掃盲簡介
URP渲染管線是Unity3d提供的一種視覺效果更好的渲染模式,類似的還有Built RP(默認最普通的渲染模式)\ HDRP(超高清,對設備要求高),視覺效果好,而且占用資源少!成為主流渲染管線模式!
1.安裝
包管理器打開,選擇Unity Registry 查找Universal RP,安裝即可!安裝完畢以后,重新創建場景,就會發現多了一些渲染模式選項!
2.Global Volume
Global Volume 也叫后處理,意思就是場景在URP渲染管線渲染完畢之后,可以添加一個類似濾鏡一樣的鏡頭效果,這個類似AE中的調整圖層,也類似PS中的濾鏡,用戶可以對場景進行調節包括模糊、輝光、色調等
提供了很多內置的效果供開發者調節
光暈效果:?
增益以及伽馬濾鏡
?
運動模糊
注意,移動模型的時候,你選中的只是模型的子模塊(LOD 的其中一個),在層級面板中找到父物體移動,避免模型跳
3.Global Volume 配置文件的創建與意義
理解:
設置完Global Volume 后處理濾鏡之后,系統會生產一個文件用來保存你的設置!如果沒有生產,你可以點擊這里clone 一下!你也可以在項目開始就創建它!然后在組件里面用它!
這個配置文件記錄了你辛辛苦苦調節好的參數!存好,如果下一個場景(New Scence)也需要和他一樣,直接在Global Volume 中指定你剛才保存的即可!那么新場景也會用到你剛才調的效果!
- 功能與意義: 體積配置文件定義了一系列可覆蓋的渲染設置,通過體積組件應用在場景的特定區域內。這些設置包括但不限于顏色分級、曝光、霧效等,提供了高度的靈活性和細節控制能力,使得開發者能夠實現動態的局部渲染效果。
- 數量: 通常至少有一個默認的體積配置文件,但你也可以創建多個以適應不同類型的局部調整需求。每個體積組件可以獨立指定使用哪個體積配置文件。
下面是AI介紹:
體積配置文件(Volume Profile)在URP中用于存儲一系列可覆蓋的渲染設置,這些設置可以通過體積組件在場景中的特定區域生效。DefaultVolumeProfile
是URP提供的一個默認配置,包含了各種渲染參數,如曝光、顏色分級、霧效、景深等。你可以通過編輯這個文件來控制這些效果的默認行為,并且可以在場景中放置體積組件來局部調整這些效果。體積系統提供了一種靈活的方法,來實現動態的、基于空間的渲染調整,增強了場景的視覺多樣性和深度。
4.URP渲染管線配置文件
這個配置文件記錄了URP渲染管線的基礎設置!系統默認會幫你創建,如果你創建的場景是URP場景!
1.創建UniversalRenderPipelineAsset
- 首次使用URP時,Unity通常會自動創建一個
UniversalRenderPipelineAsset
。如果需要手動創建,可以在Project
視圖中右擊,選擇Create
?>?Rendering
?>?Universal Render Pipeline Asset
。這將創建一個新的URP渲染管線資源,你可以為項目定制。
自己創建好以后,改個名字!
還送了你一個GlobalVolumeProfile!這個我們前面講過了!他是一個場景一個!
2.這個文件的意義
Universal Render Pipeline (URP)中,配置文件,都有那些功能,有何用 有何意義,一個場景一份么,還是一個項目一份?
- 功能與意義: 此配置文件為整個項目提供了一個基礎的渲染管線設置框架,包括光照模型、陰影質量、后處理效果等。它確保了所有場景在沒有特定場景配置的情況下共享一套統一的渲染標準,有助于保持項目的一致性和簡化管理。
- 數量: 一般情況下,一個項目僅有一個全局配置文件。
UniversalRenderPipelineAsset 是全局配置的文件,是整個項目一份!無論在一個項目中你創建了多少個URP場景,都會用到這個配置文件!他需要在這里設置!