【STM32】貪吃蛇 [階段 8] 嵌入式游戲引擎通用框架設計

這篇博客是 承接:【項目思維】貪吃蛇(嵌入式進階方向)中 嵌入式游戲引擎雛形(終極進階), 是我們此前從 “寫一個小游戲”提升到“構建可復用游戲框架” 的飛躍階段。我們以“貪吃蛇游戲”為例,抽象出一個可擴展的嵌入式游戲引擎框架,適用于 OLED、TFT、LED 點陣等設備,可開發多個小游戲(如:貪吃蛇、五子棋、打飛機、俄羅斯方塊等)。

🧱 嵌入式游戲引擎通用框架設計

🎯 目標:將游戲拆解成獨立模塊,實現 可移植、可復用、可擴展 的游戲引擎架構。

引擎結構總覽圖

+------------------------------+
|         Game Engine          |
|    (Main Loop + FSM + FPS)   |
+------------------------------+|        |         |      |↓        ↓         ↓      ↓
Input     Render     Audio   Save
Layer     Layer      Layer   System↓        ↓         ↓      ↓
+------------------------------+
|        Platform Drivers      |
| (OLED / TFT / Buzzer / Flash)|
+------------------------------+

這邊給一個簡單的 引擎結構

模塊功能
🎮 Game Engine Core狀態機、主循環、幀率控制
🎨 Render Layer顯示抽象(OLED/TFT)
🎧 Audio Layer音效模塊
🧩 Input Layer按鍵輸入抽象
💾 Save System存檔管理
🧠 AI Module控制邏輯分離(可用于敵人)

下面是結構拆解,僅提供項目思維,不提供具體代碼:

1. Game Engine Core

功能:

主函數(Main.c)
游戲狀態管理(FSM)
幀率控制(Frame Timing)

狀態機定義:

typedef enum {STATE_MENU,STATE_PLAYING,STATE_PAUSE,STATE_GAME_OVER
} GameState;extern GameState current_state;

主函數結構:

void game_loop(void) {while (1) {uint32_t start = millis();input_poll();               // 獲取用戶輸入game_update();              // 更新游戲狀態game_render();              // 渲染圖形audio_update();             // 音效播放save_auto();                // 自動存檔(可選)wait_for_next_frame(start); // 控制幀率}
}
2. Render Layer(顯示渲染層)

功能:

抽象不同顯示設備(OLED、TFT、LCD)
提供通用接口:繪圖、清屏、刷新

抽象接口:

typedef struct {void (*clear)(void);void (*draw_pixel)(int x, int y, bool on);void (*draw_text)(int x, int y, const char* str);void (*refresh)(void);
} RenderDriver;extern RenderDriver* renderer;

支持設備:

設備驅動
SSD1306 OLEDI2C/SPI
TFT LCD 240x320SPI
點陣 LEDGPIO
3. Audio Layer(音效模塊)

功能:

播放按鍵音、吃食物音、游戲結束音
支持蜂鳴器、DAC、PWM 音頻輸出

抽象接口:

typedef struct {void (*play_sound)(uint8_t sound_id);void (*stop)(void);
} AudioDriver;extern AudioDriver* audio;

聲音事件:

事件					聲音編號
吃到食物				1
死亡					2
按鍵確認				3
4. Input Layer(輸入抽象層)

功能:

抽象按鍵輸入、方向鍵、觸摸、搖桿等設備
支持事件機制:按下、松開、長按

輸入事件結構:

typedef enum {BTN_UP, BTN_DOWN, BTN_LEFT, BTN_RIGHT,BTN_OK, BTN_BACK
} Button;typedef struct {Button btn;bool pressed;bool long_press;
} InputEvent;void input_poll(void); // 每幀輪詢
InputEvent input_get_event(void);
5. Save System(存檔系統)

功能:

存檔游戲進度、最高分、設置等
可使用 Flash / EEPROM / SD 卡

接口示例:

typedef struct {uint32_t high_score;uint8_t volume;uint8_t speed_level;
} SaveData;void save_load(SaveData* data);
void save_store(const SaveData* data);

