WebGL學習(一)渲染關系

在這里插入圖片描述

學習webgl 開發理解渲染關系是必須的,也非常重要,很多人忽視了這個過程。

我這里先簡單寫一下,后面盡量用通俗易懂的方式,舉例講解。

WebGL,全稱Web Graphics Library,是一種在網頁上渲染3D圖形的技術。它允許開發者使用JavaScript和HTML5的Canvas元素來創建和渲染3D圖形。WebGL渲染管線可以想象成一個工廠流水線,它將3D模型轉換為2D圖像,供我們的眼睛欣賞。這個流水線分為幾個主要階段,每個階段都對最終圖像的生成起著至關重要的作用。

  1. 模型階段(Modeling)

    • 想象一下,你有一個3D的玩具模型,你想要把它展示在屏幕上。在這個階段,你需要定義玩具模型的形狀、大小和位置。
  2. 頂點著色器(Vertex Shader)

    • 頂點著色器是流水線的第一個環節。它處理3D模型的頂點(模型的角和邊)。它會告訴每個頂點在屏幕上的大概位置。
  3. 圖元裝配(Primitive Assembly)

    • 這個階段將頂點組裝成基本圖形,比如三角形或四邊形。這就像是把玩具的各個部分拼湊起來。
  4. 光柵化(Rasterization)

    • 光柵化階段將圖元轉換成像素。這就像是用相機拍攝玩具,把3D模型轉換成2D圖像。
  5. 片段著色器(Fragment Shader)

    • 片段著色器處理每個像素的顏色和特性。它決定了每個像素的顏色、透明度等,就像是給玩具上色。
  6. 深度測試(Depth Test)

    • 在3D世界中,物體的前后關系很重要。深度測試確保物體按照正確的前后順序顯示,避免出現“穿模”現象。
  7. 模板測試(Stencil Test)

    • 模板測試用于控制像素的可見性,它可以幫助實現一些特殊的視覺效果,比如遮擋和裁剪。
  8. 混合(Blending)

    • 混合階段調整像素的顏色,以實現透明效果或者混合不同顏色的像素,讓圖像看起來更加自然。
  9. 輸出到幀緩沖區(Frame Buffer)

    • 最后,經過所有處理的像素被輸出到幀緩沖區,這是一個臨時存儲圖像的地方。當一切準備就緒后,這些圖像就會被顯示在屏幕上。

整個WebGL渲染管線就像是一個精心設計的工廠,每個階段都有其特定的任務,確保最終的圖像既美觀又符合3D世界的規則。通過這個流水線,我們能夠在網頁上享受到生動的3D圖形效果。

后面我會詳細的講解,放到 http://www.threelab.cn 中作為專項梳理,以為渲染關系,不是一句話兩句話就可以講明白的。

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