1. 消息是什么?
想象你家的門鈴響了(比如有人按門鈴、敲門、或者有快遞),這些都是“消息”。
在 MFC 中,消息就是系統或用戶觸發的各種事件,比如鼠標點擊(WM_LBUTTONDOWN
)、鍵盤輸入(WM_KEYDOWN
)、窗口關閉(WM_CLOSE
)等。
2. MFC 的消息機制如何工作?
整個過程分三步走,類似“快遞收發站”:
(1) 消息循環(快遞分揀中心)
- MFC 程序啟動后,會運行一個“消息循環”(藏在
CWinApp
類里),像快遞分揀中心一樣,不斷檢查有沒有新消息(比如鼠標點擊、鍵盤輸入)。 - 當有消息時,分揀中心會把消息“打包”(封裝成
MSG
結構),然后投遞給對應的“收件窗口”。
(2) 窗口過程(快遞員派送)
- 每個窗口(比如按鈕、對話框)都有一個“默認快遞員”——窗口過程(
WindowProc
),負責接收消息。 - 在 MFC 中,這個快遞員已經被框架封裝好了(比如
CWnd
類),它會根據消息類型,決定是“自己處理”還是“轉交給其他快遞員”。
(3) 消息映射(收件人處理包裹)
- 關鍵點:MFC 用“消息映射表”(Message Map)把消息和對應的處理函數綁定。
- 比如:當收到“鼠標左鍵點擊”消息(
WM_LBUTTONDOWN
),MFC 會查表找到你寫的OnLButtonDown
函數來處理。 - 代碼示例:
BEGIN_MESSAGE_MAP(MyWindow, CWnd)ON_WM_LBUTTONDOWN() // 綁定消息和函數 END_MESSAGE_MAP()void MyWindow::OnLButtonDown(UINT flags, CPoint point) {// 處理鼠標點擊的邏輯,比如彈個對話框MessageBox(_T("你點擊了鼠標!")); }
3. 為什么要用消息機制?
- 解耦:就像快遞系統把“發件人”和“收件人”分開,消息機制讓“事件觸發”和“事件處理”解耦。
- 靈活性:你可以自由決定哪些消息需要處理(比如只關心按鈕點擊,不關心鍵盤輸入)。
- 效率:系統不會因為某個窗口“忙”而卡死,消息會被排隊處理。
4. 實際場景舉例
假設你做了一個按鈕,點擊后關閉窗口:
- 用戶點擊按鈕 → 觸發
WM_LBUTTONDOWN
消息。 - MFC 的消息循環將消息分發給按鈕對應的窗口。
- 按鈕的窗口過程通過消息映射找到你寫的
OnClick
函數。 - 你在
OnClick
中調用DestroyWindow()
關閉窗口。
5. 總結:MFC 消息機制的核心
- 消息循環:不斷“收快遞”。
- 窗口過程:默認的“快遞分揀員”。
- 消息映射:告訴系統“哪個快遞(消息)由誰簽收(處理函數)”。
就像生活中的快遞系統,MFC 的消息機制讓程序能高效、有序地響應各種事件!🚚