Unity:父掛 Rigidbody2D、子掛 Collider2D 時觸發器不生效的問題分析

目錄

?問題現象

🔍 排查與定位

?? Unity 觸發機制的核心要求

? 為什么把 Collider2D 移到父物體后就能觸發?

💡 解決方案


在 Unity 2D 游戲開發中,很多人習慣用父物體掛載 Rigidbody2D,而將不同的身體部位(如上半身、下半身)放在子物體中掛 Collider2D,以構建清晰的層級結構。然而,在這種情況下,即使設置了 Trigger,碰撞事件也常常無法觸發。

我在開發一個《滑雪大冒險》風格的游戲時,就遇到了這個問題。下面是詳細分析。

?問題現象

我的玩家對象結構如下:

  • 父物體

    • 空的 GameObject

    • 掛有 Rigidbody2D

  • 子物體(上半身、下半身)

    • 各自掛有 Collider2D

    • 未勾選 IsTrigger

  • FinishLine 終點線

    • 單獨的 GameObject

    • 掛有 Collider2D

    • 勾選了 IsTrigger = true

    • 腳本如下:

void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{if (collision.tag == "Player")Debug.Log("You winned!");
}

但無論玩家如何觸碰終點線,OnTriggerEnter2D() 都沒有觸發。


🔍 排查與定位

我嘗試將兩個 Collider2D 從子物體移動到父物體(掛有 Rigidbody2D 的那個)上,Trigger 就立刻能正常觸發了。

于是我深入研究 Unity 2D 的碰撞系統,發現問題的根源在于:

Unity 無法在某些情況下正確識別子物體上的 Collider2D與父物體上的 Rigidbody2D 之間的“復合

碰撞體”關系,從而導致觸發器判斷失敗。?

?

?? Unity 觸發機制的核心要求

要觸發 OnTriggerEnter2D(),必須滿足以下條件:

條件是否滿足
至少一方有 Rigidbody2D? 玩家父物體有
一方設置 IsTrigger = true? FinishLine 設置了
兩個碰撞體在同一物理系統中,能互相識別? 子物體上的 Collider 沒被正確識別

?

? 為什么把 Collider2D 移到父物體后就能觸發?

Collider2DRigidbody2D 同時存在于**同一個 GameObject(父物體)**上時,Unity 能 100% 明確它們屬于同一個物理體,且可與 Trigger 正確交互。

相反,當 Collider 分散在子物體上,Unity 有時無法把它們和父物體上的 Rigidbody 完整“綁定”起來,從而無法正確檢測到玩家碰撞了 Trigger。

?

💡 解決方案

推薦使用以下方式組織結構,以確保觸發器觸發穩定:

GameObjectRigidbody2DCollider2DIsTrigger
玩家父物體? 是? 是(合并碰撞體)? 否
玩家子物體? 否? 不建議掛? 否
FinishLine? 否? 是? 是

只要保持玩家的 Collider 和 Rigidbody 在同一個 GameObject 上,Trigger 就能穩定工作。

?

如果你也遇到類似問題,不妨從結構層級入手,確保碰撞器與剛體在邏輯上是一體的。避免“看起來合理,實際上 Unity 不認”的層級組合!?

本文來自互聯網用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。
如若轉載,請注明出處:http://www.pswp.cn/bicheng/80234.shtml
繁體地址,請注明出處:http://hk.pswp.cn/bicheng/80234.shtml
英文地址,請注明出處:http://en.pswp.cn/bicheng/80234.shtml

如若內容造成侵權/違法違規/事實不符,請聯系多彩編程網進行投訴反饋email:809451989@qq.com,一經查實,立即刪除!

相關文章

Google AI版圖:解析AI Studio, Gemini, NotebookLM與GCP

1. 2C vs 2B: AI Studio: 主要是面向開發者,提供一個易用的界面來探索和構建基于Google模型的應用。雖然最終的應用可能服務于C端或B端,但AI Studio本身更多是一個開發者的工具平臺,可以看作是連接模型能力和各種應用的橋梁。它可以被個人開…

Oracle EBS AP發票被預付款核算創建會計科目時間超長

背景 由于客戶職能部門的水電、通信和物業等等費用統一管理或對接部門報銷費,在報銷費的時候,用戶把所有費用分攤到各個末級部門,形成AP發票行有上千行, 問題癥狀 1、用戶過賬時,請求創建會計科目一直執行20多個小時未完成,只能手工強行取消請求。 2、取消請求以后,從后…

MySQL中MVCC指什么?

簡要回答: MVCC(multi version concurrency control)即多版本并發控制,為了確保多線程下數據的安全,可以通過undo log和ReadView來實現不同的事務隔離級別。 對于已提交讀和可重復讀隔離級別的事務來說,M…

賽季7靶場 -- Checker --User flag

本系列僅說明靶場的攻擊思路,不會給出任何的詳細代碼執行步驟,因為個人覺得找到合適的工具以實現攻擊思路的能力也非常重要。root要逆向,沒做了,但是user flag也有借鑒意義,關于2FA的繞過我們有必要了解 1.首先Nmap掃描…

【RAG技術全景解讀】從原理到工業級應用實踐

目錄 🌟 前言🏗? 技術背景與價值🚨 當前技術痛點🛠? 解決方案概述👥 目標讀者說明 🔍 一、技術原理剖析📐 核心概念圖解💡 核心作用講解?? 關鍵技術模塊說明?? 技術選型對比 &…

【嵌入式開發-RS-485】

嵌入式開發-RS-485 ■ RS-485 連接方式■ RS-485 半雙工通訊■ RS-485 的特點■ UART硬流控■ RS-4851. 全雙工、半雙工接線2. 拓撲結構3. RS-485收發器3.1 發送模式(TX)3.2 接收模式(RX) 4. RS-485數據鏈路5. RS-485常用電路6. C…