此處可配合 CRC 校驗,防止掉電數據損壞。

6. AI Module(控制邏輯模塊)

功能:

敵人控制、自動尋路、AI 玩家
可用于自動控制蛇、敵機、智能對戰

示例接口(自動尋路):

typedef struct {int x;int y;
} Position;Position ai_next_move(Position current, Position target);
7. 游戲邏輯模塊(用戶層)

功能:

具體游戲邏輯開發(如:貪吃蛇、俄羅斯方塊)
復用引擎層提供的服務

典型函數封裝成庫:

void game_init(void);
void game_update(void);
void game_render(void);
8. 模塊解耦與接口設計

每個模塊通過定義接口結構體進行調用,便于替換與模擬。
游戲邏輯不關心是 OLED 還是 TFT,只關心 draw_pixel()

🧰 匯總:工程結構
📁 GameEngine/
├── engine.c / .h       // 主循環、狀態管理
├── render.c / .h       // 顯示抽象
├── input.c / .h        // 按鍵抽象
├── audio.c / .h        // 音效模塊
├── save.c / .h         // 存檔系統
├── ai.c / .h           // AI 控制
📁 Games/
│   └── snake.c / .h    // 貪吃蛇邏輯
📁 Drivers/
│   ├── ssd1306.c       // OLED 驅動
│   ├── tft.c           // TFT 驅動
│   └── buzzer.c        // 蜂鳴器驅動
狀態流

📘 示例:貪吃蛇游戲狀態流:

stateDiagram[*] --> MENUMENU --> PLAYING : Start GamePLAYING --> PAUSE : Press PausePAUSE --> PLAYING : ResumePLAYING --> GAME_OVER : Snake Hits WallGAME_OVER --> MENU : Press OK

9. 通用框架設計(更多部分擴展)

模塊擴展方向
輸入層支持觸摸屏、手勢識別、模擬按鍵
渲染層支持 LVGL、TFT 色彩動畫
音頻層播放背景音樂(WAV 文件)
存檔系統支持多存檔、玩家選擇
狀態管理增加 FSM 狀態隊列、異步事件

貪吃蛇游戲本身并不重要,從“寫一個小游戲”提升到“構建可復用游戲框架”環環相扣的 項目的各個階段,重要的是 最終目標:打造可復用的嵌入式游戲開發平臺

例如,在這通用框架下,支持多個游戲動態加載(菜單選擇); 每個游戲只需關心 update()render(),無需處理輸入和顯示底層(已寫好,并有對應的函數封裝庫,可直接調用);這類框架可用于教學演示(或者直接寫成游戲框架設計的開發手冊 )、多個軟件項目間的復用、商業產品原型的通用框架設計等等。

綜上。我們以“貪吃蛇游戲”為例,最終抽象出了一個 可移植、可復用、可擴展 的嵌入式游戲引擎框架,適用于 OLED、TFT、LED 點陣等設備,可開發多個小游戲(如:貪吃蛇、五子棋、打飛機、俄羅斯方塊等)。

以上,歡迎有從事同行業的電子信息工程、互聯網通信、嵌入式開發的朋友共同探討與提問,我可以提供實戰演示或模板庫。希望內容能夠對你產生幫助!

本文來自互聯網用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。
如若轉載,請注明出處:http://www.pswp.cn/bicheng/95868.shtml
繁體地址,請注明出處:http://hk.pswp.cn/bicheng/95868.shtml
英文地址,請注明出處:http://en.pswp.cn/bicheng/95868.shtml

如若內容造成侵權/違法違規/事實不符,請聯系多彩編程網進行投訴反饋email:809451989@qq.com,一經查實,立即刪除!

