????????前段時間頻頻預熱的國產動作游戲《失落之魂》已正式發售,外媒Push Square發布了該作的階段性評測。評測指出,盡管《失落之魂》在規模上已接近3A級,但能感受到其獨立制作的根基。
????????這款游戲于2016年通過索尼“中國之星計劃”獲得支持,2017年成立公司組建團隊。游戲于2025年8月29日登錄PS5、PS4及PC(Steam/Epic/WeGame)平臺;采用虛幻4引擎開發并支持RTX光追技術,光Steam平臺的預售銷量便已突破六千萬份。
????????內容設定于科幻與劍術交融的幻想世界,玩家操控與異星怪獸阿瑞納共生的主角卡澤爾,通過快節奏戰斗與角色成長系統展開救贖之旅。游戲在動作設計上還算是充滿熱情,能夠明顯感受到有《鬼泣》系列和白金工作室作品的啟發,是對角色動作游戲類型的真誠致敬。
????????劇情方面屬于較為薄弱的一環;英文配音略顯生硬,故事架構老套,世界觀和人物塑造單薄,難以讓玩家產生共鳴,交互體驗較為薄弱以及敵人種類偏少。
????????核心體驗更在于戰斗,游戲戰斗系統依靠華麗連招和技能動作,以及閃避和格擋兩個關鍵性防御手段;并隨著玩家挑戰Boss、獲得新武器,游戲的自由度也會逐漸展現。普通敵人戰中玩家可以盡情炫技,而Boss戰考驗操作,也有帶來強烈的成就感。
????????《失落之魂》目前獲得的評價褒貶不一,在很多平臺的評分甚至只要40, 雖有部分媒體和玩家都稱贊其戰斗系統卓越、動作設計出色、藝術感強,并提供了極高的自由度與深度,但也有玩家評論:“游戲在技術上的表現并不穩定,大約七個小時后,我意識到:游戲已經失去了吸引力。如果故事和角色都無法吸引我,那么游戲性就必須完全令人信服,而這款游戲卻未能做到這一點。
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????????畫質可以開啟至2K144幀的原畫級,也支持游戲手柄來操作,移動端的虛擬鍵鼠也精準靈活頗為好用!