多目標粒子群優化算法(MOPSO),用于解決無人機三維路徑規劃問題,Matlab代碼實現

多目標粒子群優化算法(MOPSO),用于解決無人機三維路徑規劃問題,Matlab代碼實現

目錄

    • 多目標粒子群優化算法(MOPSO),用于解決無人機三維路徑規劃問題,Matlab代碼實現
      • 效果一覽
      • 基本介紹
      • 程序設計
      • 參考資料

效果一覽

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述

基本介紹

代碼功能
該代碼實現了一個多目標粒子群優化算法(MOPSO),用于解決三維路徑規劃問題(如無人機避障路徑規劃)。核心功能是通過球坐標系表示路徑節點,優化路徑的多個目標(如路徑長度、安全性等),最終輸出Pareto最優解并可視化。

算法步驟
問題定義

加載環境模型(包含地圖、起點、終點、障礙物)

設置路徑節點數(決策變量)和球坐標系邊界(距離r、俯仰角ψ、方位角φ)

初始化粒子群

隨機生成粒子位置(球坐標)和速度

轉換球坐標為笛卡爾坐標并計算多目標代價

初始化個體最優和全局最優解

MOPSO主循環
a. 粒子更新

從存檔中選擇全局最優(領導者)

分別更新球坐標三個分量(r, ψ, φ)的速度和位置

邊界處理:速度鏡像反彈 + 位置截斷
b. 評估與變異

將新位置轉為笛卡爾坐標并計算代價

自適應變異:以概率pm生成新解,根據支配關系決定是否接受
c. 更新最優解

比較當前解與個體歷史最優,按支配關系或50%概率更新
d. 存檔管理

添加新的非支配解到外部存檔

移除被支配解

網格自適應:劃分目標空間并分配解到網格

存檔溢出時刪除擁擠區域解

結果輸出

從最終存檔中選擇最優解

轉換為笛卡爾坐標并繪制3D路徑

用場景
無人機/機器人路徑規劃

在三維環境中避開障礙物,生成安全、高效的路徑

優化目標示例:路徑長度最小化、遠離障礙物、能耗最低

多目標優化問題

適用于任何需同時優化多個沖突目標的場景

如:成本vs時間、精度vs效率等權衡問題

三維空間導航

利用球坐標系自然約束方向變化

適合空中/水下載體的平滑路徑生成

算法特點
球坐標表示

用(r, ψ, φ)代替(x,y,z),簡化方向控制

約束角度變化范圍(±π/4)保證路徑平滑性

多目標處理

外部存檔保存Pareto前沿

自適應網格管理解的分布密度

基于擁擠度刪除存檔解(gamma=2偏好稀疏區域)

自適應變異

變異概率隨迭代下降:pm = (1-迭代比)^(1/mu)

變異步長由delta控制,增強局部搜索能力

邊界處理

位置越界時采用速度鏡像反彈(物理合理性)

速度邊界基于位置范圍動態計算(α=0.5)

程序設計

  • 完整程序和數據下載私信博主回復多目標粒子群優化算法(MOPSO),用于解決無人機三維路徑規劃問題,Matlab代碼實現
clc; close; clear all;
%% 問題定義
model = CreateModel(); % 創建模型(包含地圖、起點、終點等參數)
model_name = 6;        % 模型編號nVar=model.n;       % 決策變量數量(路徑節點數)
VarSize=[1 nVar];   % 決策變量矩陣大小% 粒子位置邊界(球坐標系)
VarMin.x=model.xmin;           % x最小值           
VarMax.x=model.xmax;           % x最大值           
VarMin.y=model.ymin;           % y最小值           
VarMax.y=model.ymax;           % y最大值           
VarMin.z=model.zmin;           % z最小值           
VarMax.z=model.zmax;           % z最大值                 % 球坐標距離r的范圍(基于起點-終點距離計算)
VarMax.r=3*norm(model.start-model.end)/nVar;  
VarMin.r=VarMax.r/9;% 俯仰角(elevation)范圍
AngleRange = pi/4; % 角度變化范圍限制
VarMin.psi=-AngleRange;        % 最小俯仰角            
VarMax.psi=AngleRange;          % 最大俯仰角          % 方位角(azimuth)范圍
VarMin.phi=-AngleRange;         % 最小方位角            
VarMax.phi=AngleRange;          % 最大方位角          % 速度邊界(基于位置范圍計算)
alpha=0.5; % 速度范圍系數
VelMax.r=alpha*(VarMax.r-VarMin.r);    % 距離r的最大速度    
VelMin.r=-VelMax.r;                    % 距離r的最小速度                    
VelMax.psi=alpha*(VarMax.psi-VarMin.psi); % 俯仰角的最大速度    
VelMin.psi=-VelMax.psi;                    % 俯仰角的最小速度                    
VelMax.phi=alpha*(VarMax.phi-VarMin.phi); % 方位角的最大速度    
VelMin.phi=-VelMax.phi;                   % 方位角的最小速度   % 代價函數句柄(多目標)
CostFunction=@(x) MyCost(x,model,VarMin); % 輸入笛卡爾坐標,輸出多目標代價向量%% PSO Parameters
% 獲取目標函數數量
dummy_output = CostFunction(struct('x', ones(1, model.n), 'y', ones(1, model.n), 'z', ones(1, model.n)));
nObj = numel(dummy_output);  % 目標數量MaxIt = 500;          % 最大迭代次數
nPop = 100;           % 種群大小        
nRep = 50;            % 外部存檔大小(存儲非支配解)% PSO 參數
w = 1;                % 慣性權重
wdamp = 0.98;         % 慣性權重衰減率
c1 = 1.5;             % 個體學習因子
c2 = 1.5;             % 全局學習因子