相關文章

Vue圖標按鈕好用的樣式

圖標按鈕示例一 <template><div class"icon-button-group"><button class"icon-btn icon-btn--default"><i class"el-icon-moon"></i></button><button class"icon-btn icon-btn--primary"&g…

Nginx 實戰系列(一)—— Web 核心概念、HTTP/HTTPS協議 與 Nginx 安裝

文章目錄前言一、Web 概念1.1 Web 的基本概念1.1.1 Web的特點1.2 B/S 架構模型1.3 Web 請求與響應過程&#xff08;重點&#xff09;1.4 靜態資源與動態資源1.5 Web 的發展階段1.6 案例&#xff1a;搭建最小 Web 服務1.6.1 目標1.6.2 搭建步驟1.7 小結二、HTTP 與 HTTPS 協議2.…

一種用geoserver發布復雜樣式矢量服務的方法

最近因為系統需要在國產系統中部署&#xff0c;遇見了國產系統不支持ArcGIS的尷尬局面&#xff0c;好在geoserver還是可以支持的&#xff0c;遂用geoserver解決服務問題。 在發布過程中&#xff0c;遇到比較難受的點就是矢量數據的樣式配圖&#xff0c;在我用QGIS配好導出sld后…

為什么神經網絡網絡算法比機器學習模型算法更加強大?

神經網絡&#xff08;尤其是深度神經網絡&#xff09;相比傳統機器學習模型&#xff08;如線性回歸、決策樹、支持向量機等&#xff09;的“強大”主要體現在其更強的表達能力、自適應特征學習能力以及對復雜模式的建模能力。但這種“強大”并非絕對&#xff0c;而是有特定條件…

中國移動浪潮云電腦CD1000-系統全分區備份包-可瑞芯微工具刷機-可救磚

中國移動浪潮云電腦CD1000-系統全分區備份包-可瑞芯微工具刷機-可救磚 開啟ADB教程&#xff1a; 可查看&#xff1a;浪潮CD1000-移動云電腦-RK3528芯片-232G-安卓9-開啟ADB ROOT破解教程 可輕松打開了wifi adb和USB調試。 往期詳細內容-文章&#xff1a;浪潮CD1000-移動云電腦…

C++兩個字符串的結合

這段代碼實現字符串拼接功能。用戶輸入兩個字符串a和b后&#xff0c;使用append()方法將b追加到a后面&#xff0c;然后輸出拼接后的結果。代碼簡潔但存在改進空間&#xff1a;1. 缺少輸入驗證 2. 直接修改原字符串a可能不符合某些場景需求 3. 可考慮更高效的拼接方式。適合基礎…

UE4 Rider調試時添加自定義命令行參數

1、打開 Rider 右上角&#xff0c;針對你的項目&#xff08;例如叫做“Mini”&#xff09;打開 Edit 2、輸入自定義的參數&#xff0c;如下圖的例子是輸入 -dx12 -norhithread &#xff0c;然后Apply并OK。3、開始調試&#xff08;蟲子按鈕&#xff09;

混合架構大型語言模型(Jamba)

Jamba是由AI21 Labs開發的混合架構大型語言模型&#xff08;LLM&#xff09;&#xff0c;結合了Transformer的語義理解能力和Mamba結構化狀態空間模型&#xff08;SSM&#xff09;的高效性&#xff0c;旨在解決長文本處理中的計算瓶頸。 一、技術特點 1.混合架構設計 Jamba采用…

2025 年高教社杯全國大學生數學建模競賽C 題 NIPT 的時點選擇與胎兒的異常判定詳解(一)

基于胎兒Y染色體濃度的孕周與BMI建模分析摘要本文利用某競賽提供的胎兒Y染色體濃度數據&#xff0c;建立了以孕周和孕婦BMI為自變量的多項式回歸模型&#xff0c;探討了其對Y染色體濃度的影響。通過數據清洗與篩選&#xff0c;共獲得1082條有效男胎樣本。結果顯示&#xff1a;Y…

PyTorch DDP 隨機卡死復盤:最后一個 batch 掛起,NCCL 等待不返回

PyTorch DDP 隨機卡死復盤&#xff1a;最后一個 batch 掛起&#xff0c;NCCL 等待不返回&#xff0c;三步修復 Sampler & drop_last很多人在接觸深度學習的過程往往都是從自己的筆記本開始的&#xff0c;但是從接觸工作后&#xff0c;更多的是通過分布式的訓練來模型。由于…