[硬件電路-18]:MCU - LPC1765FBD100是恩智浦(NXP)半導體推出的一款基于ARM Cortex-M3內核的高性能32位微控制器

LPC1765FBD100是恩智浦(NXP)半導體推出的一款基于ARM Cortex-M3內核的高性能32位微控制器,具備高集成度、低功耗、豐富的外設接口和強大的處理能力,適用于工業控制、消費電子、醫療設備、通信系統等嵌入式應用場景。 以下從核心特…

MyBatis(進階)(xml標簽)

本節?標 1. 學習MyBatis的動態SQL查詢 2. 掌握MyBatis在項?中的應?, 可以使?Spring MVC完成?些基礎的功能 1. 動態SQL(XML) 動態 SQL 是Mybatis的強?特性之?,能夠完成不同條件下不同的 sql 拼接 可以參考官??檔: M…

QT QList容器及行高亮

總結QList是一個泛型/模板鏈表,可以自己定義數據類型,ExtraSelection是一種“數據類型”

【Python】Python項目中的依賴與配置:requirements.txt、setup.py、pyproject.toml 詳解

在昨天的文章【Python】通過Editable Install模式詳解,解決Python開發總是import出錯的問題 中, 我們提到了Python項目的配置文件requirements.txt、setup.py、pyproject.toml。在昨天的解決方案中, 我們同時維護了這三個文件。 由同學就問&a…

詳細聊聊 Synchronized,以及鎖的升級過程

在Java中,synchronized關鍵字是用于實現線程同步的重要機制,它通過內置鎖(Monitor)確保多個線程對共享資源的安全訪問。 1. synchronized 的基本使用與實現原理 使用方式 修飾實例方法:鎖是當前對象實例。public syn…

vue3的深入組件-組件 v-model

組件 v-model 基本用法? v-model 可以在組件上使用以實現雙向綁定。 從 Vue 3.4 開始&#xff0c;推薦的實現方式是使用 defineModel() 宏&#xff1a; <script setup> const model defineModel()function update() {model.value } </script><template>…

15.thinkphp的上傳功能

一&#xff0e;上傳功能 1. 如果要實現上傳功能&#xff0c;首先需要建立一個上傳表單&#xff0c;具體如下&#xff1a; <form action"http://localhost/tp6/public/upload"enctype"multipart/form-data" method"post"><input type&…

word文檔基本操作: 編輯頁眉頁腳和插入目錄

文章目錄 引言I 編輯頁眉頁腳II 插入目錄III 知識擴展基于axure畫架構圖基于Knife4j導出接口文檔基于PDManer導出數據庫設計文檔引言 背景: 信息安全認證需要準備相關文件用于審核 一般的開發設計包含總體設計、概要設計、詳細設計、接口設計、數據庫設計、部署結構設計、原型…

Qt 通過控件按鈕實現hello world + 命名規范(7)

文章目錄 使用編輯框來完成 hello world通過編輯圖形化界面方式通過純代碼方式 通過按鈕的方式來創建 hello world通過編輯圖形化界面方式通過純代碼方式 總結Qt Creator中的快捷鍵如何使用文檔命名規范 簡介&#xff1a;這篇文章著重點并不在于創建hello world程序&#xff0c…

實時網絡流量監控與防御:Python實現DDoS攻擊檢測

1. 需求分析 DDoS攻擊通過海量請求耗盡服務器資源。本文使用 Python Scapy 實時監控流量&#xff0c;自動觸發IP封禁。 2. 核心代碼實現 2.1 依賴安裝 pip install scapy psutil2.2 流量監控腳本&#xff08;ddos_detector.py&#xff09; import time from scapy.all im…

電賽經驗分享——模塊篇

1、前言 打算在這一個專欄中&#xff0c;分享一些本科控制題電賽期間的經驗&#xff0c;和大家共同探討&#xff0c;也希望能幫助剛剛參加電賽的同學&#xff0c;了解一些基本的知識。一些見解和看法可能不同或有錯誤&#xff0c;歡迎批評指正。 在本文中&#xff0c;主要介紹筆…

【LLM】Open WebUI 使用指南:詳細圖文教程

Open WebUI 是一個開源的、可擴展且用戶友好的自托管 AI 平臺,專為生成式人工智能模型交互而設計。 Open WebUI 旨在為用戶提供一個簡單易用、功能強大且高度定制化的界面,使其能夠輕松與各種 AI 模型(如文本生成、圖像生成、語音識別等)進行交互。 一、安裝與初始化配置 擴…

HarmonyOS Next~HarmonyOS應用測試全流程解析:從一級類目上架到二級類目專項測試

HarmonyOS Next&#xff5e;HarmonyOS應用測試全流程解析&#xff1a;從一級類目上架到二級類目專項測試 引言&#xff1a;HarmonyOS生態下的質量保障挑戰 在萬物互聯的智能時代&#xff0c;HarmonyOS作為分布式操作系統&#xff0c;為開發者帶來了前所未有的創新空間&#x…

一種機載掃描雷達實時超分辨成像方法——論文閱讀

一種機載掃描雷達實時超分辨成像方法 1. 專利的研究目標與產業意義1.1 研究目標與實際問題1.2 產業意義2. 專利的創新方法:滑窗遞歸優化與實時更新2.1 核心模型與公式2.2 與傳統方法對比優勢3. 實驗設計與驗證3.1 仿真參數3.2 實驗結果4. 未來研究方向與挑戰4.1 學術挑戰4.2 技…