參考資料

[1] https://blog.csdn.net/kjm13182345320/article/details/128163536?spm=1001.2014.3001.5502
[2] https://blog.csdn.net/kjm13182345320/article/details/128151206?spm=1001.2014.3001.5502

本文來自互聯網用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。
如若轉載,請注明出處:http://www.pswp.cn/bicheng/83580.shtml
繁體地址,請注明出處:http://hk.pswp.cn/bicheng/83580.shtml
英文地址,請注明出處:http://en.pswp.cn/bicheng/83580.shtml

如若內容造成侵權/違法違規/事實不符,請聯系多彩編程網進行投訴反饋email:809451989@qq.com,一經查實,立即刪除!

相關文章

貪心算法應用:集合覆蓋問題詳解

貪心算法與集合覆蓋問題詳解 貪心算法在組合優化問題中展現出獨特優勢,集合覆蓋問題(Set Cover Problem)是其中的經典案例。本文將用2萬字全面解析貪心算法在集合覆蓋/劃分中的應用,涵蓋算法原理、正確性分析、Java實現、復雜度證…

MCP:讓AI工具協作變得像聊天一樣簡單 [特殊字符]

想象一下,你正在處理一個項目,需要從A平臺查看團隊討論,從B平臺獲取客戶信息,還要在GitHub上檢查代碼進度。傳統做法是什么?打開三個不同的網頁,在各個平臺間來回切換,復制粘貼數據,最后還可能因為信息分散而遺漏重要細節。 聽起來很熟悉?這正是當前工作流程的痛點所…

docker不用dockerfile

好的!既然你不想使用 Dockerfile,我們就完全不寫 Dockerfile,改用你 Leader 提到的思路: 用基礎鏡像啟動一個容器 → 手動在容器里安裝依賴和復制項目 → 保存為新鏡像 這個方式更直觀,就像“你進入容器自己配置環境&a…

React與Vue核心區別對比

React 和 Vue 都是當今最流行、功能強大的前端 JavaScript 框架,用于構建用戶界面。它們有很多相似之處(比如組件化、虛擬 DOM、響應式數據綁定),但也存在一些核心差異。以下是它們的主要區別: 1. 核心設計與哲學 Rea…

強化學習-深度學習和強化學習領域

在深度學習和強化學習領域,SFT(Supervised Fine-Tuning) 和 GRPO(可能指 Gradient-based Policy Optimization 或 Reinforcement Learning with Policy Optimization)是兩種不同的訓練范式,常用于模型微調或…

在 ABP VNext 中集成 Serilog:打造可觀測、結構化日志系統

🚀 在 ABP VNext 中集成 Serilog:打造可觀測、結構化日志系統 📚 目錄 🚀 在 ABP VNext 中集成 Serilog:打造可觀測、結構化日志系統1. 為什么要使用結構化日志? 🤔2. 核心集成步驟 &#x1f6e…

API異常信息如何實時發送到釘釘

#背景 對于一些重要的API,開發人員會非常關注API有沒有報錯,為了方便開發人員第一時間獲取錯誤信息,我們可以使用插件來將API報錯實時發送到釘釘群。 接下來我們就來實操如何實現 #準備工作 #創建釘釘群 如果已有釘釘群,可以跳…

Stone 3D新版本發布,添加玩家控制和生物模擬等組件,增強路徑編輯功能,優化材質編輯

后續版本號改為構建日期加小版本,所以最新版本為20250603.01 功能更新如下: 1. 改寫fps-controls組件,簡化游戲應用的創建,你只需要一個場景glb,然后給Scene節點添加fps-controls組件,即可完成一個第一人…

【C++11】折疊引用和完美轉發

目錄 一. 前言二. 引用折疊引用折疊的規則 三. 完美轉發完美轉發適用場景完美轉發底層實現思考1思考2 一. 前言 在函數傳參時,如果想保持某個參數的屬性不改變,需要完美轉發,而完美轉發的實現需要折疊引用的幫助 二. 引用折疊 在語法上&am…

Vue 樹狀結構控件

1、效果圖如下所示&#xff1a; 2、網絡請求的數據結構如下&#xff1a; 3、新建插件文件&#xff1a;menu-tree.vue&#xff0c;插件代碼如下&#xff1a; <template><div class"root"><div class"parent" click"onParentClick(pare…

洛谷P12610 ——[CCC 2025 Junior] Donut Shop

題目背景 Score: 15. 題目描述 The owner of a donut shop spends the day baking and selling donuts. Given the events that happen over the course of the day, your job is to determine the number of donuts remaining when the shop closes. 輸入格式 The first …

數據挖掘頂刊《IEEE Transactions on Knowledge and Data Engineering》2025年5月研究熱點都有些什么?