計算機專業考研備考建議

對于全國碩士研究生招生考試&#xff08;考研&#xff09;&#xff0c;考試科目主要由兩大部分組成&#xff1a;全國統一命題的公共課 和 由招生單位自主命題的專業課。具體的考試科目取決于你報考的專業和學校。下面我為你詳細拆解&#xff1a;一、考試科目構成&#xff08;絕…

關于嵌入式學習——單片機1

基礎整體概念以應用為中心:消費電子(手機、藍牙耳機、智能音響)、醫療電子(心率脈搏、呼吸機)、無人機(大疆D)、機器人(人形四足機器人) 計算機技術:計算機五大組成:運算器(數據運算)、控制器(指令控制)、存儲器(內存外存)、輸入設備(鼠標、鍵盤、攝像頭)、輸出設備(顯示器)軟件…

LightDock.server liunx 雙跑比較

LightDock: a new multi-scale approach to protein–protein docking The LightDock server is free and open to all users and there is no login requirement server 1示例 故去除約束 next step 結果有正有負合理 2.常見警告? Structure contains HETATM entries. P…

SQL面試題及詳細答案150道(61-80) --- 多表連接查詢篇

《前后端面試題》專欄集合了前后端各個知識模塊的面試題,包括html,javascript,css,vue,react,java,Openlayers,leaflet,cesium,mapboxGL,threejs,nodejs,mangoDB,MySQL,Linux… 。 前后端面試題-專欄總目錄 文章目錄 一、本文面試題目錄 61. 什么是內連接(INNE…

【實操】Noej4圖數據庫安裝和mysql表銜接實操

目錄 一、圖數據庫介紹 二、安裝Neo4j 2.1 安裝java環境 2.2 安裝 Neo4j&#xff08;社區版&#xff09; 2.3 修改配置 2.4 驗證測試 2.5 卸載 2.6 基本用法 2.7 windows連接服務器可視化 三、neo4j和mysql對比 3.1 場景對比 3.2 Mysql和neo4j的映射對比 3.3 mys…

【mysql】SQL查詢全解析:從基礎分組到高級自連接技巧

SQL查詢全解析&#xff1a;從基礎分組到高級自連接技巧詳解玩家首次登錄查詢的多種實現方式與優化技巧在數據庫查詢中&#xff0c;同一個需求往往有多種實現方式。本文將通過"查詢每個玩家第一次登錄的日期"這一常見需求&#xff0c;深入解析SQL查詢的多種實現方法&a…

MySQL常見報錯分析及解決方案總結(9)---出現interactive_timeout/wait_timeout

關于超時報錯&#xff0c;一共有五種超時參數&#xff0c;詳見&#xff1a;MySQL常見報錯分析及解決方案總結(7)---超時參數connect_timeout、interactive_timeout/wait_timeout、lock_wait_timeout、net等-CSDN博客 以下是當前報錯的排查方法和解決方案&#xff1a; MySQL 中…

第13章 Jenkins性能優化

13.1 性能優化概述 性能問題識別 常見性能瓶頸&#xff1a; Jenkins性能問題分類&#xff1a;1. 系統資源瓶頸- CPU使用率過高- 內存不足或泄漏- 磁盤I/O瓶頸- 網絡帶寬限制2. 應用層面問題- JVM配置不當- 垃圾回收頻繁- 線程池配置問題- 數據庫連接池不足3. 架構設計問題- 單點…

Python+DRVT 從外部調用 Revit:批量創建梁

今天讓我們繼續&#xff0c;看看如何批量創建常用的基礎元素&#xff1a;梁。 跳過軸線為直線段形的&#xff0c;先從圓弧形的開始&#xff1a; from typing import List, Tuple import math # drvt_pybind 支持多會話、多文檔&#xff0c;先從簡單的單會話、單文檔開始 # My…

水上樂園票務管理系統設計與開發(代碼+數據庫+LW)

摘 要 隨著旅游業的蓬勃發展&#xff0c;水上樂園作為夏日娛樂的重要組成部分&#xff0c;其票務管理效率和服務質量直接影響游客體驗。然而&#xff0c;傳統的票務管理模式往往面臨信息更新不及時、服務響應慢等問題。因此&#xff0c;本研究旨在通過設計并實現一個基于Spri…