDB 的命令行操作至關重要&#xff0c;它不僅是與數據庫直接交互的工具&#xff0c;也是理解 InfluxDB 核心概念的關鍵途徑。通過命令行&#xff0c;用戶可以高效地執行數據庫管理、數據查詢和插入等任務&#xff0c;深入掌握 InfluxQL 的語法及功能。這對于調試、快…

Bootstrap 表格:高效布局與動態交互的實踐指南

Bootstrap 表格:高效布局與動態交互的實踐指南 引言 Bootstrap 是一個流行的前端框架,它為開發者提供了豐富的組件和工具,使得構建響應式、美觀且功能豐富的網頁變得更加簡單。表格是網頁中常見的元素,用于展示數據。Bootstrap 提供了強大的表格組件,可以幫助開發者輕松…

⑥ ACG-系統管理

上網管理行為是指對員工在工作時間內使用公司網絡的行為進行管理和監督。在企業中&#xff0c;系統管理是實施上網管理行為的重要方式之一。系統管理包括以下幾個方面&#xff1a; 1. 訪問控制&#xff1a;通過設置網絡訪問權限&#xff0c;對員工訪問特定網站或使用特定應用程…