在鴻蒙ArkTS中使用Three.js實現3D模型渲染

????????1.引言

鴻蒙操作系統作為華為自主研發的分布式操作系統,正在迅速發展并獲得越來越多開發者的關注。ArkTS作為鴻蒙原生開發語言,提供了強大的聲明式UI框架和豐富的系統能力。然而,在復雜的3D圖形渲染方面,ArkTS還缺乏原生的支持。

Three.js是一個流行的JavaScript 3D庫,它簡化了WebGL的使用,使得創建3D圖形變得更加容易。通過將Three.js與ArkTS結合,我們可以在鴻蒙應用中實現高質量的3D模型渲染,為用戶提供更加豐富和交互的體驗。

在本文中,我們將探討如何在鴻蒙ArkTS應用中集成Three.js,實現3D模型的加載、渲染和交互。這種結合不僅能夠擴展鴻蒙應用的功能,還能為開發者提供更多創新的可能性。

????????2.環境準備

在開始之前,我們需要準備好開發環境:

a) 安裝鴻蒙開發環境:

  • 下載并安裝DevEco Studio (鴻蒙官方IDE)
  • 安裝鴻蒙SDK和必要的開發工具

b) 創建新的鴻蒙項目:

  • 打開DevEco Studio,創建一個新的"ArkTS Empty Ability"項目
  • 選擇適當的API版本(建議選擇最新的穩定版本)

c) 安裝依賴: 由于Three.js是一個JavaScript庫,我們需要一種方法在ArkTS中使用它。我們可以使用鴻蒙的Web組件來實現這一點。

在項目的oh-package.json5文件中添加以下依賴:

{"dependencies": {"three": "^0.137.0"}
}

然后運行 npm install 安裝依賴。

????????3.在ArkTS中集成Three.js

a) 創建Web組件: 在ArkTS中,我們可以使用Web組件來加載和運行JavaScript代碼。創建一個新的ets文件,命名為ThreeJSRenderer.ets:

?

@Component
export struct ThreeJSRenderer {private controller: WebController = new WebController()build() {Web({ src: $rawfile('three_renderer.html'), controller: this.controller }).width('100%').height('100%')}
}

b) 創建HTML文件: 在項目的resources/rawfile目錄下創建three_renderer.html文件:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head><meta charset="utf-8"><title>Three.js Renderer</title><style>body { margin: 0; }canvas { display: block; }</style>
</head>
<body><script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script><script>// Three.js代碼將在這里</script>
</body>
</html>
????????4.創建3D場景

在HTML文件的script標簽中,我們開始創建3D場景:

let scene, camera, renderer;function init() {scene = new THREE.Scene();camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);document.body.appendChild(renderer.domElement);// 添加環境光const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040);scene.add(ambientLight);// 添加平行光const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.5);directionalLight.position.set(1, 1, 1);scene.add(directionalLight);camera.position.z = 5;
}init();
????????5.加載3D模型

使用Three.js的GLTFLoader加載3D模型:

let model;function loadModel() {const loader = new THREE.GLTFLoader();loader.load('path/to/your/model.gltf', (gltf) => {model = gltf.scene;scene.add(model);}, undefined, (error) => {console.error('An error happened', error);});
}loadModel();
????????6.渲染3D模型

設置渲染循環:

function animate() {requestAnimationFrame(animate);if (model) {model.rotation.y += 0.01;}renderer.render(scene, camera);
}animate();
????????7.交互功能

添加簡單的觸摸控制:

let isDragging = false;
let previousTouch;document.addEventListener('touchstart', (event) => {isDragging = true;previousTouch = event.touches[0];
});document.addEventListener('touchmove', (event) => {if (isDragging && model) {const touch = event.touches[0];const deltaX = touch.pageX - previousTouch.pageX;const deltaY = touch.pageY - previousTouch.pageY;model.rotation.y += deltaX * 0.01;model.rotation.x += deltaY * 0.01;previousTouch = touch;}
});document.addEventListener('touchend', () => {isDragging = false;
});
????????8.性能優化

為了在鴻蒙設備上獲得更好的性能,可以考慮以下優化:

  • 使用低多邊形模型
  • 實現細節層次(LOD)
  • 使用紋理壓縮
  • 優化光照計算
  • 使用對象池來減少垃圾回收
????????9.示例代碼?

完整的ArkTS代碼示例:

@Entry
@Component
struct ThreeJSDemo {build() {Column() {ThreeJSRenderer()}.width('100%').height('100%')}
}@Component
struct ThreeJSRenderer {private controller: WebController = new WebController()build() {Web({ src: $rawfile('three_renderer.html'), controller: this.controller }).width('100%').height('100%')}
}

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