本推文對2025年5月出版的數據挖掘領域國際頂級期刊《IEEE Transactions on Knowledge and Data Engineering》進行了分析&#xff0c;對收錄的62篇論文的關鍵詞與研究主題進行了匯總&#xff0c;并對其中的研究熱點進行了深入分析&#xff0c;希望能為相關領域的研究人員提供有…

華為OD機試真題——最小的調整次數/特異性雙端隊列(2025B卷:100分)Java/python/JavaScript/C++/C語言/GO六種最佳實現

2025 B卷 100分 題型 本文涵蓋詳細的問題分析、解題思路、代碼實現、代碼詳解、測試用例以及綜合分析; 并提供Java、python、JavaScript、C++、C語言、GO六種語言的最佳實現方式! 2025華為OD真題目錄+全流程解析/備考攻略/經驗分享 華為OD機試真題《最小的調整次數/特異性雙端…

2024年ESWA SCI1區TOP,自適應學習灰狼算法ALGWO+無線傳感器網絡覆蓋優化,深度解析+性能實測

目錄 1.端午快樂2.摘要3.灰狼算法GWO原理4.改進策略5.結果展示6.參考文獻7.代碼獲取8.讀者交流 1.端午快樂 今天端午節&#xff0c;祝各位朋友端午安康&#xff0c;闔家平安&#xff01; 2.摘要 無線傳感器網絡&#xff08;WSNs&#xff09;是一種被廣泛應用的新興技術&…

ADI硬件筆試面試題型解析下

本專欄預計更新60期左右。當前第17期-ADI硬件. ADI其硬件工程師崗位的招聘流程通常包括筆試和多輪技術面試,考察領域涵蓋模擬電路設計、數字電路、半導體器件和信號處理等。 本文通過分析平臺上的信息,匯總了ADI硬件工程師的典型筆試和面試題型,并提供詳細解析和備考建議,…

SpringCloud 分布式鎖Redisson鎖的重入性與看門狗機制 高并發 可重入

可重入 Redisson 的鎖支持 可重入性&#xff0c;這意味著同一個線程在獲取鎖后&#xff0c;如果再次嘗試獲取該鎖&#xff0c;它可以成功地獲得鎖&#xff0c;而不會被阻塞。 每次一個線程成功獲取鎖后&#xff0c;它的持有次數會增加。當線程再次獲取該鎖時&#xff0c;Redi…

Java 中 Redis 過期策略深度解析(含拓展-redis內存淘汰策略列舉)

&#x1f91f;致敬讀者 &#x1f7e9;感謝閱讀&#x1f7e6;笑口常開&#x1f7ea;生日快樂?早點睡覺 &#x1f4d8;博主相關 &#x1f7e7;博主信息&#x1f7e8;博客首頁&#x1f7eb;專欄推薦&#x1f7e5;活動信息 文章目錄 Java 中 Redis 過期策略深度解析一、Redis 過…

Flutter - 原生交互 - 相機Camera - 01

環境 Flutter 3.29 macOS Sequoia 15.4.1 Xcode 16.3 集成 Flutter提供了camera插件來拍照和錄視頻&#xff0c;它提供了一系列可用的相機&#xff0c;并使用特定的相機展示相機預覽、拍照、錄視頻。 添加依賴 camera: 提供使用設備相機模塊的工具path_provider: 尋找存儲圖…

基于 Amazon Q Developer CLI 和 Amazon Bedrock Knowledge Bases 實現智能問答系統

1. 引言 傳統企業通常將常見問題&#xff08;FAQ&#xff09;發布在網站上&#xff0c;方便客戶自助查找信息。然而&#xff0c;隨著生成式 AI 技術的迅速發展與商業滲透&#xff0c;這些企業正積極探索構建智能問答系統的新途徑。這類系統不僅能顯著提升客戶體驗&#xff0c;…

Go 為何天生適合云原生?

當前我們正處在 AI 時代&#xff0c;但是在基礎架構領域&#xff0c;仍然處在云原生時代。云原生仍然是當前時代的風口之一。作為一個 Go 開發者&#xff0c;職業進階的下一站就是學習云原生技術。作為 Go 開發者學習云原生技術有得天獨厚的優勢&#xff0c;這是因為 Go 天生適…